有人給這部電影打零分,我卻認(rèn)為值100顆星

悄悄告訴你們一個秘密。

Sir在大學(xué)時代,是個玩狙高手。

菜鳥一露臉,分分鐘爆你頭。

而,前不久,就有一部電影,讓Sir找回那種久違的激爽感。

Sir之前介紹過。

《硬核亨利》

Hardcore Henry

這是一部口碑兩極的電影。

不喜歡的打零分。

他們說,看到吐(是真吐那種)。

喜歡的,恨不得送上100顆星。

如果你能忍受瞎比劇情和鏡頭眩暈,這TM絕對是一部一百星的片!——@無常

Sir屬于后一撥。

在Sir看來,《硬核亨利》硬就硬在——

完全拋棄好萊塢大片陳腐套路,回歸快感,奉獻(xiàn)出一場純粹到底的視覺盛筵。

在暴烈方面,它做到了極致。

全片幾乎用第一人稱視角拍攝完成。

所謂“第一人稱視角”,即“以敘述人本人親眼所見的角度,對客觀事物進(jìn)行觀察或描述”。

玩過,看過槍戰(zhàn)游戲的,放一張動圖就明白了。

一般電影,是你在看別人做什么。

而《硬核亨利》,是你自己在做什么。

故事是這樣開始的——

“我”從水槽里醒來,發(fā)現(xiàn)自己沒有了手和腳。

這時,一個美女科學(xué)家出現(xiàn)。

給“我”裝上機(jī)械肢體。

通過她得知:“我”失憶了,還不能說話。

失憶醒來、生化改裝、不能說話。

在許多電子游戲,這都是標(biāo)配戲碼

《合金裝備V:幻痛》開場,男主角失去了手腳,不能說話,昏迷了好幾年

《半條命2》里,主角戈登·弗里曼也是被人喚醒,被神秘組織引導(dǎo),打擊外星對手

通過限制你的行動能力,從簡單到復(fù)雜,讓你逐步熟悉操作系統(tǒng)。

慢慢找回自己。

《硬核亨利》的“成長”軌跡同樣如此。

僅以主角使用的武器為例。

一開始,只能用拳頭。

接著,玩玩小手雷、輕機(jī)槍。

后來,散彈槍、手雷登場。

最后,榴彈槍橫掃一片。

關(guān)鍵場合,怎么能少了Sir最愛的狙?

甚至單挑坦克,大戰(zhàn)直升機(jī)。

種種不重樣的槍械,從最深處勾出你我內(nèi)心蠢蠢欲動的破壞欲。

《硬核亨利》太痛快了。

與軍火裝備一路升級的,還有中槍套路。

尺度上,它完全對得起“午夜瘋狂”單元首映的禮遇

如《好萊塢報道者》評價:

觀眾在這部片子里看到山姆·雷米、彼得·杰克遜、昆汀早期的影子

前輩最多只做到花樣爆頭。

后生可畏的是——

《硬核亨利》不僅爆頭,還把鮮血濺你一臉。

濺你一臉還不夠,有時血糊在臉上,“我”還得用手去抹。

“我”一路殺,一路摔。

從天橋掉下去。

從高樓滑下去。

扒飛機(jī),半空自由落體。

不可否認(rèn),電影故事簡單到令人發(fā)指。

但也不得不承認(rèn),因為強(qiáng)度和速度被催谷到頂點,你根本沒來得及走神,就被形若旋渦的危險,拖進(jìn)下一場戰(zhàn)斗。

這樣高濃度,不喘息的視聽轟炸,前所未見。

以Sir爽翻的一場動作戲為例。

主角和助手杰米,一路虐殺反派嘍啰。

用重機(jī)槍,把第一輛大巴打成馬蜂窩。

轟掉第二輛大巴車門,騎著摩托,從車?yán)锎⒍^。

接著跳到第三輛大巴車頂,扔顆雷,再彈回妹子摩托車。

最后從妹子褲襠再摸出一把槍,biang!biang!biang!

又解決掉一輛。

整個過程1分06秒。

車技,槍技,雜技,瞠目結(jié)舌,完美結(jié)合。

極端風(fēng)格化的暴力,超越了故事,成為電影的核心。

導(dǎo)演伊利亞·奈舒勒一定是“死宅”。

迷電影。

迷游戲。

注意和“我”搭檔的配角,是個科學(xué)家,擁有無數(shù)個克隆分身。

我培育了用半機(jī)體肉身做的人

我的替身(avatar)們......

看過《阿凡達(dá)》的秒懂。

不光《阿凡達(dá)》。

影片從形式到劇情,都借鑒了許多經(jīng)典影視,游戲作品。

一處細(xì)節(jié)不得不提。

“我”闖入一戶陌生人家里,看到這墻海報。

這一墻海報的作品,幾乎就是《硬核亨利》的靈感源泉。

首先,最顯眼的,1947年的《湖上艷尸》。

整部影片,就是用第一人稱視角拍攝完成。

同類電影鼻祖。

其次,《半條命》。

這款游戲,堪稱第一人稱射擊游戲的里程碑。

還有《收獲日2》。

玩家可以扮演各路壞蛋,殺人營生。

還有這部,《巴比龍》。

一個孤島監(jiān)獄上的囚犯越獄的故事。

本片主線,也與越獄相關(guān)。

說白了,在各路奇技淫巧的加持下,導(dǎo)演其實暗藏著一顆改寫娛樂方式的野心。

將看電影,從被動變成主動。

《硬核亨利》的嘗試,絕對稱得上勇敢與成功。

豆瓣7.5。

IMDb6.9。

而這種成功,在某方面,也預(yù)言視聽娛樂的發(fā)展趨勢。

那就是——

沉浸式體驗

“讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境?!?/b>

虛擬,真實,分不清。

觀眾,即主角。

第一人稱敘事只是起步。

虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality),簡稱VR,才是這種體驗實現(xiàn)的另一大前提。

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