View之Canvas,Paint,Matrix,RectF等介紹

目錄介紹

  • 1.Paint畫筆介紹
    • 1.1 圖形繪制
    • 1.2 文本繪制
  • 2.Canvas畫布介紹
    • 2.1 設(shè)置屬性
    • 2.2 畫圖【重點(diǎn)】
    • 2.3 Canvas對(duì)象的獲取方式
    • 2.4 Canvas的作用
    • 2.5 Canvas繪制圓和橢圓
    • 2.6 Canvas繪制矩形、圓角矩形
    • 2.7 Canvas繪制文字
    • 2.8 Canvas繪制弧形、封閉弧形
    • 2.9 Canvas繪制Path路徑
  • 3.Matrix變換矩陣介紹
    • 3.1 translate平移
    • 3.2 rorate旋轉(zhuǎn)
    • 3.3 scale縮放
    • 3.4 skew扭曲
  • 4.RectF介紹
    • 4.1 Rect簡(jiǎn)單屬性
    • 4.2 Rect父類的實(shí)現(xiàn)
    • 4.3 Rect常用的一些方法
  • 5.關(guān)于使用到這幾個(gè)屬性的自定義View
    • 5.0 知道了這幾個(gè),需要練手寫下案例
    • 5.1 自定義輪播圖圓點(diǎn)
    • 5.2 自定義圓環(huán)百分比進(jìn)度條

好消息

1.Paint畫筆介紹

  • Paint即畫筆,在繪圖過程中起到了極其重要的作用,畫筆主要保存了顏色, 樣式等繪制信息,指定了如何繪制文本和圖形,畫筆對(duì)象有很多設(shè)置方法,大體上可以分為兩類,一類與圖形繪制相關(guān),一類與文本繪制相關(guān)。

1.1 圖形繪制

  • 常用的方法有這些
    * setARGB(int a,int r,int g,int b); 
    設(shè)置繪制的顏色,a代表透明度,r,g,b代表顏色值。 
    * setAlpha(int a); 
    設(shè)置繪制圖形的透明度。
    * setColor(int color); 
    設(shè)置繪制的顏色,使用顏色值來(lái)表示,該顏色值包括透明度和RGB顏色。 
    * setAntiAlias(boolean aa);
    設(shè)置是否使用抗鋸齒功能,會(huì)消耗較大資源,繪制圖形速度會(huì)變慢。 
    * setDither(boolean dither); 
    設(shè)定是否使用圖像抖動(dòng)處理,會(huì)使繪制出來(lái)的圖片顏色更加平滑和飽滿,圖像更加清晰 
    * setFilterBitmap(boolean filter); 
    如果該項(xiàng)設(shè)置為true,則圖像在動(dòng)畫進(jìn)行中會(huì)濾掉對(duì)Bitmap圖像的優(yōu)化操作,加快顯示速度,本設(shè)置項(xiàng)依賴于dither和xfermode的設(shè)置 
    * setMaskFilter(MaskFilter maskfilter); 
    設(shè)置MaskFilter,可以用不同的MaskFilter實(shí)現(xiàn)濾鏡的效果,如濾化,立體等 
    * setColorFilter(ColorFilter colorfilter); 
    設(shè)置顏色過濾器,可以在繪制顏色時(shí)實(shí)現(xiàn)不用顏色的變換效果 
    * setPathEffect(PathEffect effect); 
    設(shè)置繪制路徑的效果,如點(diǎn)畫線等 
    * setShader(Shader shader); 
    設(shè)置圖像效果,使用Shader可以繪制出各種漸變效果 
    * setShadowLayer(float radius ,float dx,float dy,int color); 
    在圖形下面設(shè)置陰影層,產(chǎn)生陰影效果,radius為陰影的角度,dx和dy為陰影在x軸和y軸上的距離,color為陰影的顏色 
    * setStyle(Paint.Style style); 
    設(shè)置畫筆的樣式,為FILL,F(xiàn)ILL_AND_STROKE,或STROKE 
    * setStrokeCap(Paint.Cap cap); 
    當(dāng)畫筆樣式為STROKE或FILL_AND_STROKE時(shí),設(shè)置筆刷的圖形樣式,如圓形樣式  Cap.ROUND,或方形樣式Cap.SQUARE 
    * setSrokeJoin(Paint.Join join); 
    設(shè)置繪制時(shí)各圖形的結(jié)合方式,如平滑效果等 
    * setStrokeWidth(float width); 
    當(dāng)畫筆樣式為STROKE或FILL_AND_STROKE時(shí),設(shè)置筆刷的粗細(xì)度 
    * setXfermode(Xfermode xfermode); 
    設(shè)置圖形重疊時(shí)的處理方式,如合并,取交集或并集,經(jīng)常用來(lái)制作橡皮的擦除效果 
    

