
【斧正堂】記錄日常的木語
1.今天才是第1天。
2.樊登讀書會(huì)的APP設(shè)定了游戲規(guī)則,分享要從專道而出,才能計(jì)時(shí)。是的,所有的游戲,都應(yīng)該有規(guī)則。
3.有規(guī)則游戲是為了好玩,沒有規(guī)則游戲是在另一端,不是不好玩,是洗腦術(shù)。

【斧正堂】記錄日常的木語
1.西方的心理學(xué)研究與實(shí)踐運(yùn)用,在當(dāng)代中國社會(huì)的人們?nèi)粘I罾?,已?jīng)無處不在。
2.創(chuàng)意是先允許“胡思亂想”后再允許“胡說八道胡言亂語”再后是“胡作非為”一大域的寬松寬容生長時(shí)空。
3.創(chuàng)意是,通往樹林有兩條路,一條人走得多,一條人走得少,哪一條是創(chuàng)意走的?

【斧正堂】記錄日常的木語
1.從自然人性來看,人至少追求三種生活及相應(yīng)的教育。一是有用的生活與實(shí)用教育,二是有愛的生活與愛的教育,三是有趣的生活與游戲教育?!督逃軐W(xué)》p53。
2.
簡·麥戈尼格爾說:游戲化,可以重塑人類積極的未來。游戲的真正目的是讓我們?cè)谶@個(gè)世界中生存下來,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)實(shí)在是個(gè)設(shè)計(jì)得太糟糕的游戲。但問題是,現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實(shí),可現(xiàn)實(shí)是無法逃避的,所以,更加明智的辦法是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!
3.(轉(zhuǎn)引自樊登讀書會(huì)莆田分會(huì)冉會(huì)長的讀后感記錄):【堅(jiān)持學(xué)習(xí)21天bay5】
今天學(xué)習(xí)《游戲改變世界》

為什么我們?cè)絹碓蕉嗟娜藭?huì)沉迷于游戲?
游戲?qū)θ祟愑惺裁粗卮笠饬x?
我們?yōu)槭裁匆煌嬗螒蚓屯2幌聛恚?/p>
樊登讀書從5大方向深度解析游戲背后的秘密。
一、趨勢(shì):越來越多的人玩游戲
游戲玩家的平均年齡是35歲,平均游戲經(jīng)驗(yàn)12年;大多數(shù)玩家希望以后繼續(xù)玩游戲。
未來,
游戲會(huì)讓人們更高興地上班;
游戲會(huì)修正教育系統(tǒng);
游戲能治療抑郁、肥胖、焦慮和注意力缺陷;
幫助老人感到社會(huì)關(guān)懷;
提高民主參與度;
解決氣候變化和貧窮問題;
大大提高人類的創(chuàng)造力。
二、游戲本質(zhì):四大決定性特征
目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)、自愿參與
三、游戲能夠提升人的幸福感
一旦進(jìn)入了福樂狀態(tài),人們就想長久地停留在那里,不管是放棄還是獲勝,兩種情況都同樣無法讓你心滿意足。
游戲分兩種:
一種有盡頭,我們?yōu)榱双@勝而玩。
一種是無盡頭的,我們?yōu)榱吮M量延長時(shí)間地玩下去而玩(比如俄羅斯方塊)。
游戲讓我們開心,因?yàn)樗俏覀冎鲃?dòng)選擇的艱苦工作。
事實(shí)上,“玩的對(duì)立面不是工作,而是抑郁”。
四、游戲能創(chuàng)造更滿意的工作
很多人在一停下來就想快速玩一局游戲,因?yàn)槟亲屗麄儭案杏X更富生產(chǎn)力”。因?yàn)橛螒蚶锏募皶r(shí)反饋會(huì)讓你深陷其中不能自拔。
五、游戲才能締造超級(jí)合作者
理性的看待孩子游戲,這是我在這本書里感受到的。只有我們充分的了解游戲,我們就不會(huì)因?yàn)楹⒆油嬗螒蚨儭?/p>
2018年7月14日,斧正堂