前端工程師如何持續(xù)保持熱情

對(duì)于一種事情,經(jīng)常重復(fù)的話,很容易就會(huì)厭煩、覺得無趣、失去了當(dāng)初的熱情。

  • 做不完的業(yè)務(wù)需求,日復(fù)一日,就覺得工作乏味、都是體力活;
  • c端做多了,就覺得業(yè)務(wù)邏輯沒有挑戰(zhàn)性,沒意思,設(shè)計(jì)要求苛刻,特別煩;
  • b端做多了,就覺得天天寫平臺(tái),天天對(duì)著無味的數(shù)據(jù),沒機(jī)會(huì)玩一下炫酷的特效;
  • 技術(shù)建設(shè)做多了,看著自己做的東西都膩了;
  • 研究一些花哨的東西,又對(duì)工作內(nèi)容沒有什么意義;
  • 想用一下最新技術(shù),然而項(xiàng)目歷史原因又望洋興嘆......

自然而然,就失去了當(dāng)初的熱情,找不到成就感,甚至還懷疑,自己是不是不適合做前端,是不是應(yīng)該換一份工作,是不是要轉(zhuǎn)行了?

避免重復(fù)用同樣的方法做同樣的事情

如果一直以同樣的姿態(tài)做一樣的事情,就很容易覺得無聊,沒有成就感。所以需要提升效率做同樣的事情,后面越來越快完成,每天都看見自己的進(jìn)步,自然就有了熱情

精簡代碼,提高代碼質(zhì)量

當(dāng)你要copy的時(shí)候,就要想一下哪里可以封裝、哪里要抽離邏輯、要復(fù)用哪里的代碼了

不要讓一塊基本差不多的代碼重復(fù)存在

大家入門的時(shí)候,可能寫過這樣的代碼:

<a>首頁</a>
<a>關(guān)于我們</a>
<a>合作</a>
<a>加入我們</a>

后來發(fā)現(xiàn),vue可以v-for,react可以map,原生可以循環(huán)插入fragment里面最后一次性append。
比較明顯的大家可以發(fā)現(xiàn),如果不太明顯又能復(fù)用的我怎么發(fā)現(xiàn)呢?還是那句話,當(dāng)你copy的時(shí)候,代碼就能復(fù)用。舉個(gè)antd Form常見的一個(gè)應(yīng)用場景:

<Form>
  <Item label="名稱">
  {getFieldDecorator('name', {
    rules: [{
      required: true,
      message: '請(qǐng)輸入名稱',
    }],
  })(<Input />)}
  </Item>
  <Item label="描述">
  {getFieldDecorator('desc', {
    rules: [{
      required: true,
      message: '請(qǐng)輸入描述',
    }],
  })(<Input />)}
  </Item>
  <Item label="類型">
  {getFieldDecorator('type', {
    rules: [{
      required: true,
      message: '請(qǐng)選擇類型',
    }],
  })(<Checkbox />)}
  </Item>
</Form>

套路都是一樣的,結(jié)構(gòu)也是一樣,那我們就維護(hù)一個(gè)配置對(duì)象來維護(hù)這個(gè)form:

const items = [
  {
    label: '名稱',
    key: 'name',
    decorator: {
      rules: [{
      required: true,
      message: '請(qǐng)輸入名稱',
    }],
    },
    component: <Input />
  },
  // ...
]

再比如一個(gè)很長的if,后臺(tái)錯(cuò)誤碼在前端處理,很常見的一段代碼:

// before
if (type === 1) {
  console.log('add')
} else if (type === 2) {
  console.log('delete')
} else if (type === 3) {
  console.log('edit')
} else {
  console.log('get')
}

// after
const MAP = {
  1: 'add',
  2: 'delete',
  3: 'edit',
  4: 'get',
}
console.log(MAP[type])

通過配置對(duì)象、循環(huán)渲染來減少重復(fù)代碼

要有一種“懶得寫代碼”的心態(tài)

比如redux的action type

const FETCH_LIST = 'FETCH_LIST'
const FETCH_LIST_SUCCESS = 'FETCH_LIST_SUCCESS'
const FETCH_LIST_FAILED = 'FETCH_LIST_FAILED'
const FETCH_USERINFO = 'FETCH_USERINFO'
const FETCH_USERINFO_SUCCESS = 'FETCH_USERINFO_SUCCESS'
const FETCH_USERINFO_ERROR = 'FETCH_USERINFO_ERROR'