1.2 文本繪制

  • 常用的方法有這些
    * setFakeBoldText(boolean fakeBoldText); 
    模擬實(shí)現(xiàn)粗體文字,設(shè)置在小字體上效果會(huì)非常差 
    * setSubpixelText(boolean subpixelText); 
    設(shè)置該項(xiàng)為true,將有助于文本在LCD屏幕上的顯示效果 
    * setTextAlign(Paint.Align align); 
    設(shè)置繪制文字的對(duì)齊方向 
    * setTextScaleX(float scaleX); 
    設(shè)置繪制文字x軸的縮放比例,可以實(shí)現(xiàn)文字的拉伸的效果 
    * setTextSize(float textSize); 
    設(shè)置繪制文字的字號(hào)大小 
    * setTextSkewX(float skewX); 
    設(shè)置斜體文字,skewX為傾斜弧度 
    * setTypeface(Typeface typeface); 
    設(shè)置Typeface對(duì)象,即字體風(fēng)格,包括粗體,斜體以及襯線體,非襯線體等 
    * setUnderlineText(boolean underlineText); 
    設(shè)置帶有下劃線的文字效果 
    * setStrikeThruText(boolean strikeThruText); 
    設(shè)置帶有刪除線的效果 
    

2.Canvas畫布介紹

  • 當(dāng)我們調(diào)整好畫筆之后,現(xiàn)在需要繪制到畫布上,這就得用Canvas類了。在android中既然把Canvas當(dāng)做畫布,那么就可以在畫布上繪制我們想要的任何東西。除了在畫布上繪制之外,還需要設(shè)置一些關(guān)于畫布的屬性,比如,畫布的顏色、尺寸等。

2.1 設(shè)置屬性

  • 一般屬性有:
    * Canvas(Bitmap bitmap): 以bitmap對(duì)象創(chuàng)建一個(gè)畫布,則將內(nèi)容都繪制在bitmap上,因此bitmap不得為null。
    * Canvas(GL gl): 在繪制3D效果時(shí)使用,與OpenGL相關(guān)。
    * isOpaque(boolean isOpaque):檢測(cè)是否支持透明。
    * setViewport(int left, int top, int right, int bottom, int clipflag):  設(shè)置畫布中顯示窗口。
    * drawColor(int color): 設(shè)置Canvas的背景顏色。
    * setBitmap(Bitmap mBitmap):  設(shè)置具體畫布,畫的內(nèi)容,保存為一個(gè)Bitmap。
    * clipRect(float left, float top, float right, float bottom): 設(shè)置顯示區(qū)域,即設(shè)置裁剪區(qū)。
    * translate(float x, float  y): 平移畫布。
    * rotate(float degree, float px, float py):  旋轉(zhuǎn)畫布 。
    * skew(float sx, float sy):  設(shè)置偏移量。 
    * save(): 將Canvas當(dāng)前狀態(tài)保存在堆棧,save之后可以調(diào)用Canvas的平移、旋轉(zhuǎn)、錯(cuò)切、剪裁等操作。
    * restore(): 恢復(fù)為之前堆棧保存的Canvas狀態(tài),防止save后對(duì)Canvas執(zhí)行的操作對(duì)后續(xù)的繪制有影響。restore和save要配對(duì)使用,restore可以比save少,但不能比save多,否則會(huì)引發(fā)error。save和restore之間,往往夾雜的是對(duì)Canvas的特殊操作。
    * save(int num):將Canvas當(dāng)前狀態(tài)保存在堆棧,并予以編號(hào)int
    * restoreToCount(int num):恢復(fù)為之前堆棧保存的編號(hào)為int的Canvas狀態(tài)
    * concat(Matrix matrix):畫布關(guān)聯(lián)矩陣,畫出來(lái)的內(nèi)容按矩陣改變,而不是畫布改變。
    * Drawable.draw(Canvas canvas):將Drawable畫到Canvas中
    注:這種方式畫Drawable怎么設(shè)置透明度呢?((BitmapDrawable)Drawable).getPaint().setAlpha(mBgAlpha);
    

