玩法:成熟的MMORPG體系
這里我先不多說(shuō),放一張游戲截圖上來(lái),看你們能看到多少熟悉的元素。

乍一看上去,《洛奇英雄傳永恒》跟現(xiàn)在流行的諸多MMORPG手游沒(méi)什么不同。圖上可以比較明顯的看到,《洛奇英雄傳永恒》有結(jié)合到很多現(xiàn)在MMORPG的流行元素,戰(zhàn)斗力表現(xiàn)方面有戰(zhàn)斗力,神翼,時(shí)裝,技能,活動(dòng)方面有日常,競(jìng)技場(chǎng),公會(huì),主線支線任務(wù),氪金點(diǎn)則有更常見(jiàn)的開(kāi)服活動(dòng),首充,充值活動(dòng),和普通充值。繁多的系統(tǒng)其實(shí)是一個(gè)時(shí)下流行的MMORPG玩法體系,跟騰訊或者網(wǎng)易的游戲并沒(méi)有什么差別。
端游第一ACT,手游翻車
2005年,世紀(jì)天成代理了韓國(guó)Nexon研發(fā)的一款名為《洛奇》的MMORPG,游戲以創(chuàng)新的玩法系統(tǒng),流暢的操控感與美輪美奐的畫(huà)面吸引了一大批玩家投身其中。
2011年,《洛奇》的外傳《洛奇英雄傳》在中國(guó)開(kāi)始公測(cè),再次以其精致華麗的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,強(qiáng)烈的打擊感,精致又不乏交互的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和多樣化的游戲系統(tǒng)俘獲了一大批玩家的心。
事實(shí)上直到現(xiàn)在,《洛奇》和《洛奇英雄傳》都還在運(yùn)營(yíng),玩家對(duì)這兩款游戲的評(píng)價(jià)也非常高。在那個(gè)游戲百花齊放的年代,《洛奇》和《洛奇英雄傳》都能搶得一塊市場(chǎng),確實(shí)是非常棒的游戲。游戲幾乎集成了一款好游戲的所有要素,世界觀,操作感,畫(huà)面,養(yǎng)成線。從TAPTAP《洛奇英雄傳永恒》的玩家評(píng)價(jià)里也看得到很多對(duì)《洛奇》和《洛奇英雄傳》贊不絕口的情懷玩家。
端游以動(dòng)作見(jiàn)長(zhǎng)的《洛奇》,到了手游這個(gè)平臺(tái)上,操作優(yōu)勢(shì)就被完全的抹去了。具體戰(zhàn)斗形似《龍之谷》,堆戰(zhàn)力開(kāi)自動(dòng),過(guò)不去就氪金。因?yàn)槭钟螒?zhàn)斗方式太單一,沒(méi)有操作空間,也沒(méi)有回旋閃躲的空間。怪物攻擊更多的是不可被閃避。雖然打擊感做的還不錯(cuò),但是操作感的缺失已經(jīng)讓一款動(dòng)作游戲沒(méi)有了靈魂。
如果想玩得舒服
好游戲需要時(shí)間來(lái)沉淀,《洛奇英雄傳永恒》現(xiàn)在還在沖榜的過(guò)程,不免讓人玩起了心浮氣躁。如果你真的想玩這個(gè)游戲的話,過(guò)半年,再召集小伙伴們一起吧,如果那時(shí)候還不好玩,這游戲也該涼了。
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