1. 引言
首先,sqlite支持多線程,但是是有條件的支持,也就是:
- 同一個連接不能在多線程中使用,不同連接才可以在多線程中使用。
這個是最宏觀的sqlite多線程準(zhǔn)則。
另外,sqlite 的文件鎖是粗顆粒的,也就是以數(shù)據(jù)庫文件為維度加鎖,涉及到5種鎖狀態(tài)。
5中鎖狀態(tài)可以使用一句話來總結(jié):sqlite 在普通情況(非普通情況就是shared-cache+wal模式)下支持并發(fā)讀取操作,但是不支持并發(fā)寫入操作,且不支持并發(fā)寫入讀取混合操作。說白了就是只能并發(fā)讀取sqlite。
再者有了sqlite3.3以后的 shared-cache 模式 + WAL 模式,這兩種模式使 sqlite 支持并發(fā)寫入讀取混合操作,也就是寫入和讀取都可以并發(fā)且不影響了。
本文不涉及 SHARED-CACHE + WAL 模式,只講sqlite中的多線程及其意義和使用;
2. sqlite3中的三種線程模式
- Single-thread(單線程)
編譯時設(shè)置 -DSQLITE_THREADSAFE 值為0,所有的互斥鎖都被禁止。
這種模式在極度要求速度的情況下被建議使用。因為沒有加鎖,所以在多線程中使用時是不安全的。該模式下性能最好,在性能優(yōu)先的模式下選擇。此時,一個數(shù)據(jù)庫只能在一個線程使用,即使是多個線程使用多個連接來訪問數(shù)據(jù)庫也不行;
- Multi-thread(多線程)
編譯時設(shè)置 -DSQLITE_THREADSAFE 值為2,在部分地方加鎖,部分地方禁止了互斥鎖。
可以在多線程是使用多個連接,但是一個連接同時被多個線程使用時,是不安全的。
- Serialized(串行)
編譯時設(shè)置 -DSQLITE_THREADSAFE 值為1,所有的互斥鎖都被開啟。
這種模式無論是多個連接在多線程中使用,還是單個連接在多線程中使用,最終都被被強制成串行執(zhí)行,所以是絕對線程安全的,但是性能最差,在安全性要求高的情況下選擇。
官方文檔:SQLITE_THREADSAFE=<0 or 1 or 2>
3. sqlite線程模式的設(shè)置
- 編譯階段設(shè)置
通過使用編譯指令配置相關(guān)的參數(shù)。例如 iOS 中的 libsqlite3.tbd 就是被編譯之后的庫,這個 lib 中 sqlite3 的線程模式被配置成了 2,也就是多線程模式:

具體的指令如下:
gcc -DSQLITE_THREADSAFE=0 shell.c sqlite3.c -ldl
其意義是:編譯時設(shè)置 SQLITE_THREADSAFE 參數(shù)的值為0,編譯shell.c和sqlite3.c,生成命令行執(zhí)行程序。sqlite3編譯設(shè)置
- 初始化階段設(shè)置
在調(diào)用 sqlite3_initialize() 之前使用 sqlite3_config() 函數(shù)設(shè)置。因為sqlite3_initialize()一般都被封裝在了open方法中,所以這個階段可以認(rèn)為是在調(diào)用open方法之前使用sqlite3_config()來設(shè)置線程模式。
- 運行時設(shè)置
通過sqlite3_open_v2()中的第三個參數(shù)來設(shè)置,可選值為SQLITE_OPEN_NOMUTEX(無鎖即多線程模式),SQLITE_OPEN_FULLMUTEX(全鎖即串行模式)
4. 編譯時期設(shè)置為單線程
這里需要注意:
如果編譯器設(shè)置成單線程模式,即 SQLITE_THREADSAFE == 0。那么在其他時期就沒辦法重新啟用鎖的邏輯了;
至于為什么呢,可以直接看源碼。除了編譯時期,對于線程模式的配置有 start 和 open 兩個階段,start 階段是通過調(diào)用 sqlite_config() 來進行設(shè)置,open 階段是通過 open_v2() 方法傳遞 NOMUTEX 和 FULLMUTEX 兩個參數(shù)來進行配置;
先看看 sqlite_config 的源碼關(guān)鍵部分:
SQLITE_API int sqlite3_config(int op, ...){
va_list ap;
int rc = SQLITE_OK;
switch( op ){
/* Mutex configuration options are only available in a threadsafe
** compile.(config函數(shù)只在編譯時確定線程安全時才起作用)
*/
#if defined(SQLITE_THREADSAFE) && SQLITE_THREADSAFE>0
case SQLITE_CONFIG_SINGLETHREAD: {
/* This option sets the threading mode to Single-thread. */
sqlite3GlobalConfig.bCoreMutex = 0; /* Disable mutex on core */
sqlite3GlobalConfig.bFullMutex = 0; /* Disable mutex on connections */
break;
}
#endif
#if defined(SQLITE_THREADSAFE) && SQLITE_THREADSAFE>0
case SQLITE_CONFIG_MULTITHREAD: {
/* This option sets the threading mode to Multi-thread. */
sqlite3GlobalConfig.bCoreMutex = 1; /* Enable mutex on core */
sqlite3GlobalConfig.bFullMutex = 0; /* Disable mutex on connections */
break;
}
#endif
#if defined(SQLITE_THREADSAFE) && SQLITE_THREADSAFE>0
case SQLITE_CONFIG_SERIALIZED: {
/* This option sets the threading mode to Serialized. */
sqlite3GlobalConfig.bCoreMutex = 1; /* Enable mutex on core */
sqlite3GlobalConfig.bFullMutex = 1; /* Enable mutex on connections */
break;
}
#endif
省略......
