2000年左右是中國電子競技幕后史里非常熱鬧的時期,像極了春秋戰(zhàn)國時代的百家爭鳴局面,一場電子競技思想大爆炸開始了。
經(jīng)過1998年到1999年的發(fā)展,網(wǎng)吧、游戲、比賽、QQ、互聯(lián)網(wǎng)等等的快速普及,把大量以前根本不會有聯(lián)系的人連在了一起。所有人都被競技游戲的魅力以及爆發(fā)出來的社會能量震驚了,大家都很激動,覺得這是個事,但是又沒幾個人能說清楚。
有次看到東方時空對馬云早期的一個紀錄片,馬云激動的跟同事和領(lǐng)導(dǎo)講述什么是互聯(lián)網(wǎng),他很激動,但是他也說不清楚,別人也聽的云里霧里,卻也跟著很激動。電子競技當時也是這個局面,或許這種激動與迷茫,激發(fā)了人們的探索欲望,思想大爆炸的百家爭鳴局面開始了。
胡賓國(red-apple)
1999年,王銀雄(kulou.csa)在CSA的網(wǎng)站上搞了一個《中國星際兵器譜》,估計他是位武俠小說迷,將中國星際水平最頂尖的100位選手,做了個排列,他把自己排在第55位,而排第一位的是red-apple 真名(胡賓國),可能有的人發(fā)現(xiàn)了,他的英文名紅蘋果,正是他真名的諧音。
red-apple是一個幸運的人,在2000年左右那個瘋狂炒互聯(lián)網(wǎng)概念的時代,他拿到了騰圖電子出版社對電子競技概念投資的一百萬,我不敢說這是電子競技歷史上第一筆風(fēng)險投資,但是在我的記憶里,這個數(shù)額是前所未有的。
于是,2000年春節(jié)過后,red-apple跟幾個同事提出了他們眼中的電子競技發(fā)展規(guī)劃:
1、成立玩家俱樂部,廣泛吸引玩家參與,為大眾玩家提供系統(tǒng)化服務(wù)
2、設(shè)立獨立的信息服務(wù)體系,包括刊物、網(wǎng)站以及眾多媒體的合作
3、建立系統(tǒng)的競賽體系,使比賽成為國內(nèi)首家具有固定賽事的聯(lián)賽
4、成立完全的競技比賽網(wǎng),形成全年的連續(xù)網(wǎng)上、網(wǎng)下比賽體系
5、為成員提供國際交流的機會,并組織國際電子娛樂競技的比賽
很驚訝吧,這份規(guī)劃即使在12年后的現(xiàn)在看來,概念都十分領(lǐng)先,就像我們讀韓非子的著作一樣,前輩們在很早以前對事物的認識就已經(jīng)很深刻了,但是執(zhí)行經(jīng)驗的缺乏,以及天時地利人和的不足,也造成了red-apple的不幸。
red-apple有句口頭禪:這個細節(jié)漏下一點,那個細節(jié)漏下一點,最后疊加起來會是一個驚人的大洞,而且沒法去補。
很不幸的是,即使red-apple工作很仔細,同事們很努力,CESA的全國大賽做的影響力很大,但是時不利己,以及又用超越當時現(xiàn)狀的發(fā)展方式去嘗試,結(jié)果是贊助商提前撤資了。
方向是對的,想法是好的,可惜市場沒成熟,贊助商出錢是期待回報的,今天給你1塊錢,你明天能賺2塊錢,后天你要多少,贊助商都愿意給你,這是一個很簡單的道理,可是直到今天,很多人還是不明白,伸手向贊助商要的時候,卻不去思考如何幫贊助商賺回來?即使他沒說要賺錢,你也不能信,相信我,他總有一天會想賺錢的。任何時候,只有居安思危才能長治久安。
