Unreal Engine 和 Unity 采用 NVIDIA 的新的 VR 渲染技術(shù)

Nvidia 最近發(fā)布了 Simultaneous Multi-projection ,這是一項(xiàng)新的渲染技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)被用于公司最新的系列旨在增強(qiáng) VR 渲染性能的「 Pascal 」GPU 中。Nvidia 透露這項(xiàng)新技術(shù)很快就會(huì)被 Unreal Engine 和 Unity 采用。

Nvidia 最近解釋說,「 Simultaneous Multi-projection 」(以下簡(jiǎn)稱 SMP )允許 Pascal-based GPUs 使用一個(gè)幾何圖形渲染多個(gè)從相同的起源點(diǎn)出來的視圖,渲染多視圖在之前需要對(duì)每個(gè)投影進(jìn)行重新渲染,而對(duì) SMP 來說,它可以模擬多達(dá)兩個(gè)視點(diǎn),且每個(gè)視點(diǎn)最多16個(gè)不同角度的準(zhǔn)確畫面。SMP 對(duì) VR 領(lǐng)域來說可以實(shí)現(xiàn) Nvidia 所說的「Lens Matched Shading,它的目的是避免像素渲染丟失導(dǎo)致傳送到頭顯上的圖像失真的情況。

雖然 Nvidia 認(rèn)為 SMP 可以產(chǎn)生「基于當(dāng)代 GPU 的三倍 VR 顯卡的性能改進(jìn)」,如果這項(xiàng)技術(shù)不能內(nèi)置到 VR 游戲中,那么收益并不是最重要的。到目前為止,我們只看到 SMP 內(nèi)置技術(shù)的演示,不過很快這項(xiàng)技術(shù)會(huì)被 Unreal Engine 和 Unity 這兩個(gè)最大的游戲引擎采用,用于創(chuàng)建 VR 內(nèi)容,這對(duì) SMP 來說,是一個(gè)巨大的推動(dòng)力。

Nvidia 還沒有透露我們什么時(shí)候可以看到 SMP 內(nèi)置進(jìn)這兩個(gè)流行的游戲引擎,但是它已經(jīng)提到,VR 游戲開發(fā)中已經(jīng)用到這項(xiàng)技術(shù),包括《 Pool Nation VR 》、《 Everest VR 》、《 Obduction 》、《 Adrift 》和《 Raw Data 》。SMP 支持 Nvidia 10 系列的 GPU,包括新推出的 GTX 1060。

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