}
如上代碼,三個 switch case 的前提都是 SQLITE_THREADSAFE>0 ,即串行模式或者多線程模式下,編譯器才會生成這些代碼。也就是說,編一階段將 SQLITE_THREADSAFE 設(shè)置為 0,那么這些代碼都會失效,這也是為什么此時無法在 start 階段設(shè)置線程模式的原因;
編譯時期為設(shè)置為單線程模式時不可以通過 config 將線程模式設(shè)置成其他模式模式,但是如果編譯時期是非單線程模式,可以通過 config 將線程模式設(shè)置回單線程模式;
從上面代碼也可以看到 sqlite 對線程模式控制的核心是 bCoreMutex 和 bFullMutex,這兩個東西后面再詳細看看,現(xiàn)在只需要知道 bCoreMutex 管理內(nèi)核相關(guān)的鎖,即線程鎖??bFullMutex 管理數(shù)據(jù)庫連接相關(guān)的鎖,即防止多線程訪問同一個連接??????不懂。。。
再來看看 open 方法的關(guān)鍵代碼:
if( sqlite3GlobalConfig.bCoreMutex==0 ){
isThreadsafe = 0;
}else if( flags & SQLITE_OPEN_NOMUTEX ){
isThreadsafe = 0;
}else if( flags & SQLITE_OPEN_FULLMUTEX ){
isThreadsafe = 1;
}else{
isThreadsafe = sqlite3GlobalConfig.bFullMutex;
}
if( isThreadsafe
#ifdef SQLITE_ENABLE_MULTITHREADED_CHECKS
|| sqlite3GlobalConfig.bCoreMutex
#endif
){
// 獲取遞歸鎖
// 串行模式下線程絕對安全,所以這里直接對數(shù)據(jù)庫連接也進行了加鎖,防止多線程訪問該數(shù)據(jù)庫連接
// 如果是NOMUTEX,即多線程模式,此時不會對連接加鎖,所以同一個連接被多個線程訪問時可能存在問題
// 這里是創(chuàng)建所,還沒加鎖
db->mutex = sqlite3MutexAlloc(SQLITE_MUTEX_RECURSIVE);
// 加鎖失敗
if( db->mutex==0 ){
sqlite3_free(db);
db = 0;
goto opendb_out;
}
if( isThreadsafe==0 ){
sqlite3MutexWarnOnContention(db->mutex);
}
}
// ...省略
// 這里本質(zhì)是調(diào)用pthread_mutex_lock進行加鎖
sqlite3_mutex_enter(db->mutex);
這里有幾個重點:
- isThreadsafe 本質(zhì)是代表當(dāng)前線程模式是否為串行模式?。?!
