悄悄告訴你們一個秘密。
Sir在大學(xué)時代,是個玩狙高手。
菜鳥一露臉,分分鐘爆你頭。
而,前不久,就有一部電影,讓Sir找回那種久違的激爽感。
Sir之前介紹過。
《硬核亨利》
Hardcore Henry
這是一部口碑兩極的電影。
不喜歡的打零分。
他們說,看到吐(是真吐那種)。
喜歡的,恨不得送上100顆星。
如果你能忍受瞎比劇情和鏡頭眩暈,這TM絕對是一部一百星的片!——@無常
Sir屬于后一撥。
在Sir看來,《硬核亨利》硬就硬在——
完全拋棄好萊塢大片陳腐套路,回歸快感,奉獻(xiàn)出一場純粹到底的視覺盛筵。
在暴烈方面,它做到了極致。
全片幾乎用第一人稱視角拍攝完成。
所謂“第一人稱視角”,即“以敘述人本人親眼所見的角度,對客觀事物進(jìn)行觀察或描述”。
玩過,看過槍戰(zhàn)游戲的,放一張動圖就明白了。
一般電影,是你在看別人做什么。
而《硬核亨利》,是你自己在做什么。
故事是這樣開始的——
“我”從水槽里醒來,發(fā)現(xiàn)自己沒有了手和腳。
這時,一個美女科學(xué)家出現(xiàn)。
給“我”裝上機(jī)械肢體。
通過她得知:“我”失憶了,還不能說話。
失憶醒來、生化改裝、不能說話。
在許多電子游戲,這都是標(biāo)配戲碼。
《合金裝備V:幻痛》開場,男主角失去了手腳,不能說話,昏迷了好幾年
《半條命2》里,主角戈登·弗里曼也是被人喚醒,被神秘組織引導(dǎo),打擊外星對手
通過限制你的行動能力,從簡單到復(fù)雜,讓你逐步熟悉操作系統(tǒng)。
慢慢找回自己。
《硬核亨利》的“成長”軌跡同樣如此。
僅以主角使用的武器為例。
一開始,只能用拳頭。
接著,玩玩小手雷、輕機(jī)槍。
后來,散彈槍、手雷登場。
最后,榴彈槍橫掃一片。
關(guān)鍵場合,怎么能少了Sir最愛的狙?
甚至單挑坦克,大戰(zhàn)直升機(jī)。
種種不重樣的槍械,從最深處勾出你我內(nèi)心蠢蠢欲動的破壞欲。
《硬核亨利》太痛快了。
與軍火裝備一路升級的,還有中槍套路。
尺度上,它完全對得起“午夜瘋狂”單元首映的禮遇。
如《好萊塢報道者》評價:
觀眾在這部片子里看到山姆·雷米、彼得·杰克遜、昆汀早期的影子
前輩最多只做到花樣爆頭。
后生可畏的是——
《硬核亨利》不僅爆頭,還把鮮血濺你一臉。
濺你一臉還不夠,有時血糊在臉上,“我”還得用手去抹。
“我”一路殺,一路摔。
從天橋掉下去。
從高樓滑下去。
扒飛機(jī),半空自由落體。
不可否認(rèn),電影故事簡單到令人發(fā)指。
但也不得不承認(rèn),因為強(qiáng)度和速度被催谷到頂點,你根本沒來得及走神,就被形若旋渦的危險,拖進(jìn)下一場戰(zhàn)斗。
這樣高濃度,不喘息的視聽轟炸,前所未見。
以Sir爽翻的一場動作戲為例。
主角和助手杰米,一路虐殺反派嘍啰。
用重機(jī)槍,把第一輛大巴打成馬蜂窩。
轟掉第二輛大巴車門,騎著摩托,從車?yán)锎⒍^。
接著跳到第三輛大巴車頂,扔顆雷,再彈回妹子摩托車。
最后從妹子褲襠再摸出一把槍,biang!biang!biang!
又解決掉一輛。
整個過程1分06秒。
車技,槍技,雜技,瞠目結(jié)舌,完美結(jié)合。
極端風(fēng)格化的暴力,超越了故事,成為電影的核心。
導(dǎo)演伊利亞·奈舒勒一定是“死宅”。
迷電影。
迷游戲。
注意和“我”搭檔的配角,是個科學(xué)家,擁有無數(shù)個克隆分身。
我培育了用半機(jī)體肉身做的人
我的替身(avatar)們......
看過《阿凡達(dá)》的秒懂。
不光《阿凡達(dá)》。
影片從形式到劇情,都借鑒了許多經(jīng)典影視,游戲作品。
一處細(xì)節(jié)不得不提。
“我”闖入一戶陌生人家里,看到這墻海報。
這一墻海報的作品,幾乎就是《硬核亨利》的靈感源泉。
首先,最顯眼的,1947年的《湖上艷尸》。
整部影片,就是用第一人稱視角拍攝完成。
同類電影鼻祖。
其次,《半條命》。
這款游戲,堪稱第一人稱射擊游戲的里程碑。
還有《收獲日2》。
玩家可以扮演各路壞蛋,殺人營生。
還有這部,《巴比龍》。
一個孤島監(jiān)獄上的囚犯越獄的故事。
本片主線,也與越獄相關(guān)。
說白了,在各路奇技淫巧的加持下,導(dǎo)演其實暗藏著一顆改寫娛樂方式的野心。
將看電影,從被動變成主動。
《硬核亨利》的嘗試,絕對稱得上勇敢與成功。
豆瓣7.5。
IMDb6.9。
而這種成功,在某方面,也預(yù)言視聽娛樂的發(fā)展趨勢。
那就是——
沉浸式體驗
“讓人專注在當(dāng)前的目標(biāo)情境下感到愉悅和滿足,而忘記真實世界的情境?!?/b>
虛擬,真實,分不清。
觀眾,即主角。
第一人稱敘事只是起步。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality),簡稱VR,才是這種體驗實現(xiàn)的另一大前提。