2018-ios面試題整理

設(shè)計模式是什么? 你知道哪些設(shè)計模式,并簡要敘述?

設(shè)計模式是一種編碼經(jīng)驗,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種類型的事情。

1). MVC模式:Model View Control,把模型 視圖 控制器 層進行解耦合編寫。

2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 視圖 業(yè)務(wù)邏輯 層進行解耦和編寫。

3). 單例模式:通過static關(guān)鍵詞,聲明全局變量。在整個進程運行期間只會被賦值一次。

4). 觀察者模式:KVO是典型的通知模式,觀察某個屬性的狀態(tài),狀態(tài)發(fā)生變化時通知觀察者。

5). 委托模式:代理+協(xié)議的組合。實現(xiàn)1對1的反向傳值操作。

6). 工廠模式:通過一個類方法,批量的根據(jù)已有模板生產(chǎn)對象。

MVC 和 MVVM 的區(qū)別

1). MVVM是對胖模型進行的拆分,其本質(zhì)是給控制器減負,將一些弱業(yè)務(wù)邏輯放到VM中去處理。

2). MVC是一切設(shè)計的基礎(chǔ),所有新的設(shè)計模式都是基于MVC進行的改進。

#import跟 #include 有什么區(qū)別,@class呢,#import<> 跟 #import””有什么區(qū)別?

答:

1). #import是Objective-C導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,#include是C/C++導(dǎo)入頭文件的關(guān)鍵字,使用#import頭文件會自動只導(dǎo)入一次,不會重復(fù)導(dǎo)入。

2). @class告訴編譯器某個類的聲明,當(dāng)執(zhí)行時,才去查看類的實現(xiàn)文件,可以解決頭文件的相互包含。

3). #import<>用來包含系統(tǒng)的頭文件,#import””用來包含用戶頭文件。

frame 和 bounds 有什么不同?

frame指的是:該view在父view坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是父view的坐標(biāo)系統(tǒng))

bounds指的是:該view在本身坐標(biāo)系統(tǒng)中的位置和大小。(參照點是本身坐標(biāo)系統(tǒng))

Objective-C的類可以多重繼承么?可以實現(xiàn)多個接口么?Category是什么?重寫一個類的方式用繼承好還是分類好?為什么?

答:Objective-C的類不可以多重繼承;可以實現(xiàn)多個接口(協(xié)議);Category是類別;一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關(guān)系。

@property 的本質(zhì)是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個類中的

@property 的本質(zhì)是什么?

@property = ivar + getter + setter;

“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實例變量)、getter+setter(存取方法)

“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項特性,主要的作用就在于封裝對象中的數(shù)據(jù)。 Objective-C 對象通常會把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實例變量。實例變量一般通過“存取方法”(access method)來訪問。其中,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫入變量值。

@property中有哪些屬性關(guān)鍵字?/ @property 后面可以有哪些修飾符?

屬性可以擁有的特質(zhì)分為四類:

1.原子性--- nonatomic 特質(zhì)

2.讀/寫權(quán)限---readwrite(讀寫)、readonly (只讀)

3.內(nèi)存管理語義---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy

4.方法名---getter= 、setter=

5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

屬性關(guān)鍵字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那種情況下用?

答:

1). readwrite 是可讀可寫特性。需要生成getter方法和setter方法。

2). readonly 是只讀特性。只會生成getter方法,不會生成setter方法,不希望屬性在類外改變。

3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入?yún)?shù)賦值給實例變量;僅設(shè)置變量時,assign用于基本數(shù)據(jù)類型。

4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入?yún)?shù)先保留,再賦值,傳入?yún)?shù)的retaincount會+1。

5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入對象復(fù)制一份,需要完全一份新的變量時。

6). nonatomic 非原子操作。決定編譯器生成的setter和getter方法是否是原子操作,atomic表示多線程安全,一般使用nonatomic,效率高。

什么情況使用 weak 關(guān)鍵字,相比 assign 有什么不同?