2.2 畫圖【重點(diǎn)】

  • 畫圖部分
    *  canvas.drawPaint(Paint paint)
    將畫筆設(shè)置的顏色和透明度鋪滿畫布
    * drawRect(RectF rect, Paint paint) 
    繪制矩形,參數(shù)一為RectF一個(gè)區(qū)域 
    * drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
    繪制矩形,left:矩形left的x坐標(biāo),top:矩形top的y坐標(biāo),right:矩形right的x坐標(biāo),bottom:矩形bottom的y坐標(biāo)
    * drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint)
    繪制圓角矩形, rx:x方向的圓角半徑,ry:y方向的圓角半徑
    * drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry, Paint paint)        
    * drawPath(Path path, Paint paint) 
    繪制一個(gè)路徑,參數(shù)一為Path路徑對(duì)象
    * drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  
    貼圖,參數(shù)一就是我們常規(guī)的Bitmap對(duì)象,參數(shù)二是源區(qū)域(這里是bitmap),參數(shù)三是目標(biāo)區(qū)域(應(yīng)該在canvas的位置和大小),參數(shù)四是Paint畫刷對(duì)象,因?yàn)橛玫搅丝s放和拉伸的可能,當(dāng)原始Rect不等于目標(biāo)Rect時(shí)性能將會(huì)有大幅損失。
    * drawBitmap (Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
    * drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint)
    畫線,參數(shù)一起始點(diǎn)的x軸位置,參數(shù)二起始點(diǎn)的y軸位置,參數(shù)三終點(diǎn)的x軸水平位置,參數(shù)四y軸垂直位置,最后一個(gè)參數(shù)為Paint 畫刷對(duì)象。 
    * drawPoint(float x, float y, Paint paint) 
    畫點(diǎn),參數(shù)一水平x軸,參數(shù)二垂直y軸,第三個(gè)參數(shù)為Paint對(duì)象。
    * drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  
    渲染文本,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,參數(shù)一是String類型的文本,參數(shù)二文字左側(cè)到x軸距離,參數(shù)三文字BaseLine到y(tǒng)軸距離,參數(shù)四是Paint對(duì)象。
    * drawOval(RectF oval, Paint paint)
    繪制橢圓,參數(shù)一是掃描區(qū)域,參數(shù)二為paint對(duì)象
    * drawOval(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint)
    * drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)
    繪制圓,參數(shù)一是中心點(diǎn)的x軸,參數(shù)二是中心點(diǎn)的y軸,參數(shù)三是半徑,參數(shù)四是paint對(duì)象;
    * drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)
    畫弧,參數(shù)一是RectF對(duì)象,指定圓弧的外輪廓矩形區(qū)域,參數(shù)二是起始角(度)在電弧的開始,參數(shù)三掃描角(度)開始順時(shí)針測(cè)量的,參數(shù)四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,并關(guān)閉它,如果它是假這將是一個(gè)弧線,參數(shù)五是Paint對(duì)象;
    