即:
- open 方法只有在串行模式下會對同一個 sqlite 連接添加線程鎖;
分析:
- 根據(jù) config 方法的配置(另外初始化全局config時也有體現(xiàn)),只有在單線程模式下,bCoreMutex==0 ,isThreadsafe = 0;
- open_v2 方法如果添加了 SQLITE_OPEN_NOMUTEX 標(biāo)識,即為多線程模式,官方明確說明了此時不允許多個線程訪問同一個連接,所以 sqlite 沒有進行加鎖,isThreadsafe = 0;
- open_v2 如果添加了 SQLITE_OPEN_FULLMUTEX 了,首先表示編譯時期不是單線程模式,不然設(shè)置會無效。另外,這個 flag 表示開啟串行模式,即全鎖,需要保證即使多個線程訪問同一個連接也是安全的。所以 isThreadsafe = 1;
- bFullMutex 表示連接鎖,bFullMutex = 1時在 config 代碼中也有體現(xiàn),此時為 bCoreMutex 也為 1 ,為串行模式;
綜上:
- open 方法只有在串行模式下才會對同一個連接添加線程鎖;
bCoreMutex 和 bFullMutex
首先,根據(jù)上文 config 的源碼可以知道三種模式下這兩個值為:

不存在 bCoreMutex = 1,bFullMutex = 1的情況;
其次,在 sqlite3GlobalConfig 初始化的時候也有體現(xiàn):

SQLITE_THREADSAFE 默認(rèn)為 1 ,即串行模式,0 為單線程模式,2 為多線程模式;

所以,bCoreMutex 的初始值正好和 SQLITE_THREADSAFE 默認(rèn)值相匹配;
如果編譯時期將 SQLITE_THREADSAFE 設(shè)置為了 0,那么即使初始化 sqlite3GlobalConfig 時,bCoreMutex == bFullMutex == 1,根據(jù)源碼,bCoreMutex 和 bFullMutex 相關(guān)的代碼直接不會被編譯,所以此時 bFullMutex 和 bCoreMutex 的值并沒有意義,即:什么鎖也不會加;
總結(jié):
- bFullMutex 表示是否需要對單個連接進行加鎖;
- bCoreMutex 核心鎖????
知道了 bFullMutex 用于單個連接的線程鎖,那么 bCoreMutex 是用在哪的?
全局搜一下 bCoreMutex ,果然很多結(jié)果,這也側(cè)面說明 bCoreMutex 的使用上比 bFullMutex 的頻率更高;
sqlite3_threadsafe()方法
該方法包含以下幾個重點:
- 該方法返回編譯時期所設(shè)置的線程模式的值
- 該方法返回值不受其他階段重置線程模式的影響,也就是說即使在初始化或者runtime階段改變了線程模式,該函數(shù)的返回值不變。
sqlite3_config方法
#define SQLITE_CONFIG_SINGLETHREAD 1 /* nil */
#define SQLITE_CONFIG_MULTITHREAD 2 /* nil */
#define SQLITE_CONFIG_SERIALIZED 3 /* nil */
#define SQLITE_CONFIG_MALLOC 4 /* sqlite3_mem_methods* */
#define SQLITE_CONFIG_GETMALLOC 5 /* sqlite3_mem_methods* */
#define SQLITE_CONFIG_SCRATCH 6 /* No longer used */
#define SQLITE_CONFIG_PAGECACHE 7 /* void*, int sz, int N */
#define SQLITE_CONFIG_HEAP 8 /* void*, int nByte, int min */
#define SQLITE_CONFIG_MEMSTATUS 9 /* boolean */
#define SQLITE_CONFIG_MUTEX 10 /* sqlite3_mutex_methods* */
#define SQLITE_CONFIG_GETMUTEX 11 /* sqlite3_mutex_methods* */
/* previously SQLITE_CONFIG_CHUNKALLOC 12 which is now unused. */
#define SQLITE_CONFIG_LOOKASIDE 13 /* int int */
#define SQLITE_CONFIG_PCACHE 14 /* no-op */
#define SQLITE_CONFIG_GETPCACHE 15 /* no-op */
#define SQLITE_CONFIG_LOG 16 /* xFunc, void* */
#define SQLITE_CONFIG_URI 17 /* int */
#define SQLITE_CONFIG_PCACHE2 18 /* sqlite3_pcache_methods2* */
#define SQLITE_CONFIG_GETPCACHE2 19 /* sqlite3_pcache_methods2* */
#define SQLITE_CONFIG_COVERING_INDEX_SCAN 20 /* int */
#define SQLITE_CONFIG_SQLLOG 21 /* xSqllog, void* */
#define SQLITE_CONFIG_MMAP_SIZE 22 /* sqlite3_int64, sqlite3_int64 */
#define SQLITE_CONFIG_WIN32_HEAPSIZE 23 /* int nByte */
#define SQLITE_CONFIG_PCACHE_HDRSZ 24 /* int *psz */
#define SQLITE_CONFIG_PMASZ 25 /* unsigned int szPma */
#define SQLITE_CONFIG_STMTJRNL_SPILL 26 /* int nByte */
