推薦系統(tǒng)陳開江 - C1 概念和思維 + C2 產(chǎn)品漫談 + C13 團(tuán)隊(duì)和個人

C1 概念和思維

  • 推薦系統(tǒng)
    核心的概念是連接,建立推薦系統(tǒng)的前提是有一定的鏈接,有存量(留存,更適合推薦系統(tǒng))和增量(增長)兩種目標(biāo)
  • 問題模式
    主要有行為預(yù)測(主要)和評分預(yù)測
  • 常見問題
    冷啟動,探索和利用(大部分推薦感興趣的,小部分試探用戶新的興趣),安全問題
  • 思維模式
    UIUE > 數(shù)據(jù) > 領(lǐng)域知識 > 算法
  • 目標(biāo)思維
    目標(biāo)思維背后是量化一切,不能停留在感覺推薦很精準(zhǔn)或者感覺推薦得很不準(zhǔn)的
    區(qū)分目標(biāo)和手段
    • 手段誤區(qū),產(chǎn)品提出需求的人能把手段深究為目標(biāo),實(shí)現(xiàn)需求的人能把目標(biāo)轉(zhuǎn)化為有效手段
    • 約束誤區(qū),保持1個目標(biāo)(越大或小越好),多個約束(不要低于或者高于某個值,必須具備某種屬性)
  • 不確定性思維
    算法基本都是概率算法,無法保證能夠得到,不可解釋的推薦也可以探索新興趣;但是不能把bug都?xì)w咎于“不確定”,上線服務(wù)端API需要單元測試,回歸測試,壓力測試,內(nèi)部需要使用調(diào)試工具和詳細(xì)日志來記錄每個推薦結(jié)果的計(jì)算過程

C2 產(chǎn)品漫談

  • 價值
    注意力由內(nèi)容復(fù)雜度(質(zhì)量)和內(nèi)容被消耗的加速度成績決定,用投其所好的方式存儲注意力,然后將注意力作為商品與用戶交換,進(jìn)行變現(xiàn)
  • 成本
    團(tuán)隊(duì)成本,文化建設(shè)成本,算法工程師,軟件工程師
    硬件成本,相對于團(tuán)隊(duì)成本微不足道
    機(jī)會成本,選擇大于努力

C13 團(tuán)隊(duì)和個人

  • 團(tuán)隊(duì)
    • 算法工程師:1位 用Quora開源的QMF工具可以支撐3.9年
    • 軟件開發(fā)工程師:2位,軟件工程師:負(fù)責(zé)AB,RPC,過濾填充,以及Rest API;運(yùn)維工程師,搭建數(shù)據(jù),回收用戶反饋數(shù)據(jù),統(tǒng)一存儲日志數(shù)據(jù)
    • 其他非技術(shù)角色,跨部門合作
  • 個人
    • 工程能力
      算法論文應(yīng)用,自己實(shí)現(xiàn)然后看開源的實(shí)現(xiàn),對比總結(jié)
      熟讀現(xiàn)有的輪子,對輪子的性能和實(shí)現(xiàn)方法有十足的了解
      創(chuàng)造自己的輪子,整體升級為自研系統(tǒng)
    • 理論基礎(chǔ)
      概率,線性代數(shù),微積分,信息論,博弈論
    • 可視化思維
      python的Matplotlib,節(jié)省溝通成本
    • 其他
      學(xué)習(xí)能力,溝通能力,表達(dá)能力
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