[Tutorial][數(shù)學(xué)向]從零開(kāi)始的MC特效(五 | BukkitRunnable與粒子特效)

目錄:

  • 導(dǎo)讀
  • BukkitRunnable之逐漸在玩家身旁出現(xiàn)的粒子

導(dǎo)讀

導(dǎo)讀
本教程需要讀者有一定的空間想象能力(因?yàn)槲乙矐械卯媹D了233)
本教程使用的 Spigot1.10.2-R0.1-SNAPSHOT 核心
在閱讀之前請(qǐng)確保你具有高中數(shù)學(xué)必修4和和Java基礎(chǔ)的知識(shí)

<To初中生>: 如果你是初中的話,別慌,你有趨向的概念就可以讀懂本教程(應(yīng)該吧...)
<To高中生>: 如果你還未學(xué)到關(guān)于上面的那本書,別慌學(xué)到了再來(lái)看也行233 (霧
<To大學(xué)生>: 沒(méi)什么好說(shuō)的...


BukkitRunnable之逐漸在玩家身旁出現(xiàn)的粒子

如果讀者還不知道這是個(gè)什么東西的話,可以通過(guò)以下幾個(gè)地方進(jìn)行了解
Bukkit中文文檔 或者 這個(gè) 還有就是我自己的 視頻教程

首先利用BukkitRunnable的Task性質(zhì),我們可以制造一個(gè) 粒子特效逐漸渲染 的效果,而不是像以前那樣一下子就渲染完畢,我們來(lái)看以下的例子

public class CrownEffect extends BukkitRunnable {
    /**
     * 玩家
     */
    private Player player;
    private double degree = 0;

    public CrownEffect(Player player) {
        this.player = player;
    }

    @Override
    public void run() {
        
    }
}

首先我們創(chuàng)建了一個(gè)類稱之為 CrownEffect 之后我們讓它繼承于 BukkitRunnable,之后我們需要往run方法里寫粒子的出現(xiàn)方式

@Override
public void run() {
    // 用于檢查玩家是否不在線的情況
    if (player == null || !player.isOnline()) {
        cancel();
    }
    Location playerLocation = player.getLocation();
    // 轉(zhuǎn)弧度制
    double radians = Math.toRadians(degree);
    
    // 這里我寫得簡(jiǎn)單了一點(diǎn),我們將玩家的坐標(biāo)克隆之后直接進(jìn)行x, y, z的變換
    // 不難看出,我們這里是想建立一個(gè) 0.3 為半徑的圓,作為我們想要實(shí)現(xiàn)的皇冠
    Location playEffectLocation = playerLocation.clone().add(0.3 * Math.cos(radians), 2D, 0.3 * Math.sin(radians));
    // 粒子播放,這里我使用了類庫(kù)
    ParticleEffect.REDSTONE.display(new ParticleEffect.OrdinaryColor(Color.ORANGE), playEffectLocation, 50);

    // 我們只需要degree在0~360度內(nèi)即可
    if (degree >= 360) { 
       degree = 0;
    } else {
       // 這里其實(shí)就是修改了步長(zhǎng)為20 degree
       degree += 20;
    }
}

通過(guò)上方的代碼,相信你已經(jīng)可以理解我們所要實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容了,之后我們對(duì)這個(gè)類進(jìn)行進(jìn)一步的完善

/**
 * 王冠特效
 *
 * @author Zoyn
 */
public class CrownEffect extends BukkitRunnable {

    /**
     * 玩家
     */
    private Player player;
    private double degree = 0;

    public CrownEffect(Player player) {
        this.player = player;
    }

    @Override
    public void run() {
        if (player == null || !player.isOnline()) {
            cancel();
        }
        Location playerLocation = player.getLocation();
        double radians = Math.toRadians(degree);

        Location playEffectLocation = playerLocation.clone().add(0.3 * Math.cos(radians), 2D, 0.3 * Math.sin(radians));
        ParticleEffect.REDSTONE.display(new ParticleEffect.OrdinaryColor(Color.ORANGE), playEffectLocation, 50);

        if (degree >= 360) {
            degree = 0;
        } else {
            degree += 20;
        }
    }

