心理學(xué)解讀時下大熱“抓精靈”

玩Pokémon Go 促進(jìn)人們外出,有利身心?

這周我一直在玩Pokémon Go (中文譯名:精靈寶可夢,下簡稱Pokémon),想弄清它的魅力所在?,F(xiàn)在我明白為什么那么多人對它著迷了。它在安卓平臺的App下載量超過了Tinder(注:美版陌陌),有望很快超過Twitter。


作為一款增強(qiáng)現(xiàn)實(簡稱AR)游戲應(yīng)用,Pokémon允許你在現(xiàn)實世界中隨意走動,捕獲虛擬精靈。

在針對這款風(fēng)靡游戲的討論中,有人認(rèn)為它能切實幫助患有抑郁和社交恐懼的人。Pokémon是否有助于長期的治療尚不可知,但它成功地鼓勵人們走出家門、進(jìn)行更多社交互動。那些原本因為害怕或焦慮而不愿走出房間的人都因此受益。

其實在醫(yī)藥領(lǐng)域,虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)的運用不是什么新鮮事,甚至還承擔(dān)著日漸重要的角色。虛擬現(xiàn)實游戲目前被用來治療抑郁、焦慮、創(chuàng)傷,以及疼痛緩解,和改善中風(fēng)后的康復(fù)。

增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實稍有不同,前者不會傳送你到新的空間,你仍舊待在現(xiàn)實世界。虛擬對象(比如小精靈)基于GPS定位跟真實的物體混合在一起。

增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)曾被當(dāng)做暴露療法,用來治療恐懼癥,比如蟑螂恐懼癥,還有創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙。在至少一個案例中,它還被用來治療截肢者的幻體疼痛(肢體嚴(yán)重受損或缺失時會產(chǎn)生這種癥狀)。Pokémon則另辟蹊徑地運用這一技術(shù)鼓勵人們外出探索。

從心理學(xué)角度看Pokémon的利與弊


優(yōu)點

1、好玩,它本身就是一種積極獎勵。Pokémon有趣、容易上手,鼓勵玩家離開沙發(fā),去附近轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)。它符合認(rèn)知行為療法中的基本概念——行為激活:如果你能走出門、體驗到健康行為(如去健身房)的正向反饋,你就更有可能感覺良好,從而建立起追求更健康行為的良性循環(huán)。

2、結(jié)構(gòu)清晰、目標(biāo)明確、逐級提升。清晰的結(jié)構(gòu)、及時的反饋和可達(dá)到的目標(biāo)都有助于保持玩家的興趣和精力,尤其是抑郁癥患者。如果結(jié)構(gòu)缺失,人會處于精力不足、缺乏動力和抑郁低落中無法自拔。Pokémon通過創(chuàng)建增量目標(biāo),激發(fā)效能感,讓你繼續(xù)向前。

3、更輕松地開啟對話,減輕社交恐懼。玩Pokémon的一小時內(nèi),很多路過的人都開始談?wù)撨@款游戲。社交恐懼和抑郁通常的標(biāo)志是喜歡獨處、處于人群中感到不適。換言之,你覺得不合群、別人會對你評頭論足。

Pokémon則提供了靈活的選擇,你可以獨自也可以和他人一起游戲。它為你提供一條退路,同時也給你多一個選擇:跟和你有共同點的人互動(一種低風(fēng)險互動)。玩了48小時后,我可以證明當(dāng)其他玩家看到你在玩游戲,他們可以很舒服地與你交談。我詢問地鐵上的一名青年,問她是否感到人們的交談增加了,她回答“當(dāng)然!如果你沒有玩這款游戲,我根本不會跟你說話!”

