Blender學(xué)習(xí)筆記 | 02 軟件窗口 & 窗口布局



一、軟件窗口

1. 頂部菜單欄

  • 依次是默認(rèn)、建模、雕刻、UV編輯、貼圖繪制、材質(zhì)、動(dòng)畫、圖形編輯、合成編輯、幾何節(jié)點(diǎn)和腳本
窗口布局預(yù)設(shè)

2. 3D視圖窗口
占比面積最大,軟件的大部分操作也在這里進(jìn)行

3. 大綱視圖窗口
顯示場(chǎng)景的一切元素

4. 屬性窗口
集合能夠操作的大部分?jǐn)?shù)據(jù)集合

5. 時(shí)間線窗口

二、修改窗口布局

  • 方法一:雙向箭頭法
    以分割3D視圖窗口為例,鼠標(biāo)置于3D視圖窗口與其相鄰的窗口(如大綱視圖窗口)挨著的邊界線上,鼠標(biāo)變成雙向箭頭時(shí),單擊鼠標(biāo)右鍵,會(huì)彈出修改菜單,選擇合適的操作即可。
  • 方法二:十字準(zhǔn)星法
    鼠標(biāo)移動(dòng)到窗口四個(gè)角落的任意一個(gè),鼠標(biāo)變成十字標(biāo)時(shí),點(diǎn)擊鼠標(biāo)不要放開,向內(nèi)拖動(dòng)就可以實(shí)現(xiàn)窗口分割,向外拖動(dòng)就可以實(shí)現(xiàn)窗口合并(黑色窗口會(huì)被合并掉)。
  • (確定/取消)窗口全屏化顯示 Ctrl+空格
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