基于 Gilde 4.3.1
上一篇Glide 源碼學(xué)習(xí),了解 Glide 圖片加載原理中分析了 Glide 加載圖片的過(guò)程,因?yàn)槠L(zhǎng)沒(méi)有去分析 Glide 的另一個(gè)重要模塊: 圖片緩存
Glide 緩存設(shè)置
先看代碼
ImgurGlide.with(getApplicationContext())
.load(imageUrl)
.skipMemoryCache(true)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.into(imageView);
其中 skipMemoryCache(true) 表示不使用內(nèi)存緩存策略,默認(rèn)是支持內(nèi)存緩存。
diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE) 指定一個(gè)磁盤(pán)緩存策略 DiskCacheStrategy.NONE 表示磁盤(pán)不緩存,默認(rèn)開(kāi)啟緩存。
內(nèi)存緩存
Glide 源碼學(xué)習(xí),了解 Glide 圖片加載原理 中已經(jīng)說(shuō)明,在 Engine.load() 方法中判斷是否有緩存,如果有就返回緩存圖片。這里再詳細(xì)說(shuō)明一下,這里說(shuō)的緩存是內(nèi)存緩存
public <R> LoadStatus load(……) {
……
EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
resourceClass, transcodeClass, options);
EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
if (cached != null) {
cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
……
return null;
}
EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
if (active != null) {
cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
……
return null;
}
……
}
我們看到了兩個(gè)方法 loadFromCache(key, isMemoryCacheable) 和 loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable) 兩個(gè)方法。只要任何一個(gè)不為空就認(rèn)為內(nèi)存里面有緩存,直接調(diào)用 cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE) 返回圖片。
private EngineResource<?> loadFromCache(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource<?> cached = getEngineResourceFromCache(key);
if (cached != null) {
cached.acquire();
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, cached, getReferenceQueue()));
}
return cached;
}
private EngineResource<?> loadFromActiveResources(Key key, boolean isMemoryCacheable) {
if (!isMemoryCacheable) {
return null;
}
EngineResource<?> active = null;
WeakReference<EngineResource<?>> activeRef = activeResources.get(key);
if (activeRef != null) {
active = activeRef.get();
if (active != null) {
active.acquire();
} else {
activeResources.remove(key);
}
}
return active;
}
通過(guò)對(duì)比上面兩個(gè)方法,區(qū)別如下:
1. loadFromCache 方法通過(guò) getEngineResourceFromCache 查詢(xún)是否有緩存。
2. 如果 getEngineResourceFromCache 有緩存,在返回之前會(huì)加入到 activeResources 中。
3. loadFromActiveResources 查詢(xún) activeResources Map 對(duì)象,如果有緩存則返回。
4. activeResources 中的 value 是一個(gè)若引用。
然后看下 getEngineResourceFromCache 方法
private EngineResource<?> getEngineResourceFromCache(Key key) {
Resource<?> cached = cache.remove(key);
final EngineResource<?> result;
if (cached == null) {
result = null;
} else if (cached instanceof EngineResource) {
// Save an object allocation if we've cached an EngineResource (the typical case).