2.3 Canvas對(duì)象的獲取方式

  • 2.3.1 Canvas對(duì)象的獲取方式有兩種:
    • 第一種通過重寫View.onDraw方法,View中的Canvas對(duì)象會(huì)被當(dāng)做參數(shù)傳遞過來(lái),操作這個(gè)Canvas,效果會(huì)直接反應(yīng)在View中。
    • 第二種通過new創(chuàng)建一個(gè)Canvas對(duì)象
    • 代碼如下所示
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }
    
    Canvas canvas = new Canvas();
    

2.4 Canvas的作用

  • Canvas可以繪制的對(duì)象有:弧線(arcs)、填充顏色(argb和color)、Bitmap、圓(circle和oval)、點(diǎn)(point)、線(line)、矩形(Rect)、圖片(Picture)、圓角矩形(RoundRect)、文本(text)、頂點(diǎn)(Vertices)、路徑(path)。

2.5 Canvas繪制圓和橢圓

  • 繪制圓
    private Paint paint = new Paint();
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.BLUE);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(200,200,100 , paint);
    }
    

2.6 Canvas繪制矩形、圓角矩形

  • 如下所示
  • image
    private Paint paint = new Paint();
    
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, paint);
        if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) {
            canvas.drawRoundRect(400, 100, 600, 300, 30, 30, paint);
        }
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(20);
        canvas.drawRect(100, 400, 300, 600, paint);
    }
    

2.7 Canvas繪制文字

  • Canvas繪制文字
  • image
    private Paint paint = new Paint();
    
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.RED);
        paint.setTextSize(100);
        canvas.drawText("瀟湘劍雨", 100, 100, paint);
    }
    

2.8 Canvas繪制弧形、封閉弧形

  • 繪制弧形、封閉弧形
  • image
    private Paint paint = new Paint();
    
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint.setAntiAlias(true);
        paint.setColor(Color.RED);
        RectF rel = new RectF(50, 50, 150, 150);
        //實(shí)心圓弧
        canvas.drawArc(rel, 0, 135, false, paint);
        //實(shí)心圓弧 將圓心包含在內(nèi)
        RectF rel2 = new RectF(50, 200, 150, 300);
        canvas.drawArc(rel2, 0, 135, true, paint);
        //設(shè)置空心Style
        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        paint.setStrokeWidth(20);
        RectF rel3 = new RectF(50, 350, 150, 450);
        canvas.drawArc(rel3, 0, 270, false, paint);
        RectF rel4 = new RectF(50, 250, 150, 600);
        canvas.drawArc(rel4, 0, 270, true, paint);
    }
    

2.9 Canvas繪制Path路徑

  • Canvas繪制Path路徑
  • image
    private Paint paint = new Paint();
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Path angle = new Path();
        angle.moveTo(250, 0);
        angle.lineTo(0, 500);
        angle.lineTo(100, 300);
        angle.lineTo(200, 350);
        angle.lineTo(500, 500);
        angle.close();
        canvas.drawPath(angle, paint);
    }
    

3.Matrix變換矩陣介紹【Canvas位置轉(zhuǎn)換】

  • 思考:如果要畫一個(gè)儀表盤(數(shù)字圍繞顯示在一個(gè)圓圈中),或者類似鐘表指針樣的控件,如何實(shí)現(xiàn)?
  • Android還提供了一些對(duì)Canvas位置轉(zhuǎn)換的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允許你通過獲得它的轉(zhuǎn)換矩陣對(duì)象(getMatrix方法)直接操作它。這些操作就像是雖然你的筆還是原來(lái)的地方畫,但是畫紙旋轉(zhuǎn)或者移動(dòng)了,所以你畫的東西的方位就產(chǎn)生變化。為了方便一些轉(zhuǎn)換操作,Canvas還提供了保存和回滾屬性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前畫紙的位置(save),然后旋轉(zhuǎn)90度,向下移動(dòng)100像素后畫一些圖形,畫完后調(diào)用restore方法返回到剛才保存的位置。

