簡易導出raw16->unity
1.導出 雙擊heightoutput節(jié)點導出
2.導入
https://zhuanlan.zhihu.com/p/37575922
https://www.bilibili.com/video/av34462859/?p=5
相比猴地泥和Unity那個插件,這個感覺更簡單一些。
image.png
Generator
PerlinNoise
image.png
ridged 山脊的
billowy 洶涌的,巨浪似的
斯蒂芬的試驗
高度基礎 多重分形
混血 多重分形
山脊 多重分形
octaves(八度音階) 增加后,地形將變得光滑,缺少細節(jié)
persistence(持續(xù),存留) 增加后,會在原地形上新增噪聲
image.png
啟用失真輸入:勾選了調(diào)整上面的,但是沒看出什么區(qū)別
AdvancedPerlin(有很多類似的選項)
image.png
海拔中心
陡度
這三個只讀屬性,可以從外部連線賦值
形狀
畸變
存留(持續(xù))constant(常量)
常量gradient(梯度)
梯度Radial Gradient(徑向梯度)
image.pngVoronoi(泰森多邊形)
image.png
Filter
image.png
Clamp:夾緊,固定住(范圍)
Terrace:平臺
Displacement:移位
Ramp:斜坡
Flipper:鰭
Blur:模糊,玷污
Bias/Gain:偏斜,偏見/獲利,增加
Natural
image.png
Erosion:侵蝕
Thermal Weathering:熱力風華(巖石因為其內(nèi)部熱應力的作用而產(chǎn)生的機械破碎)
Coast Erosion:海岸侵蝕
Selector












