真龍 True King

2017.03.02 更新:Draius the Third理解
2017.01.14 更新: 投入小真龍的構(gòu)筑線索
2017.01.02 初稿

大真龍系統(tǒng)

從主題上,幻龍版的DragonRuler,仍是以循環(huán)資源為賣點(diǎn),但砍掉了墓地利用的兩個(gè)激活機(jī)制,循環(huán)能力遠(yuǎn)不及DragonRuler. 只支持手牌激活,cost是2張怪物,限定了其中1張必須是同色,配對(duì)難度也高于DragonRuler. 四色登場(chǎng)附帶的效果均是除去系,覆蓋前場(chǎng)·墓地、后場(chǎng)、額外、卡組頂,泛用性還可以。

從行動(dòng)力上,循環(huán)資源系統(tǒng)以循環(huán)層數(shù)為指標(biāo)。核心威脅R9真龍,需要犧牲2重循環(huán)才能登場(chǎng),效果接近色織的怪物效果封鎖,3重循環(huán)以上時(shí),附帶的DNA改造可以幫助手牌的真龍滿足登場(chǎng)效果的發(fā)動(dòng)條件,同時(shí)除去對(duì)方前場(chǎng)怪物。
循環(huán)的積累,初期依賴抽牌·場(chǎng)地(無(wú)combo需求),中期依賴永續(xù)陷阱在雙方回合的墓呼效果,小真龍combo要求較高暫不考慮投入。抽牌要依靠濃度,四色龍滿編,場(chǎng)地和場(chǎng)傳滿編,18張。永續(xù)陷阱的上手靠抽牌和場(chǎng)地,滿編投入。小真龍的登場(chǎng)是2卡combo,初期自然不可能靠慢1回合的永續(xù)陷阱,則祭品限定為永續(xù)魔法,而永續(xù)魔法目前沒(méi)有直接創(chuàng)建循環(huán)的,為了激活小真龍而大量投入只會(huì)稀釋“循環(huán)積累相關(guān)部件”的濃度,所以暫考慮砍掉全部小真龍。綜合上述分析,開局靠?jī)H抽牌達(dá)到2重以上的循環(huán)是很困難的,而達(dá)到兩重循環(huán)仍要考慮激活機(jī)制的同色限制,由此可以斷定,這個(gè)系統(tǒng)是win condition在中后期的grind control類型。

在真龍墓呼部署前,R9登場(chǎng)是基本不可能的,要強(qiáng)行登場(chǎng),需要前哨排除阻抗。
方案一,后場(chǎng)威脅靠水真龍,前場(chǎng)威脅靠火真龍??紤]到同色限制,需要配合引入作為登場(chǎng)代價(jià)的小系統(tǒng)?;饘傩晕乙呀?jīng)給出解決方案,炎王小系統(tǒng)+火山彈+陽(yáng)炎獅,都是循環(huán)系統(tǒng)。水屬性就很困難了。在填充完小系統(tǒng)后,卡位所剩無(wú)幾,grind control最重要的坑位不足,場(chǎng)面修正只能靠系統(tǒng)。除了ABC、白龍這種投資到單點(diǎn)威脅的系統(tǒng),很難靠火真龍的效果和打點(diǎn)完成場(chǎng)面修正,而且還有后場(chǎng)阻抗的風(fēng)險(xiǎn)。系統(tǒng)外卡位不足的第二個(gè)缺陷是換side難度,直接關(guān)聯(lián)競(jìng)技的勝率。
方案二,依靠第二彈新出的地小真龍的抗性效果。然而combo配對(duì)的問(wèn)題未解決前不考慮投入小真龍。

只能期望后續(xù)還有新卡來(lái)解決循環(huán)積累和系統(tǒng)臃腫的問(wèn)題。第二彈補(bǔ)充的回收、戰(zhàn)斗輔助,都屬于完全走偏了。

小真龍系統(tǒng)的構(gòu)筑線索

以十二獸為初盤的主要威脅輸出,來(lái)彌補(bǔ)真龍系統(tǒng)初盤真空,同時(shí)十二獸系統(tǒng)自帶的永續(xù)魔法來(lái)提供小真龍登場(chǎng)的cost的構(gòu)筑。 考慮到9星登場(chǎng)的同色限制,最多只能以地屬性為核心,但十二獸缺乏資源循環(huán)結(jié)構(gòu),同時(shí)地大真龍登場(chǎng)效果的價(jià)值對(duì)環(huán)境敏感。

僅為了真龍墓呼的威脅強(qiáng)度而投入極少量大真龍的構(gòu)成也有合理性。 相較大真龍為核心威脅的構(gòu)筑, win conditon向初盤轉(zhuǎn)移,但威脅密度和行動(dòng)力上限均有削弱。
為了確保小真龍2卡combo的配對(duì)率, 而補(bǔ)充的真龍系統(tǒng)的永續(xù)魔法價(jià)值subpar的問(wèn)題仍無(wú)法解決,只能期望小真龍的效果能彌補(bǔ),整體而言是威脅的中心化,削弱了系統(tǒng)的免疫力(當(dāng)然大龍構(gòu)筑中以某色真龍為核心激活機(jī)制,有同樣的問(wèn)題,不過(guò)登場(chǎng)效果免疫召喚反應(yīng)、無(wú)效系等阻抗, 召喚被帶有破壞效果的召喚反應(yīng)阻抗阻斷時(shí)仍能出發(fā)墓地效果回收資源投資)。 R9相關(guān)的威脅伴隨9星密度下降, 登場(chǎng)率和收益大幅下降。
行動(dòng)力上,砍掉了大真龍的資源激活機(jī)制,對(duì)通召權(quán)的依賴程度顯著提高,限制了回合內(nèi)行動(dòng)力上限。 但可以通過(guò)補(bǔ)充真龍永續(xù)陷阱, 配合小真龍效果擴(kuò)張回合外行動(dòng)力,借由真龍魔陷墓地效果實(shí)現(xiàn)前/后場(chǎng)點(diǎn)破壞的干擾。