3.1 translate平移

3.2 rorate旋轉(zhuǎn)

  • rorate旋轉(zhuǎn)
  • image
    private Paint mPaint = new Paint();
    
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.BLUE);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
        canvas.save();
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        canvas.rotate(45,400,400);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
        canvas.restore();
    }
    
  • 源代碼有兩個(gè)可以使用的方法:
    /**  
     * Preconcat the current matrix with the specified rotation.  
     * @param degrees The amount to rotate, in degrees  
     */  
    public native void rotate(float degrees);    
    /**  
     * Preconcat the current matrix with the specified rotation.   
     * @param degrees The amount to rotate, in degrees  
     * @param px The x-coord for the pivot point (unchanged by the rotation)  
     * @param py The y-coord for the pivot point (unchanged by the rotation)  
     */  
    public final void rotate(float degrees, float px, float py) {  
        translate(px, py);  
        rotate(degrees);  
        translate(-px, -py);  
    }  
    

3.3 scale縮放

  • scale縮放
  • image
    private Paint mPaint = new Paint();
    
    @SuppressLint("DrawAllocation")
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        canvas.drawColor(Color.YELLOW);
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
        // 保存畫布狀態(tài)
        canvas.save();
        canvas.scale(0.5f, 0.5f);
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
        // 畫布狀態(tài)回滾
        canvas.restore();
        canvas.scale(0.5f, 0.5f, 400, 400);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, 800, 800), mPaint);
    }
    
  • 源碼如下所示
    /**  
     * Preconcat the current matrix with the specified scale.   
     * @param sx The amount to scale in X  
     * @param sy The amount to scale in Y  
     */  
    public native void scale(float sx, float sy);  
    
    /**  
     * Preconcat the current matrix with the specified scale.  
     * @param sx The amount to scale in X  
     * @param sy The amount to scale in Y  
     * @param px The x-coord for the pivot point (unchanged by the scale)  
     * @param py The y-coord for the pivot point (unchanged by the scale)  
     */  
    public final void scale(float sx, float sy, float px, float py) {  
        translate(px, py);  
        scale(sx, sy);  
        translate(-px, -py);  
    }  
    

3.4 skew扭曲

4.RectF介紹

4.1 Rect簡(jiǎn)單屬性

  • 這是一個(gè)我們常用的一個(gè)“繪畫相關(guān)的工具類”,常用語(yǔ)描述長(zhǎng)方形/正方形,他只有4個(gè)屬性
    public int left;
    public int top;
    public int right;
    public int bottom;
    
  • 其中常用的構(gòu)造方法如下所示
    public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
        this.left = left;
        this.top = top;
        this.right = right;
        this.bottom = bottom;
    }
    
    public Rect(Rect r) {
        if (r == null) {
            left = top = right = bottom = 0;
        } else {
            left = r.left;
            top = r.top;
            right = r.right;
            bottom = r.bottom;
        }
    }
    
  • 這4個(gè)屬性描述著這一個(gè)“方塊”,但是這有一個(gè)知識(shí)點(diǎn)需要理清楚,先看這張圖
    • image

4.2 Rect父類的實(shí)現(xiàn)

  • 實(shí)現(xiàn)了Parcelable 所以需要實(shí)現(xiàn)一堆Object的方法,諸如equals,toString等等,來(lái)簡(jiǎn)單看一看
    • 對(duì)于equals方法,首先先對(duì)傳來(lái)的對(duì)象進(jìn)行判空,類型判斷,再?gòu)?qiáng)轉(zhuǎn)成Rect對(duì)象,最后還是一個(gè)個(gè)去比對(duì)那4個(gè)屬性。
    @Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
    
        Rect r = (Rect) o;
        return left == r.left && top == r.top && right == r.right && bottom == r.bottom;
    }
    
