近兩年以電競位主題的教育機構(gòu)如雨后春筍涌現(xiàn)出來,有太多家電競教育機構(gòu)都很喜歡對外喊出“電競產(chǎn)教融合”的口號。實際上,這種理論上講的很通的融合,執(zhí)行起來,卻往往只停留在聽上去很美的狀態(tài)。電競教育機構(gòu)、電競企業(yè)、高校三方應(yīng)該是有明確的邊界,彼此之前默契合作,對于七煌遠處學(xué)院來說,也許一套完善的與電競企業(yè)、高校的“育、用、留”合作模式,才是現(xiàn)階段對“電競產(chǎn)教融合”的正解。
有些事物對外行說,結(jié)果很好,比如:一杯拿鐵、一杯雞尾酒;對行內(nèi)來說,則多講工序,更好地明確內(nèi)部合作的邊界與規(guī)則,可能是更好的策略。
在電競職業(yè)教育領(lǐng)域內(nèi),與其講那么多“電競產(chǎn)教融合”,不如明確如何與產(chǎn)業(yè)鏈上的一線企業(yè)合作。

讓人懵逼的小目標(biāo)
如果講電競教育發(fā)展戰(zhàn)略,是應(yīng)該要站得高方便看得遠。而講電競教育落實的話,就應(yīng)該具體一些,更講操作流程一些。
電競產(chǎn)學(xué)融合、產(chǎn)教融合,已經(jīng)是不少電競教育機構(gòu)公開表示的小目標(biāo),不同于已成熟的傳統(tǒng)學(xué)科教育,對于新生的電競職業(yè)教育來說,“產(chǎn)教融合”執(zhí)行起來,卻往往只是雷聲大雨點小,還不見成效。
“融合”是一個很大的目標(biāo),描述了一個看上去很美好的結(jié)果。在“電競產(chǎn)教融合”過程中,好比一杯雞尾酒,其中酒水占比多少?果汁占比多少?是四六開、三七開還是五五開?怎么樣的情況才算是產(chǎn)教相融合了?
沒有切實可行的方案執(zhí)行,過多強調(diào)融合,就是所謂的紙上談兵,但行業(yè)一線迫切需要的是擁有優(yōu)秀實操能力的專業(yè)人才。
電競教育機構(gòu)與一線電競企業(yè)的合作(甚至于高校合作),邊界如何確定?多方合作的可執(zhí)行方案和流程應(yīng)該是怎么樣?
讓我們探討一下:電競產(chǎn)教怎么協(xié)作?
對于電競職業(yè)教育來說,比起過分強調(diào)融合,與一線電競企業(yè)協(xié)作,采用一套行之有效的合作模式與操作流程是更好的策略。
有些事情是有規(guī)律可循的,規(guī)律的分配在人才培養(yǎng)過程中培訓(xùn)機構(gòu)與一線企業(yè)各自的任務(wù),成功協(xié)作的次數(shù)多了,配合默契了,大家就明白了。
作為電競職業(yè)化教育的領(lǐng)頭羊,七煌原初學(xué)院在多年的辦學(xué)活動中,積累了一些實用的教育經(jīng)驗:電競教育機構(gòu)不能總是在理論知識培訓(xùn)過后就把學(xué)員丟在電競企業(yè)進行“實訓(xùn)”,產(chǎn)教融合,讓電競職業(yè)教育與電競產(chǎn)業(yè)相融合,想起來很簡單,操作起來,往往困難重重。

七煌原初學(xué)院講師與騰訊電競一線工作人員交流分享經(jīng)驗
從實操層面來講,我們總結(jié)過往經(jīng)驗,制定一套實打?qū)嵉?、可?zhí)行的與一線電競企業(yè)的合作方案:
一、培養(yǎng)應(yīng)用型人才也培養(yǎng)應(yīng)用型師資
電競教育機構(gòu)與一線電競企業(yè)的合作是以師與生為本。從學(xué)生的角度,合作的目的是培養(yǎng)學(xué)員的動手實操能力、創(chuàng)新創(chuàng)造的能力,理論與實踐并重,理論和實踐結(jié)合。除了讓學(xué)員在電競企業(yè)進行實訓(xùn)外,我們還與一線電競企業(yè)合作建立教學(xué)實訓(xùn)基地、根據(jù)專業(yè)班舉行專業(yè)技能型競賽,不談融合,先真正把理論學(xué)習(xí)和實踐應(yīng)用有機結(jié)合到一起。另一方面,培養(yǎng)應(yīng)用型電競?cè)瞬乓搽x不開應(yīng)用型師資團隊,我們的教學(xué)講師,會定期進入電競企業(yè)實踐,同騰訊電競的一線工作者進行交流學(xué)習(xí),成為一批應(yīng)用型講師。
?二、定向輸出行業(yè)緊缺型人才
綜合各方數(shù)據(jù),電競行業(yè)人才缺口在21萬,如何解決如此龐大的人才缺口,我們的策略是明確方向,由點及面,循序漸進,逐步開設(shè)與電競行業(yè)一線緊密相連的專業(yè)課程。如我們已開設(shè)的電競解說課程,與騰訊電競TGA STAR“星”解說計劃、KPL2018官方解說夏訓(xùn)營同步,針對未來兩年內(nèi)1000人的解說人才缺口,先培養(yǎng)一批游戲的電競解說。
不用說那么多“產(chǎn)研融合”、“產(chǎn)教融合”的大道理,沒用。少講融合,院企多一些合作,把合作培養(yǎng)人才的事情簡單化、流程化,告訴學(xué)員,在什么時候該做什么工作,暈倒什么困難該怎么解決,行業(yè)一線就是需要這樣的應(yīng)用型人才。