red-apple離開了騰圖電子出版社,在武漢奧美電子有限公司副總經(jīng)理 陳棟的邀請下,加入了奧美,負責游戲的漢化和出版,很多人都知道奧美代理了當時國內(nèi)最流行的三款游戲:《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《反恐精英》,但是在那個盜版橫行的時代,奧美給人留下的印象,可能是黑的,因為他們總是黑個臉做反盜版的事,雖然他們做的是對的,沒辦法,這可能也就是大家所說的時代的烙印。
洪哲夫(hongzf)
下面要出場的這個哈爾濱人很傳奇,也很有爭議,他擊敗了red-apple,也接過了他的衣缽,從選手轉(zhuǎn)向了電子競技賽事的幕后組織工作,他叫洪哲夫,ID:hongzf。
洪哲夫于1977年8月9日出生于中國黑龍江省哈爾濱市,畢業(yè)于黑龍江大學(xué)英語系,注意這個學(xué)歷背景,這讓小時候瘋狂喜歡游戲的洪哲夫走上了一條很不一樣的電子競技之路。他更關(guān)注國外的電子競技信息。
洪哲夫迷戀游戲到什么程度?我們小時候都玩過街機,大家都很迷戀,可洪哲夫的瘋狂迷戀程度可能是我們很多人沒達到的,他瞞著家人用積攢多年的壓歲錢,花了3800元買一臺街機回家玩,而且因為街機太寬,進不了家門,他叫來工人把門卸了,他媽回來一看門沒了,都驚了。
2004年WCG中國區(qū)總決賽前一天,我跟著CGA新聞組到北京報道WCG,剛好遇到ESWC中國代表團從法國歸來,那年ESWC總決賽中國女子隊最后敗給巴西隊拿了銀牌,我被派去采訪他們的慶功宴,洪哲夫作為項目負責人,也是領(lǐng)隊,接待了我。
那是我第一次見到洪哲夫,國字臉,說話微笑、自信、聲音洪亮,眼睛放著光,身材魁梧結(jié)實,普通話不帶東北口音,我的第一印象是,這是個很干練的人。
慶功宴很順利,他送走贊助商網(wǎng)通的幾個女高層后,打算帶著我找個聊天的地方,后來旁邊轉(zhuǎn)了半天也沒找到個合適的地方,于是我們干脆坐在中央財大外面的長椅上聊了2個小時。
洪哲夫用電腦給我看了ESWC時的很多視頻,讓我印象很深刻,一個會說幾國語言,并且幽默風(fēng)趣會炒氣氛的意大利男主持人。現(xiàn)場的燈光布置讓人眼花繚亂。比賽臺前的顯示器和選手頭頂燈會在選手死掉后滅掉,經(jīng)常打到最后只剩敵我2盞燈亮著,現(xiàn)場氣氛營造的非常好。
這些到今天還有人在模仿卻模仿不像的經(jīng)驗技巧,就這樣被洪哲夫從03年到05年的ESWC上帶回來,但是由于當時沒有像優(yōu)酷之類的視頻傳播媒體,很多視頻到今天都沒有被放出來,可能這就是所謂的天時不到吧。
05年的時候我和ZAX有次去北京出差,還在洪哲夫的公司里見到了他,談了一些ESWC2005的事情,我發(fā)現(xiàn)他的辦公室很有意思,一邊掛著ESWC中國組委會,一邊掛著生物技術(shù)肥料的牌子。那個時候我們已經(jīng)開始做StarsWar,我們都知道在那個時期,做比賽只是個看上去很美的事情,05年之后就聽說他專心做肥料生意,淡出電競?cè)α恕?/p>
WE.KinG 裴樂
還有一個人他起于1999年,一直到現(xiàn)在都沒有離開,這個人就是WE.KinG裴樂,這一年他19歲,西安人,青澀內(nèi)向,高瘦,說話慢條斯理,金絲眼鏡,文質(zhì)彬彬。
KinG把中國電子競技的所有階段幾乎全經(jīng)歷了,在KOF街機格斗的時代,他跟幾個朋友組隊伍稱霸了家附近那幾條街,過著到處踢館和被踢的日子,1998年星際剛出來的時候,他們就有了接觸。