    @Override
    public int hashCode() {
        int result = left;
        result = 31 * result + top;
        result = 31 * result + right;
        result = 31 * result + bottom;
        return result;
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder(32);
        sb.append("Rect("); sb.append(left); sb.append(", ");
        sb.append(top); sb.append(" - "); sb.append(right);
        sb.append(", "); sb.append(bottom); sb.append(")");
        return sb.toString();
    }
    

4.3 Rect常用的一些方法

  • 獲取“寬”
    //文章開頭說(shuō)的公式在這里得到了應(yīng)驗(yàn)
    public final int width() {
        return right - left;
    }
    
  • 獲取“高”
    public final int height() {
        return bottom - top;
    }
    
  • 有效性的判斷
    //因?yàn)閘eft是最左側(cè),right比left還小不就不成形了么?寬高同是如此
    public final boolean isEmpty() {
        return left >= right || top >= bottom;
    }
    
  • 全部置0操作
    public void setEmpty() {
        left = right = top = bottom = 0;
    }
    
  • 設(shè)置參數(shù)方法,和構(gòu)造函數(shù)的區(qū)別僅在于不會(huì)創(chuàng)建新對(duì)象
    public void set(int left, int top, int right, int bottom) {
        this.left = left;
        this.top = top;
        this.right = right;
        this.bottom = bottom;
    }
    

5.關(guān)于使用到這幾個(gè)屬性的自定義View

  • 上面比較詳細(xì)介紹了Canvas,Paint,Matrix,RectF等等的屬性,作用,常用方法,接下來(lái)就需要結(jié)合具體業(yè)務(wù)需求練手寫一下小案例自定義控件呢

5.1 自定義輪播圖圓點(diǎn)

  • 5.1.1 需求介紹
    • 繪制圓環(huán),一個(gè)實(shí)心中心圓,還有一個(gè)外圓環(huán)
    • 此控件可以設(shè)置寬度和高度,可以設(shè)置顏色
  • 5.1.2 思路介紹
    • 3.2.1 既然是繪制圓形,可以寫一個(gè)繼承View的自定義view
    • 3.2.2 重寫onDraw方法,獲取控件寬高,然后比較寬高值,取小值的一半作為圓的半徑
    • 3.2.3 然后分別繪制選中狀態(tài)和未選中狀態(tài)的圓
    • 3.2.4 創(chuàng)建畫筆Paint,并且設(shè)置相關(guān)屬性,比如畫筆顏色,類型等
    • 3.2.5 利用canvas繪制圓,然后再又用相同方法繪制外邊緣
    • 3.2.6 自定義一個(gè)是否選中狀態(tài)的方法,傳入布爾值是否選中,然后調(diào)用view中invalidate方法
  • 5.1.3 代碼介紹
    • 具體代碼如下所示:
    /**
     * <pre>
     *     @author yangchong
     *     blog  : https://github.com/yangchong211
     *     time  : 2016/5/18
     *     desc  : 紅點(diǎn)自定義控件
     *     revise: 建議設(shè)置紅點(diǎn)寬高一樣,否則是橢圓
     * </pre>
     */
    public class DotView extends View {
    
        private boolean isInit = false;
        private boolean isSelected = false;
        private float mViewHeight;
        private float mViewWidth;
        private float mRadius;
        private Paint mPaintBg = new Paint();
        private int mBgUnselectedColor = Color.parseColor("#1A000000");
        private int mBgSelectedColor = Color.parseColor("#FDE26E");
        private static final float mArcWidth = 2.0f;
    
        public DotView(Context context) {
            super(context);
        }
    
        public DotView(Context context, AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
        }
    
        public DotView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
    
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (!isInit) {
                isInit = true;
                mViewHeight = getHeight();
                mViewWidth = getWidth();
                if (mViewHeight >= mViewWidth) {
                    mRadius = mViewWidth / 2.f;
                } else {
                    mRadius = mViewHeight / 2.f;
                }
            }
    
            //是否選中
            if (isSelected){
                drawSelectedDot(canvas);
            } else{
                drawUnSelectedDot(canvas);
            }
        }
    