1.在 ARC 中,在有可能出現(xiàn)循環(huán)引用的時候,往往要通過讓其中一端使用 weak 來解決,比如: delegate 代理屬性。

2.自身已經(jīng)對它進行一次強引用,沒有必要再強引用一次,此時也會使用 weak,自定義 IBOutlet 控件屬性一般也使用 weak;當(dāng)然,也可以使用strong。

IBOutlet連出來的視圖屬性為什么可以被設(shè)置成weak?

因為父控件的subViews數(shù)組已經(jīng)對它有一個強引用。

不同點:

assign 可以用非 OC 對象,而 weak 必須用于 OC 對象。

weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關(guān)系”。在屬性所指的對象銷毀時,屬性值會自動清空(nil)。

怎么用 copy 關(guān)鍵字?

用途:

1. NSString、NSArray、NSDictionary 等等經(jīng)常使用copy關(guān)鍵字,是因為他們有對應(yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;

2. block 也經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字。

說明:

block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來的“傳統(tǒng)”,在 MRC 中,方法內(nèi)部的 block 是在棧區(qū)的,使用 copy 可以把它放到堆區(qū).在 ARC 中寫不寫都行:對于 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的,但寫上 copy 也無傷大雅,還能時刻提醒我們:編譯器自動對 block 進行了 copy 操作。如果不寫 copy ,該類的調(diào)用者有可能會忘記或者根本不知道“編譯器會自動對 block 進行了 copy 操作”,他們有可能會在調(diào)用之前自行拷貝屬性值。這種操作多余而低效。

用@property聲明的 NSString / NSArray / NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,為什么?如果改用strong關(guān)鍵字,可能造成什么問題?

答:用 @property 聲明 NSString、NSArray、NSDictionary 經(jīng)常使用 copy 關(guān)鍵字,是因為他們有對應(yīng)的可變類型:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他們之間可能進行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保對象中的字符串值不會無意間變動,應(yīng)該在設(shè)置新屬性值時拷貝一份。

1. 因為父類指針可以指向子類對象,使用 copy 的目的是為了讓本對象的屬性不受外界影響,使用 copy 無論給我傳入是一個可變對象還是不可對象,我本身持有的就是一個不可變的副本。

2. 如果我們使用是 strong ,那么這個屬性就有可能指向一個可變對象,如果這個可變對象在外部被修改了,那么會影響該屬性。

//總結(jié):使用copy的目的是,防止把可變類型的對象賦值給不可變類型的對象時,可變類型對象的值發(fā)送變化會無意間篡改不可變類型對象原來的值。

淺拷貝和深拷貝的區(qū)別?

答:

淺拷貝:只復(fù)制指向?qū)ο蟮闹羔?,而不?fù)制引用對象本身。

深拷貝:復(fù)制引用對象本身。內(nèi)存中存在了兩份獨立對象本身,當(dāng)修改A時,A_copy不變。

系統(tǒng)對象的 copy 與 mutableCopy 方法

不管是集合類對象(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之類的對象),還是非集合類對象(NSString, NSNumber ... 之類的對象),接收到copy和mutableCopy消息時,都遵循以下準(zhǔn)則:

1. copy 返回的是不可變對象(immutableObject);如果用copy返回值調(diào)用mutable對象的方法就會crash。

2. mutableCopy 返回的是可變對象(mutableObject)。

一、非集合類對象的copy與mutableCopy

? 在非集合類對象中,對不可變對象進行copy操作,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;

? 對可變對象進行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制。用代碼簡單表示如下:

NSString *str = @"hello word!";

NSString *strCopy = [str copy] // 指針復(fù)制,strCopy與str的地址一樣

NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制,strMCopy與str的地址不一樣

NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"];

NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內(nèi)容復(fù)制

NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內(nèi)容復(fù)制

二、集合類對象的copy與mutableCopy (同上)

? 在集合類對象中,對不可變對象進行copy操作,是指針復(fù)制,mutableCopy操作是內(nèi)容復(fù)制;

? 對可變對象進行copy和mutableCopy都是內(nèi)容復(fù)制。但是:集合對象的內(nèi)容復(fù)制僅限于對象本身,對集合內(nèi)的對象元素仍然是指針復(fù)制。(即單層內(nèi)容復(fù)制)

? ? NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"];

? ? NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指針復(fù)制

? ? NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內(nèi)容復(fù)制


? ? NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil];

? ? NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制

? ? NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內(nèi)容復(fù)制


【總結(jié)一句話】:

只有對不可變對象進行copy操作是指針復(fù)制(淺復(fù)制),其它情況都是內(nèi)容復(fù)制(深復(fù)制)!