很整齊又看起來很舒服的代碼,但是它們都有共性,異步請(qǐng)求,請(qǐng)求中、請(qǐng)求成功、請(qǐng)求失敗的type。每次新增,我們先來這里復(fù)制三行,再改改。既然都差不多,我們可以寫個(gè)type生成器:

function actionGenerator(k = '') {
  const key = k.toUpperCase()
  return {
    ...(k
      ? {
        [`FETCH_${key}`]: `FETCH_${key}`,
        [`FETCH_${key}_SUCCESS`]: `FETCH_${key}_SUCCESS`,
        [`FETCH_${key}_ERROR`]: `FETCH_${key}_ERROR`,
      }
      : {}),
  };
}
// 從此以后,action_type代碼行數(shù)大大減少


再比如一個(gè)函數(shù)里面對(duì)一個(gè)對(duì)象反復(fù)賦值操作:

// before
obj.a = 1
obj.b = 2
obj.c = 5
// after
const newVals = {
  a: 1,
  b: 2,
  c: 5
}
// 如果業(yè)務(wù)里面的obj很依賴原本引用,不能改變?cè)瓕?duì)象
Object.keys(newVals).forEach(key => {
  obj[key] = newVals[key]
})
// 如果業(yè)務(wù)里面的obj不依賴原本引用,可以改變?cè)瓕?duì)象
obj = { ...obj, ...newVals}
// 以后要改什么,我只要去改一行newVals就可以


再比如頁面文案,我們可以單獨(dú)拎出去到一個(gè)文件里面統(tǒng)一配置,以后修改很方便

<header>練習(xí)不足兩年半的練習(xí)生</header>
<section>我只是一個(gè)練習(xí)生</section>
<ul>
  <li>唱</li>
  <li>跳</li>
  <li>rap</li>
</ul>
<footer>聯(lián)系方式:000</footer>


const CONSTANT = {
  title: '練習(xí)不足兩年半的練習(xí)生',
  desc: '我只是一個(gè)練習(xí)生',
  hobbies: ['唱', '跳', 'rap'],
  tel: '000'
}

<header>{CONSTANT.title}</header>
<section>{CONSTANT.desc}</section>
<ul>
  {
    CONSTANT.hobbies.map((hobby, i) => <li key={i}>{hobby}</li>)
  }
</ul>
<footer>聯(lián)系方式:{CONSTANT.tel}</footer>

這是一個(gè)看起來好像寫了更多代碼,變復(fù)雜了。一般情況下,是不需要這樣的。對(duì)于運(yùn)營需求,這種方案應(yīng)付隨時(shí)可以變、說改就要改的文案是輕輕松松,而且還不需要關(guān)心頁面結(jié)構(gòu)、不用去html里面找文案在哪里,直接寫一個(gè)文件放CONSTANT這類東西的。而且這個(gè)對(duì)象還可以復(fù)用,就不會(huì)有那種“改個(gè)文案改了幾十個(gè)頁面”的情況出現(xiàn)。
還有一個(gè)場景,我們平時(shí)可能寫過很多這樣的代碼:

function sayHi(name, word) {
  console.log(`${name}: ${word}`)
}
const aSayHi = () => sayHi('a', 'hi')
const aSayGoodbye = () => sayHi('a', 'goodbye')
const aSayFuck = () => sayHi('a', 'fuck')

當(dāng)然這是很簡單的場景,如果sayHi函數(shù)傳入的參數(shù)有很多個(gè),而且也有很多個(gè)是重復(fù)的話,代碼就存在冗余。這時(shí)候,需要用偏函數(shù)優(yōu)化一下:

const aSay = (name) => sayHi('a', name)
const aSayHi = () => aSay('hi')
const aSayGoodbye = () => aSay('goodbye')
const aSayFuck = () => aSay('fuck')

三元、短路表達(dá)式用起來,舉幾個(gè)例子

// before
if (type === true) {
  value = 1
} else {
  value = 2
}
//after
value = type ? 1 : 2

// before
if (type === DEL) {
  this.delateData(id)
} else {
  this.addData(id)
}
// after
this[type === DEL ? 'delateData' : 'addData'](id)
// or
;(type === DEL ? this.delateData : this.addData)(id)

// before
if (!arr) {
  arr = []
}
arr.push(item)
// after 這個(gè)屬于eslint不建議的一種
;(arr || (arr = [])).push(item)

// before
if (a) {
  return C
}
// after
return a && C


最后一個(gè)例子,比如一個(gè)重復(fù)的key賦值過程,可以用變量key簡化

switch(key) {
  case 'a':
  return { a: newVal }
  case 'b':
  return { b: newVal }
  case 'c':
  return { c: newVal }
}
// after
return { [key]: newVal }

however, 無論當(dāng)時(shí)多熟悉,代碼寫得多好,也必須寫注釋。核心算法、公共組件、公共函數(shù)尤其需要注釋

/**
 * 創(chuàng)建樹狀組織架構(gòu)
 * @param {Object} orgs
 * @param {Array} [parent=[]]
 * @param {Boolean} check 是否需要校驗(yàn)
 */

