Flutter 基礎(chǔ)Widget

萬事皆 Widget

Widget 是每個 Flutter 應(yīng)用的基礎(chǔ)。每個 Widget 是一部分用戶界面上不可變的定義。和其他框架把 View、controller、 Layout 和其他資源分開定義不一樣,F(xiàn)lutter 具有一致的、唯一的對象模型: Widget。

一個 Widget 可以定義:

  • 一個結(jié)構(gòu)性的元素(比如 按鈕或者菜單)
  • 一個元素的風(fēng)格(比如 字體或者顏色)
  • 指定布局屬性(比如 padding)
  • 也可以包含一些業(yè)務(wù)邏輯
  • 以及其他…

組合大于繼承(Composition > inheritance)

Widget 通常通過組合的方式來構(gòu)建復(fù)雜的 UI。例如,常用的 Container Widget 就是由幾個分別負(fù)責(zé) 布局、繪制、布局和計算大小的 Widget 組成。具體來說,Container 由

  • LimitedBox,
  • ConstrainedBox,
  • Align,
  • Padding,
  • DecoratedBox,
  • Transform

等widget 組成。如果要自定義 Container 來實(shí)現(xiàn)自定義效果,相比使用繼承而言,可以使用組合一些簡單的 Widget 實(shí)現(xiàn)自定義效果。

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基礎(chǔ) Widget

主要文章: widget概述-布局模型

Flutter有一套豐富、強(qiáng)大的基礎(chǔ)widget,其中以下是很常用的:

  • Text:該 widget 可讓創(chuàng)建一個帶格式的文本。

  • Row、 Column: 這些具有彈性空間的布局類Widget可讓您在水平(Row)和垂直(Column)方向上創(chuàng)建靈活的布局。其設(shè)計是基于web開發(fā)中的Flexbox布局模型。

  • Stack: 取代線性布局 (譯者語:和Android中的LinearLayout相似),Stack允許子 widget 堆疊, 你可以使用 Positioned 來定位他們相對于Stack的上下左右四條邊的位置。Stacks是基于Web開發(fā)中的絕度定位(absolute positioning )布局模型設(shè)計的。

  • Container: Container 可讓您創(chuàng)建矩形視覺元素。container 可以裝飾為一個BoxDecoration, 如 background、一個邊框、或者一個陰影。 Container 也可以具有邊距(margins)、填充(padding)和應(yīng)用于其大小的約束(constraints)。另外, Container可以使用矩陣在三維空間中對其進(jìn)行變換。

flutter提供了友好的Widget 的查找地址,可以方便的找到自己組要的組件:

Stateful(有狀態(tài)) 和 Stateless(無狀態(tài)) widgets

什么是重點(diǎn)?

  • 有些widgets是有狀態(tài)的, 有些是無狀態(tài)的
  • 如果用戶與widget交互,widget會發(fā)生變化,那么它就是有狀態(tài)的.
  • widget的狀態(tài)(state)是一些可以更改的值, 如一個slider滑動條的當(dāng)前值或checkbox是否被選中.
  • widget的狀態(tài)保存在一個State對象中, 它和widget的布局顯示分離。
  • 當(dāng)widget狀態(tài)改變時, State 對象調(diào)用setState(), 告訴框架去重繪widget.
  • stateless widget 沒有內(nèi)部狀態(tài). Icon、 IconButton, 和Text 都是無狀態(tài)widget, 他們都是StatelessWidget的子類。

  • stateful widget 是動態(tài)的. 用戶可以和其交互 (例如輸入一個表單、 或者移動一個slider滑塊),或者可以隨時間改變 (也許是數(shù)據(jù)改變導(dǎo)致的UI更新). Checkbox, Radio, Slider, InkWell, Form, and TextField 都是 stateful widgets, 他們都是 StatefulWidget的子類。

創(chuàng)建一個有狀態(tài)的widget

  • 要創(chuàng)建一個自定義有狀態(tài)widget,需創(chuàng)建兩個類:StatefulWidget和State
  • 狀態(tài)對象包含widget的狀態(tài)和build() 方法。
  • 當(dāng)widget的狀態(tài)改變時,狀態(tài)對象調(diào)用setState(),告訴框架重繪widget

State的狀態(tài)管理

  • 有多種方法可以管理狀態(tài).
  • 選擇使用何種管理方法
  • 如果不是很清楚時, 那就在父widget中管理狀態(tài)吧.