這個寫法會出什么問題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray *arr;

問題:添加,刪除,修改數(shù)組內(nèi)的元素的時候,程序會因為找不到對應(yīng)的方法而崩潰。

//如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460

// copy后返回的是不可變對象(即 arr 是 NSArray 類型,NSArray 類型對象不能調(diào)用 NSMutableArray 類型對象的方法)

原因:是因為 copy 就是復(fù)制一個不可變 NSArray 的對象,不能對 NSArray 對象進行添加/修改。

如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關(guān)鍵字的 setter?

若想令自己所寫的對象具有拷貝功能,則需實現(xiàn) NSCopying 協(xié)議。如果自定義的對象分為可變版本與不可變版本,那么就要同時實現(xiàn) NSCopying 與 NSMutableCopying 協(xié)議。

具體步驟:

1. 需聲明該類遵從 NSCopying 協(xié)議

2. 實現(xiàn) NSCopying 協(xié)議的方法。

// 該協(xié)議只有一個方法:

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone;

// 注意:使用 copy 修飾符,調(diào)用的是copy方法,其實真正需要實現(xiàn)的是 “copyWithZone” 方法。

寫一個 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, retain) NSString?*name,寫一個 setter 方法用于完成 @property (nonatomic, copy) NSString *name

答:

// retain

- (void)setName:(NSString *)str {

? [str retain];

? [_name release];

? _name = str;

}

// copy

- (void)setName:(NSString *)str {

? id t = [str copy];

? [_name release];

? _name = t;

}

@synthesize 和 @dynamic 分別有什么作用?

@property有兩個對應(yīng)的詞,一個是@synthesize(合成實例變量),一個是@dynamic。

如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那么默認的就是 @synthesize var = _var;

// 在類的實現(xiàn)代碼里通過 @synthesize 語法可以來指定實例變量的名字。(@synthesize var = _newVar;)

1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動實現(xiàn)setter方法和getter方法,那么編譯器會自動為你加上這兩個方法。

2. @dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由用戶自己實現(xiàn),不自動生成(如,@dynamic var)。

常見的 Objective-C 的數(shù)據(jù)類型有那些,和C的基本數(shù)據(jù)類型有什么區(qū)別?如:NSInteger和int

答:

Objective-C的數(shù)據(jù)類型有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,創(chuàng)建后便是對象,而C語言的基本數(shù)據(jù)類型int,只是一定字節(jié)的內(nèi)存空間,用于存放數(shù)值;NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型,并不是NSNumber的子類,當(dāng)然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本數(shù)據(jù)類型Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區(qū)別在于,NSInteger會根據(jù)系統(tǒng)是32位還是64位來決定是本身是int還是long。

id 聲明的對象有什么特性?

答:id 聲明的對象具有運行時的特性,即可以指向任意類型的Objcetive-C的對象。

Objective-C 如何對內(nèi)存管理的,說說你的看法和解決方法?

答:Objective-C的內(nèi)存管理主要有三種方式ARC(自動內(nèi)存計數(shù))、手動內(nèi)存計數(shù)、內(nèi)存池。

1). 自動內(nèi)存計數(shù)ARC:由Xcode自動在App編譯階段,在代碼中添加內(nèi)存管理代碼。

2). 手動內(nèi)存計數(shù)MRC:遵循內(nèi)存誰申請、誰釋放;誰添加,誰釋放的原則。

3). 內(nèi)存釋放池Release Pool:把需要釋放的內(nèi)存統(tǒng)一放在一個池子中,當(dāng)池子被抽干后(drain),池子中所有的內(nèi)存空間也被自動釋放掉。內(nèi)存池的釋放操作分為自動和手動。自動釋放受runloop機制影響。

Objective-C 中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?如果想延時執(zhí)行代碼、方法又是什么?

