步暗黑3“老路”《暗黑破壞神:不朽》口碑反轉(zhuǎn)獲好評

11月3日凌晨,暴雪在嘉年華現(xiàn)場,壓臺宣布了《暗黑破壞神》將推出手游《暗黑破壞神:不朽》的消息。經(jīng)典RPG大作《暗黑破壞神》曾經(jīng)是無數(shù)玩家的青春回憶,暗黑手游的消息迅速在玩家群體中引發(fā)激烈討論,而不少玩家在討論中,都對手游的品質(zhì)表現(xiàn)出了擔(dān)憂。

其實(shí),這并不是玩家第一次質(zhì)疑暴雪。早在《暗黑破壞神3》發(fā)布之初,其藝術(shù)風(fēng)格就曾遭到許多玩家的質(zhì)疑。許多玩家認(rèn)為《暗黑3》不夠“暗黑”,并對游戲中偶爾出現(xiàn)的彩虹場景表示不理解,認(rèn)為這與暗黑系列一貫黑暗、詭異的風(fēng)格是格格不入。而《暗黑1》與《暗黑2》的核心開發(fā)人員Bill Roper也提出過同樣的質(zhì)疑。

Bill Roper

雖然Bill roper在《暗黑3》面世前便離開了暴雪,但他對這個系列顯然擁有著深刻的感情,他曾說:“也許大家應(yīng)該知道,老實(shí)說我更喜歡黑暗、詭異的風(fēng)格,我喜歡的藝術(shù)風(fēng)格不同于《暗黑3》。所以如果我個人站在玩家的立場上、而不是開發(fā)者的角度來選擇的話,我選擇前兩作的風(fēng)格?!?/p>

時至今日,仍有部分“硬核玩家”不看好《暗黑3》。然而,現(xiàn)實(shí)情況卻是,《暗黑3》是暗黑系列最受歡迎的作品?!栋岛?》相較《暗黑2》更精細(xì)的畫質(zhì)與更簡化的神符之語系統(tǒng),更自由的劇情等,讓游戲在保持易上手難精通的同時,對新人也更友好。

《暗黑破壞神3》

這樣的游戲改變,讓游戲收獲了玩家的認(rèn)可。自2015年上半年暗黑破壞神3成功登陸中國大陸后,它的銷量便直線上升,在暴雪當(dāng)年的第二季度財報中,暗黑破壞神3的全球銷量也突破3000萬大關(guān)。雖然其中包含了原版游戲,資料片奪魂之鐮,主機(jī)版,與主機(jī)版奪魂之鐮,但是這一數(shù)量也讓暗黑破壞神3成功躋身當(dāng)時電子游戲銷量排行榜TOP10。

同樣的質(zhì)疑和口碑反轉(zhuǎn),似乎也正在《暗黑破壞神:不朽》上得到重演。

在整個暴雪嘉年華的大部分時間里,《暗黑破壞神:不朽》試玩區(qū)的很多位置都被玩家占據(jù)。就大部分玩家的試玩反饋,以及現(xiàn)場的試玩氛圍來看,《暗黑破壞神:不朽》完全具備一款精品手游所需的特質(zhì)。

在操作部分,手游選擇了滑動釋放技能的設(shè)定,同時取消了魔法值(能量值),保留了藥品回復(fù)CD等機(jī)制,操作上可謂簡約而不簡單。雖然試玩中只為玩家開放了魔法師、野蠻人、武僧3個英雄,但人物的技能樹設(shè)定以及操作的打擊感同樣讓玩家印象深刻。同時細(xì)心的玩家還在手游中找到了祭壇、精英怪、神秘大寶箱等眾多端游經(jīng)典元素,可謂情懷滿滿。

眾所周知,暴雪玩家對于游戲有著近乎苛刻的品質(zhì)要求,這也是暴雪推出新游通常都會面對玩家質(zhì)疑的原因。從D1、D2到D3,再到移動端的暗黑手游,從提升畫面品質(zhì)、游戲性,再到充分利用移動端便攜性推出系列首款手游作品,暴雪一直在不斷探索保持“暗黑”旺盛生命力的創(chuàng)新方式。

目前,許多在嘉年華現(xiàn)場試玩過暗黑手游的玩家與主播都對游戲給出了好評,并且稱這款游戲”值得一試“。看來,《暗黑破壞神:不朽》在玩家評價方面可謂是步了《暗黑3》的”老路“。相信隨著更多游戲內(nèi)容的釋出,這條”老路“的前景還將更加光明。

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