#define SQLITE_CONFIG_SMALL_MALLOC 27 /* boolean */
#define SQLITE_CONFIG_SORTERREF_SIZE 28 /* int nByte */
#define SQLITE_CONFIG_MEMDB_MAXSIZE 29 /* sqlite3_int64 */
各個值得意義:官方文檔
幾個重點
- sqlite3_config(int,...)可以設(shè)置多個值
- sqlite3_config不是線程安全的,當(dāng)該方法在執(zhí)行時,確保其他線程沒有調(diào)用該方法
- 這里的線程模式的值是1、2、3,而編譯階段設(shè)置的線程模式的值為0、1、2
Muti-thread模式下的并發(fā)
根據(jù)官方文檔,只要保證了多線程中不同時使用同一個connect即可,所以path使用同一個,也就意味著使用同一個數(shù)據(jù)庫,但是并發(fā)中取創(chuàng)建新的db,也就是open的是不同的db,也就是和同一個數(shù)據(jù)庫建立了多個不同的連接,代碼如下
主要并發(fā)邏輯:
- (void)mutiThreadTest {
// iOS中的sqlite3lib默認(rèn)是2,也就是muti-thread。也就是說應(yīng)用程序需要自己去保證不再多線程中同時使用同一個數(shù)據(jù)庫連接(database-connection)。也就是說,可以通過建立多個數(shù)據(jù)庫連接來實現(xiàn)并行訪問sqlite
dispatch_queue_t t = dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE, 0);
dispatch_async(t, ^{
FMDatabase *db1 = [FMDatabase databaseWithPath:self.path];
[self addDataFrom:0 count:1000 withDB:db1 withFlag:@"1"];
});
dispatch_async(t, ^{
FMDatabase *db2 = [FMDatabase databaseWithPath:self.path];
[self addDataFrom:1000 count:1000 withDB:db2 withFlag:@"2"];
});
dispatch_async(t, ^{
FMDatabase *db3 = [FMDatabase databaseWithPath:self.path];
[self addDataFrom:2000 count:1000 withDB:db3 withFlag:@"3"];
});
dispatch_async(t, ^{
FMDatabase *db4 = [FMDatabase databaseWithPath:self.path];
[self addDataFrom:3000 count:1000 withDB:db4 withFlag:@"4"];
});
}
viewDidLoad方法:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view addSubview:self.tableView];
[self create];
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[btn setTitle:@"查詢" forState:UIControlStateNormal];
btn.backgroundColor = [UIColor redColor];
[btn addTarget:self action:@selector(mutiThreadTest) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
btn.frame = CGRectMake(100,100, 40, 40);
}
創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫方法:
- (void)create {
self.path = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"test.db"];
self.db = [FMDatabase databaseWithPath:self.path];
self.queue = [FMDatabaseQueue databaseQueueWithPath:self.path];
if ([self.db open]) {
[self.db executeUpdate:@"CREATE table if not exists ClientTable (name text, no text, signature text,PRIMARY KEY(no));"];
[self.db executeUpdate:@"delete from ClientTable"];
}
NSLog(@"%@",self.path);
}
結(jié)果:
step方法報錯,錯誤碼為5,即SQLITE_BUSY;
所以,sqlite中的線程安全意味著什么呢?
sqlite的多線程模式中的條件的具體意義
sqlite的線程安全意味著數(shù)據(jù)的安全,如果錯誤的使用將會導(dǎo)致異常,比如崩潰、數(shù)據(jù)錯亂。
如官方文檔中鎖描述的,其本質(zhì)是不要在多線程中同時使用同一個connect或者statement,這里的具體意思:
connect的代表是sqlite3對象,所以這里的維度不是以open-close為維度,而是以sqlite對象當(dāng)前被哪個線程使用到為標(biāo)準(zhǔn),也就是說可以在thread1中open,然后再thread2中step,然后在thread3中close,只要這3個步驟不是同時進行的就沒有問題。但是如果是同一個sqlite對象同時在兩個線程中被調(diào)用,哪怕只是sqlite3_errmsg(sqlite);這種函數(shù),也會引發(fā)崩潰!
