iOS-UITouch事件處理詳解

1. iOS中的事件基本介紹

在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件

1.1 事件可以分為三大類型,并且UIResponder內(nèi)部提供了相應方法來處理事件

1. 觸摸事件

//一根或者多根手指開始觸摸view時自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指在view上移動時自動調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續(xù)調(diào)用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//一根或者多根手指離開view時自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
//觸摸結(jié)束前,某個系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程時自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

2. 加速計事件

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

3. 遠程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

2.UITouch

1. UITouch的創(chuàng)建

當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創(chuàng)建一個與手指相關(guān)聯(lián)的UITouch對象,一根手指對應一個UITouch對象。

2. UITouch的作用

UITouch保存著跟手指相關(guān)的信息,比如觸摸的位置、時間、階段等。
當手指移動時,系統(tǒng)會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置。
當手指離開屏幕時,系統(tǒng)會銷毀相應的UITouch對象。

3. UITouch的常用屬性

觸摸產(chǎn)生時所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;

觸摸產(chǎn)生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;

短時間內(nèi)點按屏幕的次數(shù),可以根據(jù)tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;

記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時的時間,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;

當前觸摸事件所處的狀態(tài)
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

4. UITouch的常用方法

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
//返回值表示觸摸在view上的位置
//這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
//調(diào)用時傳入的view參數(shù)為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置

- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
//記錄了前一個觸摸點的位置

3.UIEvent

UIEvent:稱為事件對象,記錄事件產(chǎn)生的時刻和類型
每產(chǎn)生一個事件,就會產(chǎn)生一個UIEvent對象

常見屬性

//事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
//事件產(chǎn)生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;

一次完整的觸摸過程,會經(jīng)歷3個狀態(tài):
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結(jié)束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸取消(可能會經(jīng)歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

4個觸摸事件處理方法中,都有NSSet touchesUIEvent event兩個參數(shù)
一次完整的觸摸過程中,只會產(chǎn)生一個事件對象,4個觸摸方法都是同一個event參數(shù)

如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調(diào)用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches參數(shù)中裝著2個UITouch對象
如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view,那么view會分別調(diào)用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次調(diào)用時的touches參數(shù)中只包含一個UITouch對象
所以根據(jù)touches中UITouch的個數(shù)可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

4. 事件的產(chǎn)生和傳遞

4.1 事件產(chǎn)生和傳遞過程

  1. 發(fā)生觸摸事件后,系統(tǒng)會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
  1. UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件,并將事件分發(fā)下去以便處理,通常,先發(fā)送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
  2. 主窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件,這也是整個事件處理過程的第一步
  3. 找到合適的視圖控件后,就會調(diào)用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理

4.2 那么主窗口如何找到最合適的控件來處理事件?

  1. 判斷自己是否能接收觸摸事件?
  1. 判斷觸摸點是否在自己身上?
  2. 從后往前遍歷子控件,重復前面的兩個步驟
  3. 如果沒有符合條件的子控件,那么就自己最適合處理
    注意:如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件

UIView中提供了兩個方法用來尋找最合適的View。

// 用來尋找最合適的View處理事件,只要一個事件傳遞給一個控件就會調(diào)用控件的hitTest方法,參數(shù)point 表示方法調(diào)用者坐標系上的點
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   

// 用來判斷當前這個點在不在方法調(diào)用者上,點必須在方法調(diào)用者的坐標系中,判斷才會準確
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;

下面我們從圖示中更清晰的解釋一下

找到最合適的控件圖示

觸摸事件的傳遞從父控件傳遞到子控件
點擊了綠色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 ->橙色(發(fā)現(xiàn)觸摸點不在自己身上,判斷自己不是) -> 綠色
點擊了藍色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 ->紅色(發(fā)現(xiàn)觸摸點不在自己身上,判斷自己不是) -> 藍色
點擊了黃色的view:
UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 紅色(發(fā)現(xiàn)觸摸點不在自己身上,判斷自己不是) -> 藍色 -> 黃色

4.3 UIView不接收觸摸事件的三種情況

  1. 不接收用戶交互
    userInteractionEnabled = NO
  2. 隱藏
    hidden = YES
  3. 透明
    alpha = 0.0 ~ 0.01

提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的。接收觸摸事件需要設(shè)置其 userInteractionEnabled = YES 。

4.4 觸摸事件處理的詳細過程(響應者鏈的傳遞過程)

  1. 用戶點擊屏幕后產(chǎn)生的一個觸摸事件,經(jīng)過一系列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
  1. 找到最合適的視圖控件后,就會調(diào)用控件的touches方法來作具體的事件處理
  2. 這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞,將事件交給上一個響應者進行處理
  3. 判斷上一個響應者,如果view的控制器存在,控制器就為上一個響應者,傳遞給控制器;如果控制器不存在,其父視圖為上一個響應者,將其傳遞給它的父視圖
  4. 在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
  5. 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
  6. 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

注:
響應者鏈條:由多個響應者對象連接起來的鏈條,能很清楚的看見每個響應者之間的聯(lián)系,并且可以讓一個事件多個對象處理。
響應者對象:能處理事件的對象

響應者鏈條示意圖

5. 通過UITouch方法監(jiān)聽View的觸摸事件的缺點

  1. 必須自定義View
  1. 由于是View內(nèi)部的touches方法中監(jiān)聽觸摸事件,因此默認情況下無法讓其他外界對象監(jiān)聽View的觸摸事件
  2. 不容易區(qū)分用戶的具體手勢行為。

因此iOS3.2之后我們在日常開發(fā)中關(guān)于觸摸事件處理方面一般使用手勢識別功能Gesture Recognizer,簡化開發(fā)難度。
關(guān)于手勢UIGestureRecognier的內(nèi)容可以看這篇文章iOS-手勢UIGestureRecognier詳解

?本文借鑒了很多前輩的文章,如果有不對的地方請指正,歡迎大家一起交流學習 xx_cc 。

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