答:線程創(chuàng)建有三種方法:使用NSThread創(chuàng)建、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然后將其加入NSOperationQueue;在主線程執(zhí)行代碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執(zhí)行代碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

Category(類別)、 Extension(擴展)和繼承的區(qū)別

區(qū)別:

1. 分類有名字,類擴展沒有分類名字,是一種特殊的分類。

2. 分類只能擴展方法(屬性僅僅是聲明,并沒真正實現(xiàn)),類擴展可以擴展屬性、成員變量和方法。

3. 繼承可以增加,修改或者刪除方法,并且可以增加屬性。

我們說的OC是動態(tài)運行時語言是什么意思?

答:主要是將數(shù)據(jù)類型的確定由編譯時,推遲到了運行時。簡單來說, 運行時機制使我們直到運行時才去決定一個對象的類別,以及調(diào)用該類別對象指定方法。

為什么我們常見的delegate屬性都用是week而不是retain/strong?

答:是為了防止delegate兩端產(chǎn)生不必要的循環(huán)引用。

@property (nonatomic, weak) id delegate;

什么時候用delete,什么時候用Notification?

Delegate(委托模式):1對1的反向消息通知功能。

Notification(通知模式):只想要把消息發(fā)送出去,告知某些狀態(tài)的變化。但是并不關(guān)心誰想要知道這個。

什么是 KVO 和 KVC?

1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字符串間接訪問對象的方式(即給屬性賦值)

? 舉例說明:

? stu.name = @"張三" // 點語法給屬性賦值

? [stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過字符串使用KVC方式給屬性賦值

? stu1.nameLabel.text = @"張三";

? [stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值

2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機制 他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了代碼。

? ? KVO只能被KVC觸發(fā),包括使用setValue:forKey:方法和點語法。

? // 通過下方方法為屬性添加KVO觀察

? - (void)addObserver:(NSObject *)observer

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? forKeyPath:(NSString *)keyPath

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? options:(NSKeyValueObservingOptions)options

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context:(nullable void *)context;

? // 當(dāng)被觀察的屬性發(fā)送變化時,會自動觸發(fā)下方方法? ? ? ? ? ? ? ? ?

? - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ofObject:(id)object

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? change:(NSDictionary *)change

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? context:(void *)context{}

KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、實例變量、成員變量。

KVC的底層實現(xiàn)?

當(dāng)一個對象調(diào)用setValue方法時,方法內(nèi)部會做以下操作:

1). 檢查是否存在相應(yīng)的key的set方法,如果存在,就調(diào)用set方法。

2). 如果set方法不存在,就會查找與key相同名稱并且?guī)聞澗€的成員變量,如果有,則直接給成員變量屬性賦值。

3). 如果沒有找到_key,就會查找相同名稱的屬性key,如果有就直接賦值。

4). 如果還沒有找到,則調(diào)用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。

這些方法的默認實現(xiàn)都是拋出異常,我們可以根據(jù)需要重寫它們。

KVO的底層實現(xiàn)?

KVO基于runtime機制實現(xiàn)。

ViewController生命周期

按照執(zhí)行順序排列:

1. initWithCoder:通過nib文件初始化時觸發(fā)。

2. awakeFromNib:nib文件被加載的時候,會發(fā)生一個awakeFromNib的消息到nib文件中的每個對象。? ? ?

3. loadView:開始加載視圖控制器自帶的view。

4. viewDidLoad:視圖控制器的view被加載完成。?

5. viewWillAppear:視圖控制器的view將要顯示在window上。

6. updateViewConstraints:視圖控制器的view開始更新AutoLayout約束。

7. viewWillLayoutSubviews:視圖控制器的view將要更新內(nèi)容視圖的位置。

8. viewDidLayoutSubviews:視圖控制器的view已經(jīng)更新視圖的位置。

9. viewDidAppear:視圖控制器的view已經(jīng)展示到window上。

10. viewWillDisappear:視圖控制器的view將要從window上消失。

11. viewDidDisappear:視圖控制器的view已經(jīng)從window上消失。

方法和選擇器有何不同?

selector是一個方法的名字,方法是一個組合體,包含了名字和實現(xiàn)。

你是否接觸過OC中的反射機制?簡單聊一下概念和使用

1). class反射

通過類名的字符串形式實例化對象。

Class class = NSClassFromString(@"student");

Student *stu = [[class alloc] init];

將類名變?yōu)樽址?/p>

Class class =[Student class];

NSString *className = NSStringFromClass(class);

2). SEL的反射

通過方法的字符串形式實例化方法。

SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");?

[stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];

將方法變成字符串。

NSStringFromSelector(@selector*(setName:));

調(diào)用方法有兩種方式:

1). 直接通過方法名來調(diào)用。[person show];

2). 間接的通過SEL數(shù)據(jù)來調(diào)用 SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];?

如何對iOS設(shè)備進行性能測試?

答: Profile-> Instruments ->Time Profiler

開發(fā)項目時你是怎么檢查內(nèi)存泄露?

1). 靜態(tài)分析 analyze。

2). instruments工具里面有個leak可以動態(tài)分析。

什么是懶加載?

答:懶加載就是只在用到的時候才去初始化。也可以理解成延時加載。

我覺得最好也最簡單的一個例子就是tableView中圖片的加載顯示了, 一個延時加載, 避免內(nèi)存過高,一個異步加載,避免線程堵塞提高用戶體驗。

類變量的 @public,@protected,@private,@package 聲明各有什么含義?

@public 任何地方都能訪問;

@protected 該類和子類中訪問,是默認的;

@private 只能在本類中訪問;

@package 本包內(nèi)使用,跨包不可以。

什么是謂詞?

謂詞就是通過NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對數(shù)據(jù)的篩選。

//定義謂詞對象,謂詞對象中包含了過濾條件(過濾條件比較多)

NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];

//使用謂詞條件過濾數(shù)組中的元素,過濾之后返回查詢的結(jié)果

NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];

isa指針問題

isa:是一個Class 類型的指針. 每個實例對象有個isa的指針,他指向?qū)ο蟮念?而Class里也有個isa的指針, 指向meteClass(元類)。元類保存了類方法的列表。當(dāng)類方法被調(diào) 用時,先會從本身查找類方法的實現(xiàn),如果沒有,元類會向他父類查找該方法。同時注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是對象。元類也有isa指針,它的isa指針最終指向的是一個根元類(root meteClass)。根元類的isa指針指向本身,這樣形成了一個封閉的內(nèi)循環(huán)。

如何訪問并修改一個類的私有屬性?

1). 一種是通過KVC獲取。

2). 通過runtime訪問并修改私有屬性。

一個objc對象的isa的指針指向什么?有什么作用?

答:指向他的類對象,從而可以找到對象上的方法。

下面的代碼輸出什么?

@implementation Son : Father

- (id)init {

? if (self = [super init]) {

? ? ? NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son

? ? ? NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son

? }

? return self;

}

@end

// 解析:

self 是類的隱藏參數(shù),指向當(dāng)前調(diào)用方法的這個類的實例。

super是一個Magic Keyword,它本質(zhì)是一個編譯器標(biāo)示符,和self是指向的同一個消息接收者。

不同的是:super會告訴編譯器,調(diào)用class這個方法時,要去父類的方法,而不是本類里的。

上面的例子不管調(diào)用[self class]還是[super class],接受消息的對象都是當(dāng)前 Son *obj 這個對象。

寫一個完整的代理,包括聲明、實現(xiàn)

// 創(chuàng)建

@protocol MyDelagate

@required

-(void)eat:(NSString *)foodName;

@optional

-(void)run;

@end

//? 聲明 .h

@interface person: NSObject

@end

//? 實現(xiàn) .m

@implementation person

- (void)eat:(NSString *)foodName {

? NSLog(@"吃:%@!", foodName);

}

- (void)run {

? NSLog(@"run!");

}

@end

isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分別是什么

isKindOfClass:作用是某個對象屬于某個類型或者繼承自某類型。

isMemberOfClass:某個對象確切屬于某個類型。

selector:通過方法名,獲取在內(nèi)存中的函數(shù)的入口地址。

delegate 和 notification 的區(qū)別

1). 二者都用于傳遞消息,不同之處主要在于一個是一對一的,另一個是一對多的。

2). notification通過維護一個array,實現(xiàn)一對多消息的轉(zhuǎn)發(fā)。

3). delegate需要兩者之間必須建立聯(lián)系,不然沒法調(diào)用代理的方法;notification不需要兩者之間有聯(lián)系。

什么是block?