4、它圍繞的主題和卡通可愛無害。與約會軟件(如Tinder、Happen)不同,用戶可以專注于自身以外的、天真可愛的東西。在交友軟件中,用戶會被人評價、或按要求上傳照片,這些都讓人充滿壓力。

相比社交軟件(如Facebook、Twitter),Pokémon也更有優(yōu)勢。在社交軟件中,發(fā)布有趣的內(nèi)容會引起壓力,閱讀他人的內(nèi)容則可能引起羨慕嫉妒恨。Pokémon的人畜無害則最小化了社交恐懼、壓力和潛在的任何負(fù)面互動。

5、通過捕捉精靈鼓勵步行。你可以發(fā)現(xiàn)、收集新的精靈,找到精靈球,你需要步行一定的距離來孵精靈蛋。因為體育鍛煉是治療抑郁和保證健康的有效手段,所以這款軟件是讓你邁開雙腿的有效動機(jī)。

6、你會注意到之前不曾留意的細(xì)節(jié)。游戲中,你可以在PokéStops(寶可驛站)收集免費物品,它通常分布在雕塑、建筑角落、壁畫和樓房這些地方。盡管它不能像冥想和正念訓(xùn)練那樣擴(kuò)展知覺和注意力,但你會留意到許多被忽略的環(huán)境細(xì)節(jié),這將提升你對周遭環(huán)境的欣賞力。

7、真實與幻想的雜糅會點燃你的創(chuàng)造力,激活你的童年想象。在樓房、街道中央找到冒出來的卡通精靈會讓你感覺回到兒時,你還可以創(chuàng)造好玩、有創(chuàng)意的照片。


缺點

這款游戲已經(jīng)因幾起傷害事件和數(shù)據(jù)隱私問題遭到指責(zé)。甚至有犯罪案件與之牽連:犯人利用游戲引誘玩家到指定位置后搶劫錢財。因此有必要保持適度的警惕。

Pokémon潛在的心理學(xué)缺點和局限:

1、你確實出門了,但仍舊盯著手機(jī)。盡管app鼓勵你出門玩,但你還是置身電子科技中。如果你一直都有邊走路邊看手機(jī)的習(xí)慣,這款游戲不會改變你的生活。另外,對于兒童和青少年,美國兒科學(xué)會建議每天看屏幕時間不要超過1-2個小時。(這款游戲允許你和其它玩家互動,而不是死盯著手機(jī)屏幕,這也許可以抵消部分缺點)

2、玩游戲?qū)е履愀臃中摹?/b>Pokémon在免責(zé)聲明中提示,游戲過程中注意行進(jìn)情況。但仍有報道用戶在玩游戲時受傷。游戲時你的大腦處于一種混合現(xiàn)實的狀態(tài)中,你并不算真的“活在當(dāng)下”,因為你眼睛盯著手機(jī)上的那些東西并不真實存在。

3、時刻處于高度緊張狀態(tài)。從技術(shù)層面看,你要努力找到并抓住某些東西,你的身體處于逃跑/戰(zhàn)斗狀態(tài)——腎上腺素飆升、心率升高。短時間內(nèi)這可能很有意思,但時間過長,你會感到更加疲憊不堪。記得休息,避免游戲過度產(chǎn)生副作用。

4、你花更多時間在手機(jī),而不是社交上。事實上,玩游戲會讓你遠(yuǎn)離社交化,玩手機(jī)的時間增加、接觸真人的時間減少。這一點根據(jù)個人有所不同。

5、游戲讓那些難以區(qū)分現(xiàn)實和幻想的人癥狀加重。Pokémon將虛擬/幻想元素糅入現(xiàn)實之中,這讓本來就難以分辨二者的人更加困惑。尤其那些患精神病狀的人群,請在游戲前先咨詢醫(yī)生的建議。

Pokémon的利弊隨時間推移將如何變化,還沒有科學(xué)的研究。目前,“精靈迷”們正在外面歡樂地探索著。如果你發(fā)現(xiàn)它對你的焦慮、抑郁或壓力有幫助,可以跟大家分享你的經(jīng)驗~

茶夏出品,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和分享,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系作者獲得授權(quán)。

譯自?The Psychological Pros and Cons ofPokémon Go by Marlynn Wei,M.D.,J.D

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