? ?賽博朋克這個詞如今越來越受到人們的關(guān)注,儼然已將變成一個流行的亞文化。但實則這個在當(dāng)下成為潮流的科幻題材早在1968年菲利普·迪克的《機器人會夢見電子羊嗎?》此書中定下了基調(diào),也就是影響了后來的《銀翼殺手》的作品??梢哉f是賽博朋克類型作品的前身。

??最近看了木城雪戶的代表作《銃夢》,加上最近由卡梅隆擔(dān)任編劇的《阿麗塔:戰(zhàn)斗天使》的上映,讓我對這部作品的好奇愈發(fā)濃厚。整部精湛的畫功與跌巖起伏的劇情以及宏大的世界觀設(shè)定在當(dāng)時徹底震撼了我,那種震撼就好比強相互作用力探測器僅使用最原始的“撞擊”就摧毀了整個人類太空艦隊一般。直到現(xiàn)在我為什么會對個子不高身材苗條并且擁有一頭蓬松黑色短發(fā)的姑娘以及黑色緊身皮衣有所鐘愛,大概都是拜她所賜。
? 整部作品的大致劇情我就不過分贅述了,大概是一部講述失憶少女加里在大戰(zhàn)后的世界中冒險成長探尋自我并逐漸成熟掙扎反抗的故事,其基底為賽博朋克,并且還融合了反烏托邦、后啟示錄、柴油朋克、廢土文化、甚至太空歌劇等流行文化元素,而當(dāng)中故事徐徐展開,你將跟隨凱莉領(lǐng)略到廢鐵城之外宏大的世界觀與跌巖起伏的故事,經(jīng)歷挫折與苦難,歷盡千辛,解開重重迷霧。
《銃夢》最厲害的地方的是在賽博朋克世界觀下對人性的描寫,這點與其他類似追求形式感的作品區(qū)別開,成為神作。在讀整部作品的過程中,我一直思考,像《攻殼機動隊》和《銃夢》這樣的世界觀背景相同,大致基調(diào)都是賽博朋克以及反烏托邦主題的作品,作者是如何求同存異的,其實這十分考驗作者的水平。其實在一種既有的世界觀中創(chuàng)造故事對于作者來說是一種靈感的啟發(fā)也是一種限制,不注意就會落入俗套。《銃夢》的世界觀由地上城市“廢鐵城”和天空之城“薩雷姆”的對立展開。漫畫花了大篇幅描繪了“廢鐵城”人民生活的疾苦,他們靠撿拾“薩雷姆“通過管道向下丟棄的廢品垃圾生活。原著的世界觀非常黑暗,一開始就是一個男人在堆積如山的鋼鐵垃圾上漫無目的地尋找著什么,結(jié)果他找到了一具殘破的機械肢體,也就是女主角加里。開始我認為生活在”廢鐵城“的人便是這個世界觀下最底層的人民,這也是前期為女主加上一層悲觀色彩的主要原因,但是后來女主打敗了一個重度改造人,這個角色生活在”廢鐵城“之下的地底,整日與下水道的污水和老鼠度日。這是作者對世界觀的巧妙處理,定下了作品極其黑暗殘忍的基調(diào)。
作者木城雪戶他對繪畫發(fā)生興趣是從孩提時代開始的,剛懂事的他只會畫怪獸,第一次畫漫畫用的是厚紙板,登場的全是怪獸。主題是“殺氣”和“戰(zhàn)爭”。小學(xué)時期用原子筆畫了很多漫畫。念中學(xué)后買了畫筆和墨水,可惜沒耐心,所以一部作品也沒完成。念高中后才開始認真畫漫畫。這時期的他畫了大量有關(guān)怪獸和機器人之類的漫畫。他的興趣為電視主題曲與怪奇事件收集。其作品以宏偉的世界觀及精細的SF描寫而為人稱道,善于描繪復(fù)雜的事物與人體動作,風(fēng)格凝厚大氣。
《銃夢》保持了木城雪戶一貫的SF風(fēng)格--主觀的抽象和客觀的具象交相輝映,以精細的環(huán)境制作造成強烈的畫面印象。木城雪戶的作品與其他人的SF漫畫的不同之處在于他筆下的機器人充滿著原始野獸般的粗獷魅力,另外他的作品充滿著悲涼感。
為什么《銃夢》整部作品能散發(fā)出浸入骨髓的悲涼感與黑暗。我覺得這得益于作者對賽博朋克和反烏托邦文學(xué)的深度理解。他創(chuàng)建的賽博朋克世界中窮人過著 “高科技,低生活” 式的生活。比如現(xiàn)在的很多窮人,有電視,wifi,偶爾下館子,離不開手機;但是老婆失業(yè),妹妹未婚生子,哥哥吸毒,爸爸垃圾食品吃多了超重,兒子上不起好學(xué)校,只能在爛學(xué)校和小混混廝混。其實賽博朋克不是科幻,他說得就是你現(xiàn)在正在經(jīng)歷正在發(fā)生的當(dāng)下,《銃夢》這部作品能帶給我們就這樣的對于賽博朋克和未來的思考,可見作者的功力。
