“昨天”的自己對世界的認知明顯是膚淺的,含混不清的。
如何一步一步清晰的認知這個世界的生存秘密?
回到動畫,
先把對動畫的概念認知縷一遍。對一個事物的清楚認知,來自于對它的長期的研究,探索,思考和實踐。
動畫到底是什么?
動的畫面,變化的畫面對暫時停留的在眼睛和大腦里感覺。簡而言之,連續(xù)的畫面對眼睛的欺騙。
僅此而已,也就是說,動畫只是連續(xù)的,讓人意會的感覺而已。它只是反映了類似于真實的感覺,但它其實不是真實的,它離真實還很遠。但是可以通過最關鍵又最少的畫面無限接近真實。
也就是說,畫面最重要的意義是轉換成可快速意會的感覺即可。
這就是動畫最重要的意義。而不是每一張畫的夠不夠清楚,是不是有漏幀,這都不那么重要,重要的是整個畫面里變幻出來的感覺是否傳達給觀眾了。
這么說的話,單幅的繪畫也是一樣。并不是看你那一根線,哪一塊色塊是否畫的特別好,哪一個人物畫的準不準,而是整幅畫的氣息,氛圍,主題是否能讓觀者有較強的感受。所謂的打動觀眾了,無論從哪個方面。如果最終打動了人的心,那么組成這幅畫的細枝末節(jié)可能都組合的特別合適。中庸,中庸就是各方面都特別合適的狀態(tài),其實是非常難以做到的。
再談動畫是否屬于新媒體。在我看來,動畫走到今天,只能算是一種媒體,和架上繪畫以及其他門類的藝術一樣。早就不存在新舊可言了。它只是其中一種表達語言。在八億多人都生活著的移動互聯(lián)網的今天,多媒體無處不在,手指輕輕一劃,幾秒鐘內可以更換一個平行世界。如果主題不夠吸引人,三秒內就會被刷掉。人們的眼睛過濾活動的畫面和聲音已經變得更加快速。(當然也更加焦慮),因為每天都花數小時的時間進行“訓練”,人類如此高頻的長時間的訓練自己對小屏幕里的信息的掃描,以前從來都沒有過。即使是被動的訓練。
如何抓住人們的眼球變得越來越難。讓人們的眼睛停留下來,認真觀看一段時間,吸引到他們的注意力。這是動畫,電影要思考的問題。
畫面感覺迅速抓住觀眾,并且鎖定他們,注意力無法離開,有視覺(大腦)快感。故事上能讓觀眾共情。那么最重要的任務就達到了。
永遠抓住最重要的是什么!必要條件是什么。然后砍掉大部分的不必要條件。效率和簡化就做到了。在做決斷的選擇時也可以這么想這么做。