一下是常見狀態(tài)管理的幾種方法

如何決定使用哪種管理方法?以下原則可以幫助您決定:

  • 如果狀態(tài)是用戶數(shù)據(jù),如復(fù)選框的選中狀態(tài)、滑塊的位置,則該狀態(tài)最好由父widget管理
  • 如果所討論的狀態(tài)是有關(guān)界面外觀效果的,例如動畫,那么狀態(tài)最好由widget本身來管理.
  • 如果有疑問,首選是在父widget中管理狀態(tài)

Flutter通信機(jī)制 使用平臺通道編寫平臺特定的代碼

平臺方法調(diào)用
平臺方法調(diào)用主要分四步:

  1. 定義好交互的協(xié)議名稱以及參數(shù)名稱(channelName 、methodName、parameter)
  2. 對應(yīng)平臺工程添加對應(yīng)的平臺調(diào)用代碼
    • 實(shí)現(xiàn)MethodChannel.MethodCallHandler接口
    • onMethodCall() 中根據(jù)參數(shù)做對應(yīng)處理
  3. 對應(yīng)平臺界面對應(yīng)位置注冊
  4. flutter中調(diào)用
    • 創(chuàng)建MethodChannel(channelName)
    • MethodChannel.invoke(methodName)

平臺事件調(diào)用
平臺事件調(diào)用和方法調(diào)用類似,步驟如下:

  1. 定義好交互的協(xié)議名稱以及參數(shù)名稱(eventlName)
  2. 對應(yīng)平臺工程添加對應(yīng)的平臺調(diào)用代碼
    • 實(shí)現(xiàn)EventChannel.StreamHandler接口
    • 在onListen中的EventChannel.EventSink eventSink可以用來發(fā)送事件的結(jié)果
  3. 對應(yīng)平臺界面對應(yīng)位置注冊
  4. flutter注冊事件
    • 創(chuàng)建EventChannel(eventlName)
    • 開始監(jiān)聽eventChannel.receiveBroadcastStream().listen(_onEvent, onError: _onError);

除了上面提到的MethodChannel,你還可以使用BasicMessageChannel,它支持使用自定義消息編解碼器進(jìn)行基本的異步消息傳遞。 此外,您可以使用專門的BinaryCodecStringCodecJSONMessageCodec類,或創(chuàng)建自己的編解碼器。

Flutter 圖片

在Flutter中系統(tǒng)為我們提供了可以加載圖片的控件Image,Image 控件提供了如下幾種用于加載不同方式的圖片。

  • new Image, 用于從ImageProvider獲取圖像。
  • new Image.asset, 用于從AssetBundle獲取圖像。
  • new Image.network, 用于從URL獲取圖像。
  • new Image.file, 用于從文件中獲取圖像。
  • new Image.memory, 用于從內(nèi)存中獲取圖像

在flutter中Image支持JPEG, PNG, GIF, Animated GIF, WebP, Animated WebP, BMP, 和 WBMP這幾種圖片格式。
今天我們主要介紹下兩種常用的方式,從asset目錄和從network獲取圖片

從asset目錄加載圖片

1. 新建存放圖片的目錄
    想要使Image加載asset加載apk內(nèi)部的圖片,首先需要在項(xiàng)目中建立放置圖片的目錄(名稱隨意,不要中文就好)
我們在lib目錄的同級目錄建立images文件夾,并在里面放置了一個cover.jpg的圖片

2. 更細(xì)配置文件pubspec.yaml
    在flutter節(jié)點(diǎn)下新增 文件聲明 ,如下所示
    flutter:
    assets:
     - images/cover.jpg
    
3. 加載目錄中的圖片文件
    new Image.asset("images/helloflutter.png")

從network獲取圖片

基本上和上面asset的參數(shù)相同,只不過從網(wǎng)絡(luò)獲取的方式可以傳入請求頭。

但是,從我網(wǎng)絡(luò)獲取圖片展示的調(diào)用方式就比從asset讀取顯示方便的多,只需要一行代碼就可以搞定
把Scaffold body的參數(shù)寫為:

new Image.network("http://pic1.win4000.com/wallpaper/2017-10-25/59f083092ed4f.jpg")

Flutter 網(wǎng)絡(luò)

注:本篇文檔官方使用的是用dart io中的HttpClient發(fā)起的請求,但HttpClient本身功能較弱,很多常用功能都不支持。我們建議您使用dio 來發(fā)起網(wǎng)絡(luò)請求,它是一個強(qiáng)大易用的dart http請求庫,支持Restful API、FormData、攔截器、請求取消、Cookie管理、文件上傳/下載……詳情請查看github dio

處理異步

注意,HTTP API 在返回值中使用了Dart Futures。 我們建議使用async/await語法來調(diào)用API。

網(wǎng)絡(luò)調(diào)用通常遵循如下步驟:

  • 創(chuàng)建 client.
  • 構(gòu)造 Uri.
  • 發(fā)起請求, 等待請求,同時您也可以配置請求headers、 body。
  • 關(guān)閉請求, 等待響應(yīng).
  • 解碼響應(yīng)的內(nèi)容.
get() async {
  var httpClient = new HttpClient();
  var uri = new Uri.http(
      'example.com', '/path1/path2', {'param1': '42', 'param2': 'foo'});
  var request = await httpClient.getUrl(uri);
  var response = await request.close();
  var responseBody = await response.transform(UTF8.decoder).join();
}