1999年西安的網(wǎng)吧開始大規(guī)模的出現(xiàn),這個地方要特別說一下,中國網(wǎng)吧最初的普及率高低是從西向東的,成都、重慶、廣西、西安、鄭州、武漢、合肥等等,這樣一個順序的原因是什么?很簡單:相對較窮,閉塞,人多。個人擁有電腦的普及率低,人多網(wǎng)吧的需求量就大,內(nèi)陸地區(qū)獲取外界信息的渠道少,所以網(wǎng)絡(luò)帶寬的普及就又快又好。
西安當時網(wǎng)吧已經(jīng)開瘋了,今天開個200臺的,明天開個300臺的,后天有開800臺,上下3層樓都是電腦,全是最新配置最好的電腦,網(wǎng)吧老板為了吸引生意,對電子競技的拉攏那是無所不用其極,每個網(wǎng)吧都養(yǎng)支半職業(yè)戰(zhàn)隊,每個網(wǎng)吧你進去就會看到一面墻,上面貼著該網(wǎng)吧戰(zhàn)隊主力隊員的大幅照片和介紹。
為什么那個時候西安、成都、重慶的電子競技氛圍能這么好?因為電子競技者幕后工作人員鍛煉的機會多。
你去談電子競技合作,很輕松就可以拿到免費使用機器。再加上大大小小比賽,獎金也多,能養(yǎng)隊伍。如果自己想主辦比賽了,找個熟悉的網(wǎng)吧老板一談,機器免費、宣傳免費、說不定獎金獎品都出了,這么好的環(huán)境,于是相當多的電子競技幕后工作者是來自內(nèi)陸地區(qū)。
KinG跟KOF的隊友在西安的網(wǎng)吧里發(fā)現(xiàn)星際爭霸還有個戰(zhàn)網(wǎng),在戰(zhàn)網(wǎng)上可以認識的人和世界不僅僅只是現(xiàn)實中這幾條街的了,這深深的吸引了這幫孩子們。當時這個網(wǎng)吧里有個戰(zhàn)隊叫ROSE,在網(wǎng)上還很有名,KinG他們覺得這幫大男人怎么還起了個這么女性化的名字,于是他說要么我們起個比較男性化的名字,于是LION(獅子)戰(zhàn)隊誕生了。
LION戰(zhàn)隊里很多是西安電子科技大學(xué)計算機系的,于是網(wǎng)站、論壇越做越出色,我是2002年在西安認識KinG的,但我在2000年就知道LION戰(zhàn)隊的論壇了。LION戰(zhàn)隊的發(fā)展模式跟那時候大多數(shù)軍團式的模式一樣,全國開分會,到處收人,聲勢浩大,有一次遇到夏季比賽密集的時期,兩天之內(nèi)LION戰(zhàn)隊在全國各個賽區(qū)同時拿到5個冠軍,還全是線下的。
在那個思想大爆炸的時代,也容易發(fā)生傳奇的事情,也就是在KING他們開始有了些成績之后,有一個很神秘的人出現(xiàn)了,看起來很有錢的樣子,說要把LION戰(zhàn)隊按照韓國職業(yè)戰(zhàn)隊那個樣子包裝。
為了能小試牛刀,這個神秘人把LION的七八個人一起帶到上海,參加一個叫奧夢杯的比賽,住的是總統(tǒng)套房,每天吃香的喝辣的,還給每個人買了很多衣服,甚至還提出安排KING和另外一個領(lǐng)隊一起去韓國,KING當時年齡小沒敢去。
就這樣每天跟做夢一樣的生活了一個月,那個神秘人突然消失了,沒錢吃飯的一群人,每天只好在總統(tǒng)套房里睡覺。
有天,KING早上起來看到一個又高又胖的隊員KISS在哭,他很奇怪,就問他為什么哭,KISS說,有人把他藏的方便面偷吃了。KING當時真是哭笑不得,決定要想辦法帶隊員回去。
首先遇到的問題就是如何出酒店,因為他們可付不起總統(tǒng)套房的錢,只好用了一個很無奈的方法,讓隊員帶著東西先出去,KING穿著睡衣,撒著拖鞋,裝做是出去買東西樣子,這才算是脫了身。結(jié)果到了火車站,就差了幾塊錢買不起火車票,KING求售票員,售票員不理他,KING只好去向路人討,最后還是一個路人給了些錢,他們才回到西安。