閉包(block):閉包就是獲取其它函數(shù)局部變量的匿名函數(shù)。

block反向傳值

在控制器間傳值可以使用代理或者block,使用block相對來說簡潔。

在前一個控制器的touchesBegan:方法內(nèi)實現(xiàn)如下代碼。

? // OneViewController.m

? TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];

? twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) {

? NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str);

? };

? [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil];

? // TwoViewController.h? (在.h文件中聲明一個block屬性)

? @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str);

? // TwoViewController.m? (在.m文件中實現(xiàn)方法)

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

// 傳值:調(diào)用block

if (_valueBlcok) {

_valueBlcok(@"123456");

}

}

block的注意點

1). 在block內(nèi)部使用外部指針且會造成循環(huán)引用情況下,需要用__week修飾外部指針:

__weak typeof(self) weakSelf = self;

2). 在block內(nèi)部如果調(diào)用了延時函數(shù)還使用弱指針會取不到該指針,因為已經(jīng)被銷毀了,需要在block內(nèi)部再將弱指針重新強引用一下。

__strong typeof(self) strongSelf = weakSelf;

3). 如果需要在block內(nèi)部改變外部棧區(qū)變量的話,需要在用__block修飾外部變量。

BAD_ACCESS在什么情況下出現(xiàn)?

答:這種問題在開發(fā)時經(jīng)常遇到。原因是訪問了野指針,比如訪問已經(jīng)釋放對象的成員變量或者發(fā)消息、死循環(huán)等。

lldb(gdb)常用的控制臺調(diào)試命令?

1). p 輸出基本類型。是打印命令,需要指定類型。是print的簡寫

p (int)[[[self view] subviews] count]

2). po 打印對象,會調(diào)用對象description方法。是print-object的簡寫

po [self view]

3). expr 可以在調(diào)試時動態(tài)執(zhí)行指定表達式,并將結(jié)果打印出來。常用于在調(diào)試過程中修改變量的值。

4). bt:打印調(diào)用堆棧,是thread backtrace的簡寫,加all可打印所有thread的堆棧

5). br l:是breakpoint list的簡寫

你一般是怎么用Instruments的?

Instruments里面工具很多,常用:

1). Time Profiler: 性能分析

2). Zombies:檢查是否訪問了僵尸對象,但是這個工具只能從上往下檢查,不智能。

3). Allocations:用來檢查內(nèi)存,寫算法的那批人也用這個來檢查。

4). Leaks:檢查內(nèi)存,看是否有內(nèi)存泄露。

iOS中常用的數(shù)據(jù)存儲方式有哪些?

數(shù)據(jù)存儲有四種方案:NSUserDefault、KeyChain、file、DB。

其中File有三種方式:plist、Archive(歸檔)

DB包括:SQLite、FMDB、CoreData

iOS的沙盒目錄結(jié)構(gòu)是怎樣的?

沙盒結(jié)構(gòu):

1). Application:存放程序源文件,上架前經(jīng)過數(shù)字簽名,上架后不可修改。

2). Documents:常用目錄,iCloud備份目錄,存放數(shù)據(jù)。(這里不能存緩存文件,否則上架不被通過)

3). Library:

Caches:存放體積大又不需要備份的數(shù)據(jù)。(常用的緩存路徑)

Preference:設(shè)置目錄,iCloud會備份設(shè)置信息。

4). tmp:存放臨時文件,不會被備份,而且這個文件下的數(shù)據(jù)有可能隨時被清除的可能。

iOS多線程技術(shù)有哪幾種方式?