result = (EngineResource<?>) cached;
} else {
result = new EngineResource<>(cached, true /*isMemoryCacheable*/);
}
return result;
}
這里發(fā)現(xiàn) cache 是一個(gè) MemoryCache 的實(shí)現(xiàn)類(lèi),我們要先找到一個(gè)具體的實(shí)現(xiàn)類(lèi)。
我們先查看一下 Engine 的構(gòu)造方法。再 GlideBuilder.build() 方法中
public Glide build(Context context) {
……
if (memoryCache == null) {
memoryCache = new LruResourceCache(memorySizeCalculator.getMemoryCacheSize());
}
if (diskCacheFactory == null) {
diskCacheFactory = new InternalCacheDiskCacheFactory(context);
}
if (engine == null) {
engine =
new Engine(
memoryCache,
……);
}
RequestManagerRetriever requestManagerRetriever = new RequestManagerRetriever(
requestManagerFactory);
return new Glide(……);
}
這里可以看到 memoryCache 是一個(gè) LruCache 的實(shí)現(xiàn)。LruCache算法(Least Recently Used),也叫近期最少使用算法,根據(jù)名字就能看出緩存策略,這里不深入探究。
所以總結(jié)一下內(nèi)存緩存策略(這里總結(jié)的比較簡(jiǎn)單,更詳細(xì)的可以參考陳文超happylion 關(guān)于 glide 三層緩存的調(diào)研)
1. skipMemoryCache(true) 關(guān)聯(lián)到 loadFromCache 和 loadFromActiveResources 方法的控制變量 isMemoryCacheable 。
2. 如果 isMemoryCacheable 為 false,則不檢查緩存。
3. 優(yōu)先從 LruResourceCache 讀取緩存。
4. 如果 LruResourceCache 沒(méi)有,則從 activeResources 緩存中讀取。
以上是使用緩存的方式,下面我們看下如何把圖片寫(xiě)入緩存。Glide 源碼學(xué)習(xí),了解 Glide 圖片加載原理我們已經(jīng)知道 EngineJob.handleResultOnMainThread() 方法是圖片下載成功后,UI 線(xiàn)程執(zhí)行的回調(diào)。
void handleResultOnMainThread() {
……
engineResource.acquire();
listener.onEngineJobComplete(key, engineResource);
for (ResourceCallback cb : cbs) {
if (!isInIgnoredCallbacks(cb)) {
engineResource.acquire();
cb.onResourceReady(engineResource, dataSource);
}
}
// Our request is complete, so we can release the resource.
engineResource.release();
release(false /*isRemovedFromQueue*/);
}
先看 listener.onEngineJobComplete(key, engineResource) 這里 listener 就是 Engine.onEngineJobComplete()
public void onEngineJobComplete(Key key, EngineResource<?> resource) {
……
if (resource.isCacheable()) {
activeResources.put(key, new ResourceWeakReference(key, resource, getReferenceQueue()));
}
……
}
這里會(huì)把返回的圖片寫(xiě)入 activeResources 。
然后再看 engineResource.release()
void release() {
……
if (--acquired == 0) {
listener.onResourceReleased(key, this);
}
}
這里的 listener.onResourceReleased() 就是 Engine.listener.onResourceReleased()
public void onResourceReleased(Key cacheKey, EngineResource resource) {
Util.assertMainThread();
activeResources.remove(cacheKey);
if (resource.isCacheable()) {
cache.put(cacheKey, resource);
} else {
resourceRecycler.recycle(resource);
}
}
總結(jié)一下流程圖

磁盤(pán)緩存
磁盤(pán)緩存和網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求一樣,都是耗時(shí)操作。所以磁盤(pán)緩存的邏輯從 DecodeJob.run() 方法開(kāi)始找。
run() -> runWrapped() -> getNextStage()
private Stage getNextStage(Stage current) {
switch (current) {
case INITIALIZE:
return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
case RESOURCE_CACHE:
return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
case DATA_CACHE:
// Skip loading from source if the user opted to only retrieve the resource from cache.
return onlyRetrieveFromCache ? Stage.FINISHED : Stage.SOURCE;
case SOURCE:
case FINISHED:
return Stage.FINISHED;
default:
throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
}
}
這里我們不難知道返回的 Stage 和 diskCacheStrategy 有關(guān)。這里的 diskCacheStrategy 就是我們?cè)O(shè)置的 ImgurGlide.with().load().diskCacheStrategy(diskCacheStrategy).into()
DiskCacheStrategy 提供了集中內(nèi)置對(duì)象
DiskCacheStrategy.ALL
DiskCacheStrategy.NONE
DiskCacheStrategy.DATA
DiskCacheStrategy.RESOURCE
DiskCacheStrategy.AUTOMATIC
這幾種對(duì)象都是 DiskCacheStrategy 的實(shí)現(xiàn)類(lèi),有興趣的可以去研究一下。
getNextStage() 方法可以看出優(yōu)先檢查是否是 ResourceCache 然后再檢查是不是 DataCache。
然后執(zhí)行 getNextGenerator()
private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
switch (stage) {
case RESOURCE_CACHE:
return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
case DATA_CACHE:
return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
case SOURCE:
return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
case FINISHED:
return null;
default:
throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
}
}
這里會(huì)返回三種 DataFetcherGenerator ,其中 SourceGenerator 我們已經(jīng)在Glide 源碼學(xué)習(xí),了解 Glide 圖片加載原理中介紹過(guò)。SourceGenerator 是直接使用網(wǎng)絡(luò)加載圖片。
我們這里選擇一個(gè) DataCacheGenerator 分析
public boolean startNext() {
while (modelLoaders == null || !hasNextModelLoader()) {
sourceIdIndex++;
if (sourceIdIndex >= cacheKeys.size()) {
return false;
}
Key sourceId = cacheKeys.get(sourceIdIndex);
Key originalKey = new DataCacheKey(sourceId, helper.getSignature());
cacheFile = helper.getDiskCache().get(originalKey);
if (cacheFile != null) {
this.sourceKey = sourceId;
modelLoaders = helper.getModelLoaders(cacheFile);
modelLoaderIndex = 0;
}
}
loadData = null;
boolean started = false;
while (!started && hasNextModelLoader()) {
ModelLoader<File, ?> modelLoader = modelLoaders.get(modelLoaderIndex++);
loadData =
modelLoader.buildLoadData(cacheFile, helper.getWidth(), helper.getHeight(),
helper.getOptions());
if (loadData != null && helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass())) {
started = true;
loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
}
}
return started;
}
和分析 SourceGenerator 類(lèi)似,是通過(guò)一系列 ModelLoader 然后通過(guò) loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this) 執(zhí)行任務(wù)。
這里的 ModelLoader 處理 File 類(lèi)型的有四種
ByteBufferFileLoader.Factory()
FileLoader.StreamFactory()
FileDecoder()
FileLoaderFileLoader.FileDescriptorFactory()
然后查看每個(gè)類(lèi)的 buildLoadData() 方法創(chuàng)建 LoadData 時(shí),傳入的 DataFetcher。
發(fā)現(xiàn) DataFetcher.loadData() 方法都是讀取文件或者把文件轉(zhuǎn)成 InputStream 。
如果 startNext() 方法返回 false,表示緩存加載失敗
private void runGenerators() {
……
while (!isCancelled && currentGenerator != null
&& !(isStarted = currentGenerator.startNext())) {
stage = getNextStage(stage);
currentGenerator = getNextGenerator();
if (stage == Stage.SOURCE) {
reschedule();
return;
}
}
……
}
可以看到如果 startNext() 返回失敗,則會(huì)把 state 對(duì)象改為 Stage.SOURCE 然后去網(wǎng)絡(luò)下載圖片。
ResourceCacheGenerator 和 DataCacheGenerator 的區(qū)別也是在 startNext() 方法中,ResourceCache 可以對(duì) decode 只有的資源檢查,看有沒(méi)有緩存,而 DataCacheGenerator 只檢查 decode 之前的資源有沒(méi)有緩存。
因?yàn)橘Y源在 decode 以后可能剛好滿(mǎn)足我們需要的圖片,
所以 ResourceCacheGenerator 的 DataCacheGenerator 差異就在這。
磁盤(pán)緩存在圖片下載以后會(huì)在如果需要緩存 SourceGenerator 會(huì)再次執(zhí)行 startNext()
public void onDataReady(Object data) {
DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
dataToCache = data;
//再次執(zhí)行一次 SourceGenerator.startNext()
cb.reschedule();
}……
}
然后在 startNext() 中執(zhí)行 cacheData()
public boolean startNext() {
if (dataToCache != null) {
Object data = dataToCache;
dataToCache = null;
cacheData(data);
}
……
}
在 cacheData() 中調(diào)用 DiskCache 進(jìn)行文件存儲(chǔ)。
private void cacheData(Object dataToCache) {
long startTime = LogTime.getLogTime();
try {
Encoder<Object> encoder = helper.getSourceEncoder(dataToCache);
DataCacheWriter<Object> writer =
new DataCacheWriter<>(encoder, dataToCache, helper.getOptions());
originalKey = new DataCacheKey(loadData.sourceKey, helper.getSignature());
helper.getDiskCache().put(originalKey, writer);
if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
Log.v(TAG, "Finished encoding source to cache"
+ ", key: " + originalKey
+ ", data: " + dataToCache
+ ", encoder: " + encoder
+ ", duration: " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
}
} finally {
loadData.fetcher.cleanup();
}
sourceCacheGenerator =
new DataCacheGenerator(Collections.singletonList(loadData.sourceKey), helper, this);
}
最后總結(jié)一下時(shí)序圖