小結(jié):代碼簡短,沒有重復(fù),自己看了也不會(huì)膩;抽離邏輯,封裝公共函數(shù),無形提高代碼質(zhì)量。最后帶來的效益是,加快了開發(fā)效率,也提升開發(fā)體驗(yàn)與成就感:“終于不是天天copy了,看著自己一手簡單優(yōu)雅的代碼,越來越想做需求了”

如何讓運(yùn)營需求不枯燥無味

大部分公司都是以業(yè)務(wù)需求為主,除了自己家的主打產(chǎn)品迭代需求外,另外的通常是運(yùn)營需求作為輔助。運(yùn)營類需求,通常具有短時(shí)效性、頻率高、有deadline的特點(diǎn)。
一個(gè)運(yùn)營活動(dòng),可能有多種模式、多種展示布局、多種邏輯,產(chǎn)品運(yùn)營會(huì)隨機(jī)組合,根據(jù)數(shù)據(jù)來調(diào)整尋求最佳方案,這就是場景的運(yùn)營打法——ab test。
有的人面對(duì)這種情況,總是會(huì)感嘆:又改需求了、天天改又沒什么用、怎么又改回來了、你開心就好。其實(shí)這種情況,我們只要給自己規(guī)劃好未來的路,后面真的隨意改,甚至基本不需要開發(fā)
我們從一個(gè)簡單的用戶信息頁面的例子入手:

render() {
  const { name, score } = this.state.info
  return (
    <main>
      <header>{name}</header>
      分?jǐn)?shù):<section>{score}</section>
    </main>
  )
}


增加適配層
我們盡量不要?jiǎng)雍诵墓策壿嫶a,不要說"只是加個(gè)if而已"。引入新的代碼,可能會(huì)引入其他bug(常見錯(cuò)覺之一: 我加一兩行,一定不會(huì)造成bug),有一定的風(fēng)險(xiǎn)。
回到主題,如果突然要說這個(gè)活動(dòng)要拉取另一次游戲的分?jǐn)?shù),直接去把請(qǐng)求改了,然后再把組件所有的字段改了,當(dāng)然是一個(gè)方法。如果改完不久,又要說改回去,那是不是吐血了。顯然我們需要一個(gè)適配層:

function adapter(response, info) {
  return Object.keys(newConf).reduce((res, key) => {
    res[key] = response[newConf[key]]
    return res
  }, {})
}
// before
function fetchA() {
  return request('/a')
}
fetchA.then(res => {
  this.setState({
    info: { name: res.nickname, score: res.counts }
  })
})

// after 直接修改原請(qǐng)求函數(shù)
function fetchA() {
  return request('/a').then(res => {
    // 把適配后的結(jié)果返回,對(duì)外使用的時(shí)候不變
    return adapter(res, {
      name: 'nickname',
      score: 'counts'
    })
  })
}


我們把適配集中到一起了,每次要改,只要來這里改適配層、改請(qǐng)求接口即可。當(dāng)然,后臺(tái)如果全部統(tǒng)一的話是最好,只是有歷史原因不是說改就改的。

拓展: 如果改來改去的接口很多呢?
此時(shí),我們需要維護(hù)一個(gè)配置表,保存某個(gè)請(qǐng)求與適配對(duì)象,而不是直接去把之前的代碼改掉

const cgiMAp = {
  '/a': {
    name: 'nickname',
    score: 'counts'
  },
  // ...
}

通過讀取這個(gè)配置,在請(qǐng)求函數(shù)里面封裝一個(gè)讀取邏輯,即可適配所有的相關(guān)接口。后面如果換了一種數(shù)據(jù)來源渠道,那也光速解決需求

function reqGenerator(cfg) {
  return Object.keys(cfg).reduce((res, key) => {
    res[key.slice(1)] = () => request(key).then(r => adapter(r, cfg[key]))
    return res
  }, {})
}
const reqs = reqGenerator(cgiMAp)
reqs.a()

嚴(yán)格遵守組件化

對(duì)于前面的那個(gè)用戶信息頁面的例子,如果用戶信息頁面需要填更多的內(nèi)容呢,如果不想展示分?jǐn)?shù)呢?