        /**
         * 繪制選中指示器紅點(diǎn)
         * @param canvas                    canvas
         */
        private void drawSelectedDot(Canvas canvas) {
            //設(shè)置paint相關(guān)屬性
            mPaintBg.setAntiAlias(true);
            mPaintBg.setColor(mBgSelectedColor);
            mPaintBg.setStyle(Style.FILL);
    
            //繪制圓
            canvas.drawCircle(mViewWidth / 2.f, mViewHeight / 2.f, mRadius - 8.f, mPaintBg);
    
            mPaintBg.setStyle(Style.STROKE);
            float offset = 1.f + mArcWidth;
            RectF oval = new RectF(mViewWidth / 2.f - mRadius + offset, mViewHeight / 2.f - mRadius + offset,
                    mViewWidth / 2.f + mRadius - offset, mViewHeight / 2.f + mRadius - offset);
    
            //繪制指定的弧線,該弧線將被縮放以適應(yīng)指定的橢圓形。
            canvas.drawArc(oval, 0.f, 360.f, false, mPaintBg);
        }
    
        /**
         * 繪制未選中指示器紅點(diǎn)
         * @param canvas                    canvas
         */
        private void drawUnSelectedDot(Canvas canvas) {
            mPaintBg.setAntiAlias(true);
            mPaintBg.setColor(mBgUnselectedColor);
            mPaintBg.setStyle(Style.FILL);
            canvas.drawCircle(mViewWidth / 2.f, mViewHeight / 2.f, mRadius - 8.f, mPaintBg);
        }
    
    
        /**
         * 設(shè)置是否選中
         * @param isSelected                isSelected
         */
        public void setIsSelected(boolean isSelected) {
            this.isSelected = isSelected;
            //使整個(gè)視圖無(wú)效。如果視圖是可見的,則{@link#onDraw(android.Graphics.Canvas)}將在將來(lái)的某個(gè)時(shí)候被調(diào)用。
            //調(diào)用該方法,會(huì)進(jìn)行重新繪制,也就是調(diào)用onDraw方法
            this.invalidate();
        }
    }
    

5.2 自定義圓環(huán)百分比進(jìn)度條

  • 5.2.1 需求分析
    • 1.業(yè)務(wù)需求:可以設(shè)置圓角,可以設(shè)置圓形,如果是圓角則必須設(shè)置半徑,默認(rèn)圓角半徑為10dp
    • 2.如果設(shè)置了圓形,則即使設(shè)置圓角也無(wú)效;如果設(shè)置非圓形,則圓角生效,同時(shí)需要判斷圓角半徑是否大于控件寬高,處理邊界邏輯
    • 3.當(dāng)設(shè)置圓形的時(shí)候,即使設(shè)置寬高不一樣,那么取寬高中的最小值的一半為圓形半徑
  • 5.2.2 代碼介紹
    • 代碼如下所示
    public class ARoundImageView extends AppCompatImageView {
    
        /*
         *   Paint:畫筆
         *   Canvas:畫布
         *   Matrix:變換矩陣
         *
         *   業(yè)務(wù)需求:可以設(shè)置圓角,可以設(shè)置圓形,如果是圓角則必須設(shè)置半徑,默認(rèn)圓角半徑為10dp
         */
        /**
         * 圓形模式
         */
        private static final int MODE_CIRCLE = 1;
        /**
         * 普通模式
         */
        private static final int MODE_NONE = 0;
        /**
         * 圓角模式
         */
        private static final int MODE_ROUND = 2;
        /**
         * 圓角半徑
         */
        private int currRound = dp2px(10);
        /**
         * 畫筆
         */
        private Paint mPaint;
        /**
         * 默認(rèn)是普通模式
         */
        private int currMode = 0;
    
        public ARoundImageView(Context context) {
            this(context,null);
        }
    
        public ARoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
            this(context, attrs, 0);
        }
    
        public ARoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
            obtainStyledAttrs(context, attrs, defStyleAttr);
            initViews();
        }
    