總體而言,十二系統(tǒng)的投入緩解了小真龍2卡combo的配對(duì)壓力,平衡初盤和中末盤的威脅密度。我的理解,這個(gè)策略更合理的配比應(yīng)該是
+十二小系統(tǒng)(天璣數(shù)量取決于龍數(shù)量,考慮到復(fù)數(shù)上手和通召,不建議滿編)
+少量/中量小真龍(初盤設(shè)置/連續(xù)回合外單點(diǎn)破壞干擾,真龍永續(xù)陷阱數(shù)量與選擇的策略相適應(yīng))
+中量大真龍(僅滿編地大真龍。重視R9體系的話,保留1炎王場(chǎng)地+1麒麟+3火山彈小系統(tǒng)支援火屬性,炎王系統(tǒng)的容量取決于風(fēng)/水大真龍濃度,其他部件缺乏循環(huán)能力不兼容破壞激活機(jī)制)
+少量真龍永續(xù)魔法(破壞相關(guān)激活機(jī)制支持不好, 回收>抽牌, 回收上限2枚)

Draius the Third

新出的小真龍,2100/2800,沒(méi)有場(chǎng)地或者永續(xù)陷阱加成時(shí),偏守勢(shì)的牌

  • 祭品召喚登場(chǎng)后有離場(chǎng)時(shí)(包括作為祭品離場(chǎng)), 遺言特招任意“True Draco”或“True King”怪物
  • 在場(chǎng)上表側(cè)表示存在時(shí)(可以通過(guò)永續(xù)陷阱廉價(jià)登場(chǎng)),永續(xù)保護(hù)自身以外“True Draco”或“True King”怪物免疫取對(duì)象和破壞系效果
  • 兩只同時(shí)在場(chǎng)時(shí)可以互相保護(hù),若考慮該威脅設(shè)計(jì),則投入數(shù)量可確定為2

以魔陷輔助小真龍的中末盤Grinding策略

True Draco系統(tǒng)在回合外干擾需要部署永續(xù)陷阱,并且手上有上級(jí)怪物
部署兩種類永續(xù)陷阱后可以實(shí)現(xiàn)2次前場(chǎng)點(diǎn)破壞
可行的配對(duì):

  1. 永續(xù)魔法+Dynamite Knuckle+任意TrueDraco
  2. 永續(xù)魔法+Majesty Maiden+任意永續(xù)陷阱

可見combo組件需求是3,對(duì)系統(tǒng)入口的要求較高,所以考慮補(bǔ)充3張Plant Pathfinder
本身小真龍完成配對(duì)后,登場(chǎng)是不占通召權(quán)的,Pathfinder不會(huì)影響既有策略

場(chǎng)地的檢索牌增加后,中盤容易出現(xiàn)dead draw,可以補(bǔ)充3~4卡的召喚獸系統(tǒng)
1場(chǎng)地1~2召喚師1融合魔法

通召權(quán)依然不緊張,可以進(jìn)一步投入zoodiac來(lái)擴(kuò)張初盤的展開點(diǎn)數(shù)量

復(fù)數(shù)True Draco的前場(chǎng)部署容易受到AOE的打擊而不能收回成本,走中末盤的話Draius the Third是必要的,進(jìn)而打出雙Draius the Third的偽lock場(chǎng); 走初盤的話只需要?jiǎng)示托辛?/p>

激活機(jī)制

真龍場(chǎng)地:手牌/場(chǎng)上,卡片,破壞送墓
炎王場(chǎng)地:手牌/場(chǎng)上,怪物,破壞送墓
十二獸永續(xù)魔法:場(chǎng)上,卡片,破壞送墓
大真龍,: 手牌/場(chǎng)上,怪物,破壞送墓,同色1枚限制
真龍永續(xù)魔法/陷阱: 通召登場(chǎng)
小真龍:場(chǎng)上,永續(xù)魔陷,送墓,通召權(quán)限制

資源點(diǎn)(增加資源優(yōu)勢(shì)的資源積累/交換行為

大真龍:(破壞耐性資源),Match-up Sensitive, R9真龍?jiān)O(shè)置與否
小真龍: 回合外,對(duì)手效果誘發(fā),卡組資源存量限制,+1
真龍墓呼:回合內(nèi)/外,自主發(fā)動(dòng),墓地資源存量限制,回合特招限制,+1
真龍場(chǎng)地:回合內(nèi),自主發(fā)動(dòng),手牌、場(chǎng)上存在破壞耐性資源與否,+0-1

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