這種情況,先要和產(chǎn)品側(cè)確認(rèn),哪些內(nèi)容是以后必須在的,哪些是會(huì)變的。會(huì)多變的部分,我們直接使用content讀進(jìn)來:

class App extends Component {
  // ...
  render() {
    const { name, score } = this.state.info
    return (
      <main>
        <header>{name}</header>
        <section>{this.props.children}</section>
        分?jǐn)?shù):<section>{score}</section>
      </main>
    )
  }
}

這樣子,組件上層只要包住個(gè)性化組件內(nèi)容就ok

<App>
  <section>我只是一個(gè)練習(xí)生</section>
  <ul>
    <li>唱</li>
    <li>跳</li>
    <li>rap</li>
  </ul>
</App>

當(dāng)然,事情肯定不會(huì)這么簡單人都是善變的,現(xiàn)在和你說標(biāo)題永遠(yuǎn)不變,轉(zhuǎn)身就變給你看:如果用戶沒參加過,那就展示另一個(gè)灰色提示、如果用戶分?jǐn)?shù)很高,給他標(biāo)題加一個(gè)角標(biāo)、如果充錢,標(biāo)題換個(gè)皮膚

我們還是保持盡量少改核心邏輯原則,先把header部分抽出一個(gè)組件:

const [IS_NO_JOIN, IS_PAY, IS_SCORE_HIGH] = [1, 2, 3]
const MAP = {
  [IS_NO_JOIN]: 'no-join',
  [IS_PAY]: 'has-pay',
  [IS_SCORE_HIGH]: 'high-score',
}
function Header(props) {
  const [type, setType] = useState('normal')
  useEffect(() => {
    // 用名字獲取用戶身份
    requestTypeByName(props.children).then(res => {
      setType(res.type)
    })
  }, [])
  return (
    <header
      className={classnames(MAP[type])}
    >
      {props.children}
    </header>
  )
}

核心邏輯還是不動(dòng),渲染的結(jié)構(gòu)和順序也不動(dòng)。更多定制化的功能,我們從上層的父組件控制,控制渲染邏輯、展示組件、顯示的文案等等,上層的父組件拼裝好,就通過props傳入核心組件。這個(gè)過程就比如a同事之前寫了核心渲染邏輯。組件Header是a寫的,b同事不負(fù)責(zé)這塊,但b是這次需求的開發(fā)者,所以應(yīng)該把渲染的姿勢調(diào)整好、適配,注入到a同事寫的核心邏輯組件中去。最后的表現(xiàn)是,把控制權(quán)交給了b,讓b來改,這樣子也是侵入性小、風(fēng)險(xiǎn)小、擴(kuò)展性強(qiáng)的一種方案。

"成功甩了個(gè)鍋",a把文檔甩給b,和b交代完邏輯后笑嘻嘻地下班了——這是比較優(yōu)雅穩(wěn)妥的方案,大家都理解的

反著來看,如果讓a來改(假設(shè)核心模塊是巨復(fù)雜而且無法快速入手的只能由a才能hold住的):

// 加樣式n行
// 加處理state邏輯、加業(yè)務(wù)邏輯而且不能影響原有邏輯,改得小心翼翼
// 改字段來適配,又幾行
  render() {
    const { name, score } = this.state.info
    return (
      <main>
        <header className="xxx">{name}</header>
        <section>{this.props.children}</section>
        分?jǐn)?shù):<section>{score}</section>
      </main>
    )
  }
// after coding: mmp,b的需求為什么要我出來幫忙,還要我從頭開始看需求并了解需求

改完了,上線了,突然后面運(yùn)營那邊又說,要不就xxx....此時(shí)求a心里陰影面積

運(yùn)營配置接口
前面的例子,我們都是做很小改動(dòng)就完成了。當(dāng)然每一次改個(gè)數(shù)字改個(gè)詞,前端就要發(fā)布,這也不是優(yōu)雅的解決方案。所以最終解決方案應(yīng)該是,把這部分配置抽離出來,做到一個(gè)運(yùn)營配置平臺(tái)上,前端通過接口讀取該平臺(tái)的配置回來渲染頁面。運(yùn)營需要更改,我們只需要去平臺(tái)上把配置修改即可。

// 讓配置寫在一個(gè)可視化配置平臺(tái)上
// const cgiMAp = {
//   '/a': {
//     name: 'nickname',
//     score: 'counts'
//   },
//   // ...
// }
function reqGenerator(cfg) {
  return Object.keys(cfg).reduce((res, key) => {
    res[key.slice(1)] = () => request(key).then(r => adapter(r, cfg[key]))
    return res
  }, {})
}
request('/config').then(res => {
  const reqs = reqGenerator(res.cgiMAp)
  reqs.a()
})


但是也要考慮一下緩存、容災(zāi),提高一下頁面的可用性、可訪問性:

如果接口掛了,如何提升用戶體驗(yàn)
怎樣才能讓頁面掌控在手中,比如監(jiān)控、埋點(diǎn)
怎樣做到頁面的健壯,經(jīng)得起各種機(jī)器以及用戶的亂操作的蹂躪

最后

放下前端這個(gè)標(biāo)簽,無論做的是什么,對(duì)自己都是一種成長,除了技術(shù)上,更多的是各種軟技能、方法論、思維方式。出社會(huì)才發(fā)現(xiàn),也許coding才是生活中最簡單的一部分

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