無(wú)標(biāo)題文章

游戲能滿足一個(gè)短暫的成功需求!

在我看來(lái)第一類成功的游戲都是那種闖關(guān)的游戲,比如超級(jí)瑪麗,魂斗羅!這類游戲都有一個(gè)關(guān)卡,只要過(guò)關(guān)就能到下一個(gè)難度關(guān)卡,這樣的游戲生命周期很長(zhǎng),會(huì)不斷的更新迭代,就像漫畫連載,但是這樣的游戲來(lái)說(shuō)在不屬于信息爆炸的時(shí)代來(lái)說(shuō),營(yíng)收可以持續(xù)下去!只要保持一定的玩家粉絲!當(dāng)然也會(huì)受到盜版的沖擊!

第二類游戲?qū)儆谀欠N無(wú)盡模式,這類游戲我同意邏輯思維老羅的觀點(diǎn),在這個(gè)游戲你永遠(yuǎn)不會(huì)成功,比俄羅斯方塊,掃雷!你必輸無(wú)疑,這算是生存游戲吧!比誰(shuí)活的更久,

第三類游戲是角色扮演,古墓麗影,仙劍奇?zhèn)b傳,暗黑破壞神

第四類游戲絕對(duì)革命性的,強(qiáng)調(diào)互動(dòng),主要靠增值業(yè)務(wù)的網(wǎng)絡(luò)游戲

第五類才是我的主題,如何把手游小游戲用戶粘性增強(qiáng),簡(jiǎn)單的說(shuō)就是增加可玩性,單機(jī)手游多如牛毛,真正有代表煩惱的小鳥!這類手游普遍存在一個(gè)缺點(diǎn),不是他不好玩,盈利的缺點(diǎn),不是賣增值業(yè)務(wù),就是加廣告,就這兩種模式,有一類叫消除類小游戲,紅極一時(shí)的有糖果傳奇,寶石迷陣,我覺(jué)得這類可以跟音樂(lè)相結(jié)合,與音樂(lè)作為賣點(diǎn),因?yàn)檫@類游戲的玩家女孩子居多,我看過(guò)一篇報(bào)道據(jù)說(shuō)梅耶爾也是糖果粉碎傳奇的忠實(shí)玩家,在目前的市場(chǎng),音樂(lè)是一種知識(shí)產(chǎn)權(quán),我們找當(dāng)紅小鮮肉作為賣點(diǎn),應(yīng)該會(huì)一定的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力!可以增加游戲用戶忠實(shí)度!這是我今天的想法!

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