驗證代碼:
#import "ViewController.h"
#import <sqlite3.h>
#define DATABASEPATH [[NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"testSql01.db"] UTF8String]
@interface ViewController (){
sqlite3 *sqlite;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIButton *btnx = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:btnx];
[btnx setTitle:@"多線程打開" forState:UIControlStateNormal];
btnx.frame = CGRectMake(0, 200, 80, 20);
btnx.backgroundColor = [UIColor redColor];
[btnx addTarget:self action:@selector(openUnSafe) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:btn];
[btn setTitle:@"串行打開" forState:UIControlStateNormal];
btn.frame = CGRectMake(0, 300, 80, 20);
btn.backgroundColor = [UIColor redColor];
[btn addTarget:self action:@selector(openSafe) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIButton *btn2 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:btn2];
[btn2 setTitle:@"創(chuàng)建" forState:UIControlStateNormal];
btn2.frame = CGRectMake(100, 300, 80, 20);
btn2.backgroundColor = [UIColor redColor];
[btn2 addTarget:self action:@selector(createDB) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIButton *btn3 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:btn3];
[btn3 setTitle:@"并發(fā)插入" forState:UIControlStateNormal];
btn3.frame = CGRectMake(200, 300, 80, 20);
btn3.backgroundColor = [UIColor redColor];
[btn3 addTarget:self action:@selector(asynStep) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
UIButton *btn4 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem];
[self.view addSubview:btn4];
[btn4 setTitle:@"關(guān)閉" forState:UIControlStateNormal];
btn4.frame = CGRectMake(300, 300, 80, 20);
btn4.backgroundColor = [UIColor redColor];
[btn4 addTarget:self action:@selector(close) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
}
- (void)asynStep {
NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%d",arc4random()/20];
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create([name UTF8String], DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 并發(fā)操作
dispatch_async(queue, ^{
[self testMethod];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self testMethod];
});
}
- (void)openSafe {
int openFlage = sqlite3_open_v2(DATABASEPATH, &sqlite, SQLITE_OPEN_READWRITE | SQLITE_OPEN_CREATE | SQLITE_OPEN_FULLMUTEX, NULL);
NSLog(@"path:%@",[NSString stringWithUTF8String:DATABASEPATH]);
if (openFlage != SQLITE_OK) {
sqlite3_close(sqlite);
NSLog(@"數(shù)據(jù)庫打開失??!");
return;
}
NSLog(@"數(shù)據(jù)庫打開成功!");
}
- (void)openUnSafe {
int openFlage = sqlite3_open_v2(DATABASEPATH, &sqlite, SQLITE_OPEN_READWRITE | SQLITE_OPEN_CREATE | SQLITE_OPEN_NOMUTEX, NULL);
NSLog(@"path:%@",[NSString stringWithUTF8String:DATABASEPATH]);
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
if (openFlage != SQLITE_OK) {
sqlite3_close(sqlite);
NSLog(@"數(shù)據(jù)庫打開失??!");
return;
}
NSLog(@"數(shù)據(jù)庫打開成功!");
}
- (void)createDB {
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
NSString *deleteSql = @"delete from ClientTable";
char *err = 0;
int deleteFlag = sqlite3_exec(sqlite, [deleteSql UTF8String], NULL, NULL, &err);
if (deleteFlag != SQLITE_OK) {
NSLog(@"數(shù)據(jù)庫表刪除失?。?);
NSLog(@"%s",err);
}
NSString *sql = @"CREATE table if not exists ClientTable (name text, no text, signature text,PRIMARY KEY(no));delete from ClientTable";
int createFlag = sqlite3_exec(sqlite, [sql UTF8String], NULL, NULL, NULL);
if (createFlag != SQLITE_OK) {
NSLog(@"數(shù)據(jù)庫表創(chuàng)建失?。?);
}
NSLog(@"數(shù)據(jù)庫表創(chuàng)建成功!");
sqlite3_free(err);
}
- (BOOL)testMethod {
NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// 這里即使只是調(diào)用sqlite3_errmsg方法,如果是多線程中同時使用,也會引起崩潰
sqlite3_errmsg(sqlite);
return YES;
}
- (void)close {
if (sqlite3_close(sqlite) == SQLITE_OK) {
NSLog(@"數(shù)據(jù)庫關(guān)閉成功");
}
}
@end
結(jié)果:

GIF:

解釋:
1、第一次點擊并未崩潰,這里只是概率事件,因為sqlite3_errmsg執(zhí)行的速度較快的話可能會不崩潰;
2、演示過程中,數(shù)據(jù)庫在多個線程進行了操作,但是只要不是同時的,就不會崩潰;
sqlite多線程的實現(xiàn)
根據(jù)源代碼可知,多線程模式主要是由bCoreMutex和bFullMutex來控制,具體原理和實現(xiàn)步驟本文不作深究。
