先看一個游戲的UI場景,這是個典型的SLG游戲,其中的“魏、蜀、吳”是需要玩家選擇的陣營,也就是“魏、蜀、吳”三個不同顏色的區(qū)域是三個不同的Button,也就是本文要講的“不規(guī)則Button”。

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Coco2d-x的Button繼承于Widget,Widget的點擊觸發(fā)實際的判斷是hitTest方法,Widget的判斷只是組件本身的矩形Rect的范圍,touchBegin 才會return true,touchMove、touchEnd才會執(zhí)行。
要實現(xiàn)Button區(qū)域的相互覆蓋且不相互干擾,就要對其hitTest方法進行重寫,判斷點擊區(qū)域的alpha通道是否為0,怎么獲取每個點的透明度,就需要在創(chuàng)建Button的時候同時創(chuàng)建一個Boolean的數(shù)組用來存儲每個點的RGBA中A的值。Image有g(shù)etData的方法這個方法就可以獲得RGBA的值,然后遍歷存儲每個Alpha通道的值。
當點擊發(fā)生時,獲得點擊的坐標,根據(jù)坐標獲得alpha,然后判斷透明度是否為0,當然大家也可以自己設(shè)置alpha值。
詳細請參見GIT 地址:https://github.com/lede-singularity/GameEffect