游戲化產(chǎn)品策劃思考

從課程設(shè)計的角度,我覺得產(chǎn)品策劃環(huán)節(jié)核心應(yīng)該是確定目標(biāo)和課程大綱,這個環(huán)節(jié)最不應(yīng)該關(guān)注的就是細(xì)枝末節(jié)。

1.確定目標(biāo):課程是要聚焦在活動上,還是灌輸知識,還是讓學(xué)生理解,還是聚焦在核心素養(yǎng)上,只有事先設(shè)定好目標(biāo),后續(xù)課程設(shè)計圍繞著這個目標(biāo),才有可能讓你的課程在實(shí)施的時候不會跑偏。

比如RIT學(xué)校的Just Press Play項(xiàng)目,在一開始就考察清楚項(xiàng)目目標(biāo)是找到學(xué)生真正需要的,以及如何才能夠更好的提高學(xué)生的在校表現(xiàn):當(dāng)學(xué)生們至少可以向一位教授請教時,他們就表現(xiàn)得更加積極;當(dāng)能以自己的方式解決學(xué)校及其周邊城鎮(zhèn)的問題時,學(xué)生們感到更加開心;當(dāng)學(xué)生們了解到如何能在團(tuán)隊(duì)中更好地合作時,他們會更加努力;當(dāng)能與整個學(xué)校和社區(qū)緊密聯(lián)系時,學(xué)生們會更有動力。

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