        private void obtainStyledAttrs(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ARoundImageView, defStyleAttr, 0);
            currMode = a.hasValue(R.styleable.ARoundImageView_type) ? a.getInt(R.styleable.ARoundImageView_type, MODE_NONE) : MODE_NONE;
            currRound = a.hasValue(R.styleable.ARoundImageView_radius) ? a.getDimensionPixelSize(R.styleable.ARoundImageView_radius, currRound) : currRound;
            a.recycle();
        }
    
        private void initViews() {
            //ANTI_ALIAS_FLAG 用于繪制時(shí)抗鋸齒
            mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
        }
    
    
        /**
         * 當(dāng)模式為圓形模式的時(shí)候,我們強(qiáng)制讓寬高一致
         */
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            if (currMode == MODE_CIRCLE) {
                super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
                int result = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredWidth());
                // 此方法必須由{@link#onMeasure(int,int)}調(diào)用,以存儲(chǔ)已測(cè)量的寬度和測(cè)量的高度。
                // 如果不這樣做,將在測(cè)量時(shí)觸發(fā)異常。
                setMeasuredDimension(result, result);
            } else {
                super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
            }
        }
    
        @SuppressLint("DrawAllocation")
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            //獲取ImageView圖片資源
            Drawable mDrawable = getDrawable();
            //獲取Matrix對(duì)象
            Matrix mDrawMatrix = getImageMatrix();
            if (mDrawable == null) {
                return;
            }
            if (mDrawable.getIntrinsicWidth() == 0 || mDrawable.getIntrinsicHeight() == 0) {
                return;
            }
            if (mDrawMatrix == null && getPaddingTop() == 0 && getPaddingLeft() == 0) {
                mDrawable.draw(canvas);
            } else {
                final int saveCount = canvas.getSaveCount();
                canvas.save();
                if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.JELLY_BEAN) {
                    if (getCropToPadding()) {
                        final int scrollX = getScrollX();
                        final int scrollY = getScrollY();
                        canvas.clipRect(scrollX + getPaddingLeft(), scrollY + getPaddingTop(),
                                scrollX + getRight() - getLeft() - getPaddingRight(),
                                scrollY + getBottom() - getTop() - getPaddingBottom());
                    }
                }
                canvas.translate(getPaddingLeft(), getPaddingTop());
                switch (currMode){
                    case MODE_CIRCLE:
                        Bitmap bitmap1 = drawable2Bitmap(mDrawable);
                        mPaint.setShader(new BitmapShader(bitmap1, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
                        canvas.drawCircle(getWidth() / 2, getHeight() / 2, getWidth() / 2, mPaint);
                        break;
                    case MODE_ROUND:
                        Bitmap bitmap2 = drawable2Bitmap(mDrawable);
                        mPaint.setShader(new BitmapShader(bitmap2, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP));
                        canvas.drawRoundRect(new RectF(getPaddingLeft(), getPaddingTop(),
                                        getWidth() - getPaddingRight(), getHeight() - getPaddingBottom()),
                                currRound, currRound, mPaint);
                        break;
                    case MODE_NONE:
                    default:
                        if (mDrawMatrix != null) {
                            canvas.concat(mDrawMatrix);
                        }
                        mDrawable.draw(canvas);
                        break;
                }
                canvas.restoreToCount(saveCount);
            }
        }
    
        /**
         * drawable轉(zhuǎn)換成bitmap
         */
        private Bitmap drawable2Bitmap(Drawable drawable) {
            if (drawable == null) {
                return null;
            }
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
            //根據(jù)傳遞的scaleType獲取matrix對(duì)象,設(shè)置給bitmap
            Matrix matrix = getImageMatrix();
            if (matrix != null) {
                canvas.concat(matrix);
            }
            drawable.draw(canvas);
            return bitmap;
        }
    
        private int dp2px(float value) {
            return (int) TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,
                    value, getResources().getDisplayMetrics());
        }
    }
    

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