四代可以有!賞析《帝國(guó)時(shí)代》系列

距離帝國(guó)時(shí)代3發(fā)售已經(jīng)11年了,Ensemble Studios也已經(jīng)被微軟解散,帝國(guó)時(shí)代的續(xù)作似乎遙遙無(wú)期。今天就對(duì)全系列做一個(gè)簡(jiǎn)要的回顧,紀(jì)念這一逝去的經(jīng)典。

1、慢節(jié)奏-帝國(guó)時(shí)代的風(fēng)格

相對(duì)于命令與征服、沙丘、紅警、魔獸爭(zhēng)霸的快節(jié)奏以及科幻/魔幻風(fēng)格,Ensemble Studios故意劍走偏鋒,轉(zhuǎn)向了歷史題材,以及與真實(shí)歷史相匹配的慢節(jié)奏。

地圖很大,主基地血條很厚且自帶攻擊,初級(jí)兵弱的也就比農(nóng)民強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),建造時(shí)間長(zhǎng),資源種類較多,這些細(xì)節(jié)設(shè)定使得帝國(guó)時(shí)代的快攻很不好使,游戲要強(qiáng)調(diào)的就是文明進(jìn)化、持久戰(zhàn)。

特別是城墻出現(xiàn)后,靠步兵騎兵隊(duì)伍攻城基本沒戲,進(jìn)攻方要研發(fā)攻城武器才更有效率。

城堡攻防是中世紀(jì)的主要戰(zhàn)爭(zhēng)樣式,攻城向來(lái)都是緩慢而傷亡巨大的。

2、兵種相克

其余RTS里也有同類設(shè)定,但帝國(guó)時(shí)代的相克是非常極端的,效果顯著,如長(zhǎng)矛兵對(duì)騎兵,騎兵敢沖過來(lái)就是找死,而攻城武器對(duì)建筑不僅威力無(wú)窮,而且射程遠(yuǎn),逼著守城方派兵出城決戰(zhàn)。

二代里,各兵種對(duì)某些特定單位有附加傷害,三代里改為了附加傷害系數(shù),原理都是通過傷害來(lái)強(qiáng)制造成兵種相克的效果。

應(yīng)該說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)也是符合歷史的,真實(shí)歷史中的馬其頓方陣、羅馬方陣就是由輕裝步兵、重裝步兵、騎兵組成的,游戲里把很多難以表現(xiàn)的因素通過兵種相克得以體現(xiàn)。

3、3D畫面

帝國(guó)時(shí)代的特點(diǎn)就是3D畫面,一代、二代雖然是2D游戲,但實(shí)際上在制作過程中兵種、建筑都是3D建模后渲染輸出為2D動(dòng)畫的,所以看起來(lái)栩栩如生,細(xì)節(jié)精細(xì)。而且是寫實(shí)風(fēng)格,跟主流RTS的幻想風(fēng)格形成巨大的差異化。

這樣的好處除了提升畫質(zhì)外,更主要的也是適應(yīng)了當(dāng)時(shí)3D顯卡還沒有普及的現(xiàn)實(shí),純3D游戲如橫掃千軍雖然高評(píng)價(jià)但實(shí)際上銷量并不高,3D轉(zhuǎn)2D技術(shù),保證了畫質(zhì),也保證了對(duì)RTS至關(guān)重要的流暢度,特別是中后期100V100、甚至200V200大規(guī)?;鞈?zhàn)時(shí)不卡頓。

同期的3D RTS游戲要么配置要求高,要么為了流暢度而犧牲了畫質(zhì),沒有找到平衡點(diǎn)。

而帝國(guó)時(shí)代1靠著差異化以及高品質(zhì)在激烈競(jìng)爭(zhēng)中突破100萬(wàn)套,帝國(guó)時(shí)代2突破400萬(wàn)套。

三代畫面也非常好,但2005年P(guān)C游戲已經(jīng)非常萎靡了,RTS逐漸衰退,帝國(guó)時(shí)代3開發(fā)多年,但銷量并沒有達(dá)到微軟的預(yù)期,于是微軟強(qiáng)行解散了Ensemble Studios。

4、與同類游戲的對(duì)比

命令與征服、紅警、星際、魔獸、戰(zhàn)錘,帝國(guó)時(shí)代與它們的差異很大,理由見上文。

而對(duì)國(guó)家的崛起、地球帝國(guó)這些同樣為歷史題材的RTS,帝國(guó)時(shí)代的特點(diǎn)也就是時(shí)間跨度小,細(xì)節(jié)品質(zhì)更高。

相比之下,國(guó)家的崛起、地球帝國(guó)的野心太大,橫跨人類全歷史,跨度太大容易扯到蛋,平衡性很差,細(xì)節(jié)粗糙,觀賞性低,也無(wú)法成為電子競(jìng)技游戲。

帝國(guó)時(shí)代的成功之處就是每一作的定位都很明確,選擇歷史的一個(gè)階段而不是全部,野心小,注重細(xì)節(jié),所以就容易做好。也成為電子競(jìng)技大賽的項(xiàng)目之一。

總之,希望帝國(guó)時(shí)代4以后會(huì)出現(xiàn),按照前三代的時(shí)間線,四代八成會(huì)選擇一戰(zhàn)與二戰(zhàn)為背景。

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