SOLID 是 面向?qū)ο缶幊?和 面試對象設(shè)計 的五個基本原則,應(yīng)用這五個原則能創(chuàng)建一個易于維護(hù)和擴展的軟件系統(tǒng)。SOLID 可以指導(dǎo)代碼重構(gòu)和在迭代的過程中進(jìn)行代碼清掃,以使得軟件源代碼清晰可讀和具有良好的擴展性。在測試驅(qū)動開發(fā)中是典型應(yīng)用場景,并且也是敏捷開發(fā)和自適應(yīng)軟件開發(fā)基本原則的重要組成部分。
- 單一功能原則
對象應(yīng)該僅具有一種單一功能
軟件應(yīng)該對擴展開放,但對于修改封閉
- 里氏替換原則
程序中的對象應(yīng)該可以在不改變程序正確性的前提下被他的子類所替換。
如果它看上去像一只鴨子,并且像鴨子一樣嘎嘎叫,但是需要電池 - 你可能錯誤的抽象了。
當(dāng)一個子類實例能夠替換器父類的實例時,它們之間才具有IS-A關(guān)系。
一個違反LSP的典型例子Square(正方形類)派生于Rectangle(長方形類)。如果一個正方形對象用于期望長方形的上下文中,可能出現(xiàn)意外,因為正方形的寬高不能獨立修改。
多個特定客戶端的接口要好于一個寬泛用途的接口
- 依賴反轉(zhuǎn)原則
一個方法應(yīng)該遵從依賴抽象而不是一個實例
想象一下,你會將一個燈直接焊接到插槽上嗎?
參考開閉原則中的PayService::checkout依賴的接口而不是實現(xiàn)類就是遵循了依賴翻轉(zhuǎn)原則