1)我當時就問他,是不是看書和寫作對于他來說像呼吸一樣輕松。他說,比吃蟑螂都惡心,不過他爹從小就教育他要經(jīng)常去做那些吃蟑螂的事,慢慢就習慣了,時間長了就可以獲得一定的社會優(yōu)勢,這種優(yōu)勢又是逐步累加和擴大的。
套路可以擴散,技能可以學習,唯獨這種長時間大跨度的積累沒法快速掌握。
注:打破,嘗試,堅持,積累。
2)我觀察到厲害的人之所以厲害,基本都是主動在找虐,就跟每一個“社會人”一樣,去做那些有用但是讓人不太爽的事。
如果把這個觀念反過來,就是墮落之路,什么時候都隨心所欲,去做那些內(nèi)心深處喜歡的事,而這類事都沒什么用,時間就這樣溜走了,什么也沒留下。
注:保持心態(tài),任何東西不是一朝一夕的事情。失敗并不可怕,可怕的是害怕失敗。
3)我倒也不敢說大家喜歡的事都沒什么用,不過敢說絕大部分人喜歡的事,都不太有用。
4)游戲的細節(jié)都是按照可以撥弄人的大腦里那個控制舒爽的區(qū)域設計的。基本都按照如下三個原則來設計游戲:快速、間歇、不斷變換情感類型。
設計巧妙的游戲要做到每隔一兩分鐘來一波刺激,就跟吸毒似的,先打一針,爽過之后歇一會兒,然后再來一波。
一般的娛樂節(jié)目,比如綜藝、小品、相聲什么的,都是按照這個邏輯設計的,跟游戲的設計原理類似。
5)毒品的作用原理是通過藥物讓大腦興奮,產(chǎn)生愉悅感。現(xiàn)代游戲和娛樂節(jié)目是通過視覺聽覺來做到這一點。如果一個人長期沉浸其中不能自拔,可能是新時代最酷最隱形的一種死法,讓你快快樂樂、不知不覺地變成廢人,慢慢地,沒法長時間集中注意力,一干枯燥的事就疲勞、暴躁。
注:不要讓游戲和娛樂耗費你的精力。
6)之前有個很著名的實驗,給老鼠腦子里連了個電極,它只要去踩踏一個踏板,就會刺激自己的獎勵中樞,它就能爽一下。后來老鼠發(fā)現(xiàn)這個歡樂源泉之后,一直去踩,連飯都顧不上吃,后來餓死了。
注:正知正見,很重要。有些東西,讓你很舒服,但未必是好東西,需要打開眼界,多學習。
7)以前的教育模式和理念是希望每一個人都成才,這種想法本身是好的,但理性想想就知道是不現(xiàn)實的,社會是金字塔形的,能出人頭地的就那么多。以前的模式成本高收益低,很多人還不滿意,因為你把每個人都朝著重點大學方向培養(yǎng),后來只有不到5%的人上了重點大學,其他人怎么沒意見?這些年,我們的教育明顯在搞“分流”,類似德國模式或者美國模式,讓大家提前認識到自身定位,提前進入角色,沒必要每個人都上大學,也沒必要每個人都出人頭地,成本低而且務實。
在這種背景下,“提前分流”會變得非常明顯,畢竟父母之間的水平就差了一大截,很多父母自己都不知道什么是對的什么是錯的,怎么教育小孩,更別說財富上的不平等更加要命一些,此外還有社會關系,有成長起點,差異是全方位的。
8)不過正如治病的第一步是承認有病,進步的第一步是認清形勢一樣。
注:當物質(zhì)等等(生產(chǎn))的極大豐富之后,有沒有可能摒棄所謂階級的觀念,讓每個人都可以隨其志愿,皆有所成。不知道社會的變化,最終會走向哪里?是重復歷史的輪回,變成另一種形式的階級的社會,甚至這種階級的固化更加持久,無法打破歷史的輪回。還是能實現(xiàn)改變。
其實階級并不可怕,可怕的上層階級愚弄下面的人民。游戲娛樂等等。。。
《黃帝內(nèi)經(jīng)》:夫上古圣人之教下也,皆謂之虛邪賊風,避之有時,恬惔虛無,真氣從之,精神內(nèi)守,病安從來。
是以志閑而少欲,心安而不懼,形勞而不倦,氣從以順,各從其欲,皆得所愿。
? ? ? ?故美其食,任其服,樂其俗,高下不相慕,其民故曰樸。
? ? ? ?是以嗜欲不能勞其目,淫邪不能惑其心,愚智賢不肖,不懼于物,故合于道。
? ? ? ?所以能年皆度百歲而動作不衰者,以其德全不危也。