作者對宏大的場面描繪得十分細致,畫面大量運用黑、灰,白的對比效果,體現(xiàn)故事內(nèi)容本身要表達的灰暗、悲涼氛圍。其實在漫畫作品中體現(xiàn)賽博朋克并不簡單,特別是像《銃夢》這樣的黑白漫畫。賽博朋克的元素很多,黑客數(shù)字空間,虛擬現(xiàn)實人工智能控制論與電腦生化,都市擴張與貧民窟,大型企業(yè),基因工程毒品和生化恐怖主義(特別是計算機恐怖),霓虹燈紅藍色調(diào)。這些元素想要淋漓盡致的展現(xiàn)就十分考驗作者對于畫面的塑造和整體氛圍的把控。木城雪戶同大友克洋、士郎正宗等日本畫家一樣,以宏偉的未來末世紀(jì)的場境、冷酷夸張的機器與人類的造型,在大陸新一代的卡通畫手身上產(chǎn)生了極大的影響。與其他日本漫畫家相比,木城雪戶筆下的機器人更加粗獷,身上布滿了銹痕和粗糙的螺釘、線路,似乎年久失修,又似乎是十九世紀(jì)蒸汽時代的產(chǎn)物,與士郎正宗筆下那光潔、優(yōu)美、充滿時代感與精良感的機器人相比,木城雪戶的機器人幾乎是頭野獸,起碼不像日本人。但是在這般粗獷如蒸汽朋克的視覺感觀下木城雪戶依然將科技感融入其中且毫不違和。
如何在如今創(chuàng)作題材飽和的情況下去求同存異,這是我再看《銃夢》的時候思考的問題,可能這個角度有些跑題,但是《銃夢》確實給了我解答。木城雪戶的那個年代,日本漫畫的創(chuàng)作如井噴勢涌現(xiàn)。同類的作品也很多,如《攻殼機動隊》,《阿基拉》等等,題材相似,世界觀類似,但《銃夢》確實做到了不同。
廢土世界的動漫作品很多?!豆C動隊》《阿基拉》就是這時期日本動漫中的經(jīng)典,。不同于這兩部動漫,木城雪戶在《銃夢》中,并沒有一開始就描繪漫畫中的世界,而是隨著漫畫連載的一步步深入,通過一些細枝末節(jié)和形象的人物刻畫以及劇情的層層展開,來為我們描述這個世界的面貌。作者對動作場面的分鏡頭的控制,對人物動作和機器結(jié)構(gòu)細節(jié)的描寫,以及對蠻荒大陸上的混沌之美的體現(xiàn),真是已臻化境。尤其是他對人體之美的精雕細琢,簡直不可思議。其實就是這些細節(jié)與整體的巧妙結(jié)合與整體把控,未來后現(xiàn)代的大都市,擁擠混亂的貧民窟,人體機械化,街道上充斥的暴力與性,西方工業(yè)化城市上雜交著東洋元素,這些元素的糅合是作者長期積累的功力
。所以在我看完這部作品后心中的疑惑自然的得到了解答,在當(dāng)下信息爆炸的時代,我們可以接觸的東西越來越多,但是卻常常陷入創(chuàng)作的瓶頸。這是因為我們每天在接收四面八方各種信息,但是審美卻止步不前。我認為,作為一個創(chuàng)作者,審美能力占在第一位,就好比漫畫作者,你的畫技也許可以不足,但是一定要有不同于常人的審美能力,雖然可能當(dāng)下做不到最好,但要知道什么是好的,這很重要。
?如果你要問我,銃夢是一部怎樣的作品?我會回答這是一部黑暗而極具思辨性的作品。天空中,漂浮著純白的空中都市。從都市中心的管道中,落下了無數(shù)垃圾,在地面上堆積成了巨大的垃圾山。圍繞著這座垃圾山,建起了一望無際的、破敗的低矮建筑。初次看到這個場景,一定給所有人帶來了巨大的視覺沖擊吧。沙姆雷和廢鐵鎮(zhèn)是這部作品中最經(jīng)典的設(shè)定之一,也是整個作品發(fā)展的必要元素,幾乎所有內(nèi)容都圍繞這個設(shè)定展開。木城幸人自己寫道:“如果要為這部作品定一個主題的話,我認為是在為生存而戰(zhàn)時,繼續(xù)在變和不能改變的事?!睂τ诓煌娜藖碚f,選擇去改變什么而不改變什么,造就了他們?nèi)松牡缆贰?/p>
正如《銃夢》中所描繪的那樣,也許這是最壞的時代,同時也是最好的時代。如今科技日新月異地發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)信息大爆炸,全球一體化。幾分鐘前地球一個角落里的事情,幾小時內(nèi)就可以傳遍全球。人類登上月球,目標(biāo)火星,朝著太陽系遠處的星辰大海進發(fā)。還是那句話,社會負能量激增,大家怨天尤人?!岸际巧鐣腻e?!薄斑@不是我的問題,是時代的問題。”“看看這浮躁的社會?!?/p>
賽博朋克不是未來,它正在發(fā)生……
感謝《銃夢》帶給我的思考。
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