這一趟夢碎之旅,讓19歲的KING徹底醒了,太多的第一次和大起大落,讓KING意識到自己還是年齡太小,于是,KING去了西安外國語學(xué)院,安心學(xué)習(xí)英文,我們讓KinG安心讀會書,2年后,他會再次出山。
2000年,星際爭霸出了太多的傳奇人物,有很多正面的,當然也會出很多負面,這也不稀奇,大爆炸嘛,又不是定向爆破。
星際爭霸1.04版的漏洞和作弊器開始爆發(fā)
有游戲就必然會有漏洞和外掛,即使是現(xiàn)在,競技游戲和平臺的運營商依然在跟外掛做斗爭,問題在于,現(xiàn)在運營商更在意外掛的影響,因為這有明確的利益關(guān)系,可是在那個時代,反外掛的制作者是沒有任何利益回報的,這就是那時候外掛出現(xiàn)很久都得不到解決的原因。
外掛毀游戲這個道理不用再講了,我們說說那個時候的電競幕后工作者是怎么盡力解決這個問題的。
2000年初,著名的電競?cè)隧n羽良(據(jù)說現(xiàn)在在騰訊任職,工作也跟電子競技有關(guān))提出了兩個主張,一個是成立權(quán)威的裁判組,一個是電子競技的職業(yè)化發(fā)展設(shè)想。
先說裁判組,韓羽良的思路有點像找?guī)讉€神通廣大的廚師長,盯著廚房里廚師們不敢耍花樣。他嚴格審查并招收少量有威信有經(jīng)驗的星際高手組成裁判組,在比賽時直接進入游戲觀戰(zhàn),從而保證比賽的公正性。
然后是電子競技職業(yè)化發(fā)展設(shè)想,韓羽良提出找國家體育局,或者像新浪這樣的大集團出資組織比賽,建立俱樂部,仿照韓國當時電視臺和三星公司等大集團扶持電子競技職業(yè)化的路子。
我沒見過韓羽良,但是聽說過他的很多事情,在看了很多關(guān)于他的資料后,我覺得這是一個真心做電競的人,他在千方百計尋找那個時代電子競技的出路,至少他在努力思考。
但是,相對于12年后的現(xiàn)代來看,時代不對和經(jīng)驗的欠缺注定了他當時的徒勞,因為外掛造成的星際衰落局面,靠人工是無法扭轉(zhuǎn),而靠國家和大企業(yè)來扶持一個當時被稱為“電子海洛因”的新東西,很可能是熱臉貼冷屁股,而且依靠國家的這種思路,還是計劃經(jīng)濟體制內(nèi)的體育思路,這并不是一個健康的發(fā)展方式,這在之后的這些年里曾被實踐過,最后還是無疾而終。
我無法想像,對于他這樣一個上心的人是如何度過那段無力回天的日子的,換了是我可能會得憂郁癥。
那是一個最好的時代,也是一個最壞的時代,我們好像看到了些什么,又好像什么都沒看到,就像黑夜里的火柴,我們只看到一個光點,卻不知道這與那之間是平坦的大路,還是蜿蜒盤旋的溝渠。
我在著名星際戰(zhàn)報作者stoneman一篇戰(zhàn)報的前言里,找到一段話,讓我感慨萬分,摘抄出來作為第二章的結(jié)束語。
stoneman:老友Saint一次在網(wǎng)上問我,是否會一直以游戲為生。我說,我曾經(jīng)以游戲為生,曾經(jīng)有過這種日子。但這是一碗青春飯,沒有人能吃一輩子。等到一個人的經(jīng)歷、年齡到了一定的程度,自然就不再做這一行了。以我現(xiàn)在的生活來說,游戲更多的像是一種藝術(shù),我沉醉其中,卻并不沉迷。
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