2.工廠方法模式

原理

工廠方法(Factory Method)模式的意義是定義一個創(chuàng)建產(chǎn)品對象的工廠接口,將實際創(chuàng)建工作推遲到子類當中。核心工廠類不再負責產(chǎn)品的創(chuàng)建,這樣核心類成為一個抽象工廠角色,僅負責具體工廠子類必須實現(xiàn)的接口,這樣進一步抽象化的好處是使得工廠方法模式可以使系統(tǒng)在不修改具體工廠角色的情況下引進新的產(chǎn)品。

與簡單工廠模式對比:

1 工廠方法模式是簡單工廠模式的衍生,解決了許多簡單工廠模式的問題。首先完全實現(xiàn)‘開-閉 原則’,實現(xiàn)了可擴展。其次更復雜的層次結構,可以應用于產(chǎn)品結果復雜的場合。
2.工廠方法模式對簡單工廠模式進行了抽象。有一個抽象的Factory類(可以是抽象類和接口),這個類將不再負責具體的產(chǎn)品生產(chǎn), 而是只制定一些規(guī)范,具體的生產(chǎn)工作由其子類去完成。在這個模式中,工廠類和產(chǎn)品類往往可以依次對應。即一個抽象工廠對應一個抽象產(chǎn)品,一個具體工廠對應一個具體產(chǎn)品,這個具體的工廠就負責生產(chǎn)對應的產(chǎn)品。

Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 工廠方法模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IFactory operFactory = new AddFactory();
            Operation oper = operFactory.CreateOperation();
            oper.NumberA = 1;
            oper.NumberB = 2;
            double result = oper.GetResult();
            Console.WriteLine(result);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Operation.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 工廠方法模式
{
    //構建一個工廠
    interface IFactory
    {
        Operation CreateOperation();
    }
    //加法類工廠
    class AddFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationAdd();
        }
    }
    //減法類工廠
    class SubFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationSub();
        }
    }
    //乘法類工廠
    class MulFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationMul();
        }
    }
    //除法類工廠
    class DivFactory : IFactory
    {
        public Operation CreateOperation()
        {
            return new OperationDiv();
        }
    }



    //////////////////////////簡單工廠中的實現(xiàn)/////////////////////////////
    //運算類
    class Operation
    {
        private double _numberA = 0;
        private double _numberB = 0;

        public double NumberA
        {
            get { return _numberA; }
            set { _numberA = value; }
        }
        public double NumberB
        {
            get { return _numberB; }
            set { _numberB = value; }
        }
        public virtual double GetResult()
        {
            double result = 0;
            return result;
        }
    }
    //加法類
    class OperationAdd : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA + NumberB;
            return result;
        }
    }
    //減法類
    class OperationSub : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA - NumberB;
            return result;
        }
    }
    //乘法類
    class OperationMul : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            result = NumberA * NumberB;
            return result;
        }
    }
    //除法類
    class OperationDiv : Operation
    {
        public override double GetResult()
        {
            double result = 0;
            if (NumberB == 0)
            {
                throw new Exception("除數(shù)不能為0.");
            }
            result = NumberA / NumberB;
            return result;
        }
    }
}

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