走A、走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自于《魔獸爭(zhēng)霸3》里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實(shí)就是利用移動(dòng)來中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對(duì)方的英雄在對(duì)方英雄逃走之前能多A幾下。
ADC大部分都是遠(yuǎn)程射手英雄,因?yàn)檫h(yuǎn)程英雄比較容易利用射程優(yōu)勢(shì)安全的輸出。
ADC(Attack Damage Carry),是只遠(yuǎn)程物理輸出英雄,在LOL里面是主力輸出,例如EZ、女槍、男槍、寒冰等,主要靠裝備支持屬于后期類,普通攻擊打人都很痛,對(duì)技能等級(jí)要求不是很高,屬于脆皮,所以一般在下路需要一個(gè)輔助保護(hù)。
APC(Ability Power Carry),也是主力輸出英雄,主要是法系傷害類的,又需要裝備又需要等級(jí),此類英雄的技能CD不能過長(zhǎng),全靠技能輸出!所以一般在中路,自己一條線,這樣等級(jí)和金錢都有保證,而且中路2塔距離很短,如果被GANK可以快速回到塔下。
Gank(Gangbang Kill,一說為Gangbang flank),為MOBA類游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中一個(gè)或幾個(gè)的游戲角色行動(dòng),對(duì)對(duì)方的游戲角色進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺,或者說以人數(shù)或技能優(yōu)勢(shì)有預(yù)謀的擊殺對(duì)手以起到壓制作用。
? ? ? ? T:指Tank,肉盾,護(hù)甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠(yuǎn)程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指以遠(yuǎn)程法系傷害為主的一類英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上的英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對(duì)手持續(xù)性施法和施法動(dòng)作的打斷技。
Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他兩路。兩名玩家一對(duì)一單獨(dú)對(duì)抗,無其它人干預(yù)。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡(jiǎn)稱,指專門對(duì)敵方英雄造成最后一下傷害獲得金錢和殺人數(shù),而實(shí)際上對(duì)這個(gè)英雄的多數(shù)傷害是由隊(duì)友造成的,又稱“搶人頭”。
兵線:指雙方小兵交戰(zhàn)的線路位置。
對(duì)線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對(duì)峙。
控線:高手們通過技能和補(bǔ)刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,并帶領(lǐng)己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵:運(yùn)用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文“farm”。
沉默:可以移動(dòng),能夠進(jìn)行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動(dòng),能夠使用技能,但不可以進(jìn)行物理攻擊。
眩暈:不能移動(dòng),不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關(guān)。
技能:英雄一共擁有5個(gè)技能,一個(gè)英雄專屬的被動(dòng)技能;4個(gè)為英雄普通技能普通技能的4個(gè)施放鍵對(duì)應(yīng)為Q、W、E、R,其中前3個(gè)技能最高5級(jí)、最后一個(gè)R鍵技能為大招,最高3級(jí)。)
攻擊距離:一個(gè)技能的距離就是離目標(biāo)多遠(yuǎn)的時(shí)候這個(gè)技能仍然對(duì)目標(biāo)使用。這個(gè)距離通??梢酝ㄟ^將鼠標(biāo)移至技能圖標(biāo)上查看;當(dāng)你使用技能時(shí)屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)施法距離的指示。