一般我們在3dmax里面制作車很多都是用的樣條線

直接路徑于約束就可以了

屬性選擇follow

車就被路徑約束在樣條線上面了

導(dǎo)出fbx,設(shè)置如下

導(dǎo)入UE4,設(shè)置如下

后面有 _Anim的就是帶有動畫的車

要對齊在3dmax里面的位置就歸零

在Sequencer里面也可以實(shí)時動畫到位置,比在ue4里面制作樣條線車要簡單清晰,可以前后拖動動畫位置

也可以添加多個動畫

至于車輪動畫,以及掛車動畫原理一樣我就不多說了
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