Java編程入門,程序員大神教你制作打飛機小游戲

Java是一種可以撰寫跨平臺應(yīng)用軟件的面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。Java 技術(shù)具有卓越的通用性、高效性、平臺移植性和安全性,廣泛應(yīng)用于PC、數(shù)據(jù)中心、游戲控制臺、科學(xué)超級計算機、移動電話和互聯(lián)網(wǎng),同時擁有全球最大的開發(fā)者專業(yè)社群。

給你Java學(xué)習(xí)路線:html-css-js-jq-javase-數(shù)據(jù)庫-jsp-servlet-Struts2-hibernate-mybatis-spring4-springmvc-ssh-ssm

小編推薦一個學(xué)Java的學(xué)習(xí)裙【 六五零,五五四,六零七 】,無論你是大牛還是小白,是想轉(zhuǎn)行還是想入行都可以來了解一起進(jìn)步一起學(xué)習(xí)!裙內(nèi)有開發(fā)工具,很多干貨和技術(shù)資料分享!

改程序主要應(yīng)用了面向?qū)ο蟮姆椒?gòu)建,使用了AWT技術(shù)和一些雙緩沖技術(shù)

關(guān)鍵有幾個點:

一、雙緩沖技術(shù),防止重畫造成的屏幕閃爍,可以直接用

private Image offScreenImage=null;

public void update(Graphics g) {

if(offScreenImage==null)

offScreenImage=this.createImage(Constants.FRAME_WIDTH,Constants.FRAME_HIGH);

Graphics gOff=offScreenImage.getGraphics();

paint(gOff);

g.drawImage(offScreenImage,0,0,null);

}

二、添加KeyAdapter,實現(xiàn)鍵盤的監(jiān)聽。

public void addDirection(KeyEvent e) {

switch (e.getKeyCode()) {

case KeyEvent.VK_RIGHT:

right=true;

break;

case KeyEvent.VK_LEFT:

left=true;

break;

case KeyEvent.VK_UP:

up=true;

break;

case KeyEvent.VK_DOWN:

down=true;

break;

default:

break;

}

}

特別是采用boolean 類型的left、right、up、down實現(xiàn)八個方向的控制。

public void move() {

if(left){

x-=Constants.MAINSPEED;

}

if(right)

{

x+=Constants.MAINSPEED;

}

if(up)

{

y-= Constants.MAINSPEED;

}

if(down)

{

y+=Constants.MAINSPEED;

}

}

但是在初始化中一定要放在重載構(gòu)造函數(shù)調(diào)用super之前才能有效創(chuàng)建

public void LaunchFrame() {

addKeyListener(new KeyMonitor()); for(int i=0;i<10;i++) { Bullet b=new Bullet(); BulletList.add(b); } StartTime=new Date(); super.LaunchFrame();} 12345678910

三、創(chuàng)建圖片數(shù)組,實現(xiàn)爆炸效果

public class Explode {

double x,y;

static Image[] images=new Image[8];

int count;

static{ for(int i=0;i<8;i++){ images[i]=GameUtil.getImage("images/ex"+(i+1)+".png"); images[i].getWidth(null); }}public void draw(Graphics g) { if(count<=7) { g.drawImage(images[count],(int)x,(int)y,null); count++; }}public Explode(double x, double y) { this.x = x; this.y = y;}123456789101112131415161718192021

}

四、子彈的反彈算法

public void draw(Graphics g) {

Color c=g.getColor(); g.setColor(Color.yellow); g.fillOval((int) x, (int)y, width, height); x+=speed*Math.cos(degree); y+=speed*Math.sin(degree);1234567

//完成子彈的反彈

if(x<0||x>Constants.FRAME_WIDTH-10){

degree=Math.PI-degree;

} if(y<30||y>Constants.FRAME_HIGH-10){ degree=-degree; } g.setColor(c);}

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容