    /**
     * 開(kāi)啟特效的方法
     */
    public void startEffect() {
        runTaskTimer(主類的實(shí)例, 0L, 1L);
    }

    /**
     * 關(guān)閉特效的方法
     */
    public void stopEffect() {
        cancel();
    }
}

調(diào)用方法

CrownEffect crownEffect = new CrownEffect(player);
crownEffect.startEffect();
王冠
如果我們將run內(nèi)的繪制算法更改一下會(huì)怎樣呢?
    @Override
    public void run() {
        // 依然還是要判斷玩家
        if (player == null || !player.isOnline()) {
            cancel();
        }
        Location playerLocation = player.getLocation().add(0, 1D, 0);
        double radians = Math.toRadians(degree);
        double x = 半徑 * Math.cos(radians);
        double y = Math.sin(radians);
        double z = 半徑 * Math.sin(radians);

        Location playEffectLocation = playerLocation.clone().add(x, y, z);
        ParticleEffect.REDSTONE.display(new ParticleEffect.OrdinaryColor(Color.RED), playEffectLocation, 50);

        if (degree >= 360) {
            degree = 0;
        } else {
            degree += 10;
        }
    }

那么你就可以看到這樣的效果


我也不懂叫什么的特效

以上便是BukkitRunnable與粒子特效的小技巧,下面放送一個(gè)自己利用前幾節(jié)課的知識(shí)加上本節(jié)的知識(shí)所寫的一個(gè)特效

// 會(huì)旋轉(zhuǎn)的DNA
public class RotatableDNA extends BukkitRunnable {

    // 原點(diǎn)
    private Location location;

    private float yaw = 0;
    private double y = 0D;

    public RotatableDNA(Location location) {
        this.location = location.clone();
    }

    @Override
    public void run() {
        for (double degree = 0, angle = 180; degree < 480; degree += 5, angle += 5) {
            // 第一條
            double radians = Math.toRadians(degree);
            double x = Math.cos(radians);
            double z = Math.sin(radians);
            Vector vector = VectorUtils.getVector(location, location.clone().add(x, y, z));
            Vector rotatedVector = VectorUtils.rotateVector(vector, yaw, 0);
            location.add(rotatedVector);
            ParticleEffect.REDSTONE.display(new ParticleEffect.OrdinaryColor(Color.RED), location, 50);
            location.subtract(rotatedVector);

            // 第二條
            double radians2 = Math.toRadians(angle);
            double x2 = Math.cos(radians2);
            double z2 = Math.sin(radians2);

            Vector vector2 = VectorUtils.getVector(location, location.clone().add(x2, y, z2));
            Vector rotatedVector2 = VectorUtils.rotateVector(vector2, yaw, 0);
            location.add(rotatedVector2);
            ParticleEffect.REDSTONE.display(new ParticleEffect.OrdinaryColor(Color.RED), location, 20);
            location.subtract(rotatedVector2);

            //中間連線
            if (degree % 30 == 0) {
                Location pointA = location.clone().add(rotatedVector);
                Location pointB = location.clone().add(rotatedVector2);
                EntityNBT.buildLine(pointA, pointB);
            }

            y += 0.1;
        }

        // 將yaw設(shè)定在0~360之間進(jìn)行循環(huán)
        if (yaw >= 360) {
            yaw = 0;
        } else {
            yaw += 5;
        }
        y = 0;
    }

    public void startEffect() {
        runTaskTimer(主類實(shí)例, 0L, 1L);
    }
}

調(diào)用方法

RotatableDNA rotatableDNA = new RotatableDNA(location);
rotatableDNA.startEffect();

具體效果


period為3時(shí)
period為1時(shí)

結(jié)語(yǔ)

到這里這個(gè)教程就已經(jīng)完全結(jié)束了,希望你能從這個(gè)教程學(xué)到一些東西...

高三不易,望讀者諒解! —— 撰寫: 一個(gè)來(lái)自普高文科的學(xué)生 2019/1/31
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