一、前言:
App中,有很大一部分場景是點擊按鈕,向服務(wù)端提交數(shù)據(jù),由于網(wǎng)絡(luò)請求需要時間,用戶很可能會多次點擊,造成數(shù)據(jù)重復(fù)提交,造成各種莫名其妙的問題。
因此,防止按鈕多次點擊,是Android開發(fā)中一個很重要的技術(shù)手段。
二、每個按鈕點擊事件中,記錄點擊時間,判斷是否超過點擊時間間隔
private long mLastClickTime = 0;
public static final long TIME_INTERVAL = 1000L;
private Button btTest;
private void initView() {
btTest = findViewById(R.id.bt_test);
btTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
long nowTime = System.currentTimeMillis();
if (nowTime - mLastClickTime > TIME_INTERVAL) {
// do something
mLastClickTime = nowTime;
} else {
Toast.makeText(MainActivity.this, "不要重復(fù)點擊", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
});
}
這種方式,每個點擊事件都需要寫一個時間判斷,重復(fù)代碼很多。
三、 封裝一個點擊事件,處理點擊間隔判斷
public abstract class CustomClickListener implements View.OnClickListener {
private long mLastClickTime;
private long timeInterval = 1000L;
public CustomClickListener() {
}
public CustomClickListener(long interval) {
this.timeInterval = interval;
}
@Override
public void onClick(View v) {
long nowTime = System.currentTimeMillis();
if (nowTime - mLastClickTime > timeInterval) {
// 單次點擊事件
onSingleClick();
mLastClickTime = nowTime;
} else {
// 快速點擊事件
onFastClick();
}
}
protected abstract void onSingleClick();
protected abstract void onFastClick();
}
使用:
btTest.setOnClickListener(new CustomClickListener() {
@Override
protected void onSingleClick() {
Log.d("xxx", "onSingleClick");
}
@Override
protected void onFastClick() {
Log.d("xxx", "onFastClick");
}
});
相比于第一種方式,這種方法將重復(fù)點擊的判斷封裝在CustomClickListener內(nèi)部,外部無需處理時間判斷,只需要實現(xiàn)點擊方法即可。
四、利用RxAndroid處理重復(fù)點擊
1.依賴
dependencies {
//按鈕防止重復(fù)點擊
implementation 'com.jakewharton.rxbinding:rxbinding:1.0.0'
}
2. 基本使用:
//2秒內(nèi)點擊無效
RxView.clicks(tvRefreshCode)
.throttleFirst(2, TimeUnit.SECONDS)
.subscribeOn(rx.android.schedulers.AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Action1<Void>() {
@Override
public void call(Void aVoid) {
// ...業(yè)務(wù)邏輯
}
});
響應(yīng)式地處理按鈕點擊,利用rxjava的操作符,來防止重復(fù)點擊,相較于第1,2方案來說,此方法更為優(yōu)雅一些。
思考一下:
這三種方法,不論哪一種,都對原有點擊事件有很大的侵入性,要么你需要往Click事件中加方法,要么你需要替換整個Click事件,那么,有沒有一種方式,可以在不改動原有邏輯的情況下,又能很好地處理按鈕的重復(fù)點擊呢?
五、 如何使用AOP來解決重復(fù)點擊問題?
1.引入Aspectj
Android 上使用AOP編程,一般使用Aspectj這個庫
站在巨人的肩膀上,滬江已經(jīng)開源了Aspectj的Gradle插件,方便我們使用Aspectj
- 在項目根目錄下的build.gradle中,添加依賴:
dependencies {
......
classpath 'com.hujiang.aspectjx:gradle-android-plugin-aspectjx:2.0.0'
}
- 在app或其他module目錄下的build.gradle中,添加:
// 注意:主App中請確保添加aspectjx
apply plugin: 'android-aspectjx'
dependencies {
......
implementation 'org.aspectj:aspectjrt:1.8.9'
}
2. 添加一個自定義注解
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.METHOD)
public @interface SingleClick {
/* 點擊間隔時間 */
long value() default 1000;
}
添加自定義注解的原因是,方便管理哪些方法使用了重復(fù)點擊的AOP,同時可以在注解中傳入點擊時間間隔,更加靈活。
3.封裝一個重復(fù)點擊判斷工具類
public final class XClickUtil {
/**
* 最近一次點擊的時間
*/
private static long mLastClickTime;
/**
* 最近一次點擊的控件ID
*/
private static int mLastClickViewId;
/**
* 是否是快速點擊
*
* @param v 點擊的控件
* @param intervalMillis 時間間期(毫秒)
* @return true:是,false:不是
*/
public static boolean isFastDoubleClick(View v, long intervalMillis) {
int viewId = v.getId();
long time = System.currentTimeMillis();
long timeInterval = Math.abs(time - mLastClickTime);
if (timeInterval < intervalMillis && viewId == mLastClickViewId) {
return true;
} else {
mLastClickTime = time;
mLastClickViewId = viewId;
return false;
}
}
}
4.編寫Aspect AOP處理類
@Aspect
public class SingleClickAspect {
private static final long DEFAULT_TIME_INTERVAL = 5000;
/**
* 定義切點,標(biāo)記切點為所有被@SingleClick注解的方法
* 注意:這里me.baron.test.annotation.SingleClick需要替換成
* 你自己項目中SingleClick這個類的全路徑哦
*/
@Pointcut("execution(@me.baron.test.annotation.SingleClick * *(..))")
public void methodAnnotated() {}
/**
* 定義一個切面方法,包裹切點方法
*/
@Around("methodAnnotated()")
public void aroundJoinPoint(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
// 取出方法的參數(shù)
View view = null;
for (Object arg : joinPoint.getArgs()) {
if (arg instanceof View) {
view = (View) arg;
break;
}
}
if (view == null) {
return;
}
// 取出方法的注解
MethodSignature methodSignature = (MethodSignature) joinPoint.getSignature();
Method method = methodSignature.getMethod();
if (!method.isAnnotationPresent(SingleClick.class)) {
return;
}
SingleClick singleClick = method.getAnnotation(SingleClick.class);
// 判斷是否快速點擊
if (!XClickUtil.isFastDoubleClick(view, singleClick.value())) {
// 不是快速點擊,執(zhí)行原方法
joinPoint.proceed();
}
}
}
5. 使用方法
private void initView() {
btTest = findViewById(R.id.bt_test);
btTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
// 如果需要自定義點擊時間間隔,自行傳入毫秒值即可
// @SingleClick(2000)
@SingleClick
@Override
public void onClick(View v) {
// do something
}
});
}
只需要一個注解,即完成了按鈕的防止重復(fù)點擊,其他所有工作交給編譯器,代碼清爽了很多有木有。
參考作者:XBaron
鏈接:http://www.itdecent.cn/p/7b354eb8d0d3