Flutter給我們提供了第三發(fā)庫的支持,同樣的下面三個操作

  • 打開項(xiàng)目的pubspec.yaml配置我文件在dependencies:節(jié)點(diǎn)下新增如下配置
    http: ^0.11.3+16
  • 點(diǎn)擊開發(fā)工具提示的packages get按鈕或者在命令行輸入flutter packages get來同步第三方插件
  • 在自己的Dart文件中引入插件即可正常使用了
    • import ‘package:http/http.dart’ as http
var url = "http://example.com/whatsit/create";
http.post(url, body: {"name": "doodle", "color": "blue"})
    .then((response) {
  print("Response status: ${response.statusCode}");
  print("Response body: ${response.body}");
});

官網(wǎng)還退出了一個網(wǎng)絡(luò)第三方庫 github dio

Dio dio = new Dio();

  _loadDataByDio() async {
    try {
      Response response = await dio.get("https://news-at.zhihu.com/api/4/news/latest");
      if (response.statusCode == HttpStatus.ok) {
        _result = response.data.toString();
      } else {
        _result = 'error code : ${response.statusCode}';
      }
    } catch (exception) {
      print('exc:$exception');
      _result = '網(wǎng)絡(luò)異常';
    }

    setState(() {});
  }

Flutter路由

靜態(tài)路由

在Flutter中有著兩種路由跳轉(zhuǎn)的方式,一種是靜態(tài)路由,在創(chuàng)建時就已經(jīng)明確知道了要跳轉(zhuǎn)的頁面和值。另一種是動態(tài)路由,跳轉(zhuǎn)傳入的目標(biāo)地址和要傳入的值都可以是動態(tài)的。

OK,還是先來介紹下靜態(tài)路由

從我們開始學(xué)習(xí)Flutter到現(xiàn)在,相信大家看到最多的肯定是下面的代碼

void main() {
  runApp(new MaterialApp(
    home: new MyApp(),
    routes: <String, WidgetBuilder>{
      '/page2': (BuildContext context) => new Page2("requestString"),
    },
  ));
}

routes: const {}

routes需要傳入類型的Map,第一個參數(shù)是目標(biāo)路由的名稱,第二個參數(shù)就是你要跳轉(zhuǎn)的頁面。

這種定義路由并使用的方式非常的簡單,但是大家肯定會發(fā)現(xiàn)一個問題,就是如果我需要傳遞給第二個頁面的數(shù)據(jù)不是已知的話我就無法使用這種方式,因?yàn)槲覀儫o法動態(tài)改變上面定義的值。

所以,我們就需要了解下Flutter中的動態(tài)路由了。

動態(tài)路由

在Navigator中還有一個方法是push()方法,需要傳入一個Route對象,在Flutter中我們可以使用PageRouteBuilder來構(gòu)建這個Route對象。

Navigator.of(context).push(new PageRouteBuilder(
                        pageBuilder: (BuildContext context,
                            Animation<double> animation,
                            Animation<double> secondaryAnimation) {
                          return new Page2("some attrs you like ");

                        }))

這樣的話,我們就可以把用戶操作與交互的數(shù)據(jù)傳遞給下個頁面。

頁面出棧

在Flutter中我們可以使用Navigator.of(context).pop()進(jìn)行出棧操作,但是值得注意的時如果頁面上有Dialog、BottomSheet、popMenu類似的Widget使用pop()方法會優(yōu)先進(jìn)行這些Widget的關(guān)閉操作。

處理出棧頁面返回值

在前面我們介紹到Navigator.of(context).pop()可以使得頁面出棧,當(dāng)然這個pop方法也是可以傳值的,只用Navigator.of(context).pop(attrs)就可以傳入自己想要返回的值

Future future = Navigator.of(context).pushNamed("/pageB");
            future.then((value) {
              showDialog(
                  context: context,
                  child: new AlertDialog(
                    title: new Text(value),
                  ));
            }

小結(jié)

  • 使用Navigator.of(context).pushName(“/“)可以進(jìn)行靜態(tài)路由的跳轉(zhuǎn)
  • 使用push(Route)可以進(jìn)行態(tài)路由的跳轉(zhuǎn)
  • 動態(tài)路由可以傳入未知數(shù)據(jù)
  • 使用pop()可以進(jìn)行路由的出棧并且可以傳遞參數(shù)
  • 可以使用Future接收上個頁面返回的值。

Flutter插件

官網(wǎng)提供了很多好用的插件,插件地址

  1. flutter_image
    • 使用NetworkImageWithRetry 代替Image.network 加載網(wǎng)絡(luò)圖片可獲得重試能力。
  2. barcode_scan
    • 一個可以掃描二維碼和條形碼的flutter插件。
  3. intl
    • 該插件提供國際化和本地化設(shè)施,包括消息翻譯,復(fù)數(shù)和性別,日期/數(shù)字格式和解析以及雙向文本。
  4. location
    • 這個插件 能夠處理Android和iOS設(shè)備的位置。它還提供位置更改時的回調(diào)。

等等。。。其他科自行搜索使用。
如果你想開發(fā)一個新的插件可以參考開發(fā)Packages和插件

項(xiàng)目地址 FlutterDemo

參考

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