答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation

GCD 與 NSOperation 的區(qū)別:

GCD 和 NSOperation 都是用于實現(xiàn)多線程:

GCD 基于C語言的底層API,GCD主要與block結(jié)合使用,代碼簡潔高效。

NSOperation 屬于Objective-C類,是基于GCD更高一層的封裝。復(fù)雜任務(wù)一般用NSOperation實現(xiàn)。

寫出使用GCD方式從子線程回到主線程的方法代碼

答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

如何用GCD同步若干個異步調(diào)用?(如根據(jù)若干個url異步加載多張圖片,然后在都下載完成后合成一張整圖)

// 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執(zhí)行完畢,就會執(zhí)行Main Dispatch Queue中的結(jié)束處理的block。

// 創(chuàng)建隊列組

dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

// 獲取全局并發(fā)隊列

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片1 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片2 */ });

dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*加載圖片3 */ });

// 當(dāng)并發(fā)隊列組中的任務(wù)執(zhí)行完畢后才會執(zhí)行這里的代碼

dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

? ? ? ? // 合并圖片

});

dispatch_barrier_async(柵欄函數(shù))的作用是什么?

函數(shù)定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

作用:

1.在它前面的任務(wù)執(zhí)行結(jié)束后它才執(zhí)行,它后面的任務(wù)要等它執(zhí)行完成后才會開始執(zhí)行。

2.避免數(shù)據(jù)競爭

// 1.創(chuàng)建并發(fā)隊列

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

// 2.向隊列中添加任務(wù)

dispatch_async(queue, ^{? // 1.2是并行的

? ? NSLog(@"任務(wù)1, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

? ? NSLog(@"任務(wù)2, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_barrier_async(queue, ^{

? ? NSLog(@"任務(wù) barrier, %@", [NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{? // 這兩個是同時執(zhí)行的

? ? NSLog(@"任務(wù)3, %@",[NSThread currentThread]);

});

dispatch_async(queue, ^{

? ? NSLog(@"任務(wù)4, %@",[NSThread currentThread]);

});

// 輸出結(jié)果: 任務(wù)1 任務(wù)2 ——》 任務(wù) barrier ——》任務(wù)3 任務(wù)4

// 其中的任務(wù)1與任務(wù)2,任務(wù)3與任務(wù)4 由于是并行處理先后順序不定。

以下代碼運行結(jié)果如何?

- (void)viewDidLoad {

? ? [super viewDidLoad];

? ? NSLog(@"1");

? ? dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{

? ? ? ? NSLog(@"2");

? ? });

? ? NSLog(@"3");

}

// 只輸出:1。(主線程死鎖)

什么是 RunLoop

從字面上講就是運行循環(huán),它內(nèi)部就是do-while循環(huán),在這個循環(huán)內(nèi)部不斷地處理各種任務(wù)。

一個線程對應(yīng)一個RunLoop,基本作用就是保持程序的持續(xù)運行,處理app中的各種事件。通過runloop,有事運行,沒事就休息,可以節(jié)省cpu資源,提高程序性能。

主線程的run loop默認是啟動的。iOS的應(yīng)用程序里面,程序啟動后會有一個如下的main()函數(shù)

int main(int argc, char * argv[]) {

@autoreleasepool {

? ? return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

}

什么是 Runtime

Runtime又叫運行時,是一套底層的C語言API,其為iOS內(nèi)部的核心之一,我們平時編寫的OC代碼,底層都是基于它來實現(xiàn)的。

Runtime實現(xiàn)的機制是什么,怎么用,一般用于干嘛?

1). 使用時需要導(dǎo)入的頭文件

2). Runtime 運行時機制,它是一套C語言庫。

3). 實際上我們編寫的所有OC代碼,最終都是轉(zhuǎn)成了runtime庫的東西。

比如:

類轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的結(jié)構(gòu)體等數(shù)據(jù)類型,

方法轉(zhuǎn)成了 Runtime 庫里面的C語言函數(shù),

平時調(diào)方法都是轉(zhuǎn)成了 objc_msgSend 函數(shù)(所以說OC有個消息發(fā)送機制)

// OC是動態(tài)語言,每個方法在運行時會被動態(tài)轉(zhuǎn)為消息發(fā)送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。

// [stu show];? 在objc動態(tài)編譯時,會被轉(zhuǎn)意為:objc_msgSend(stu, @selector(show));

4). 因此,可以說 Runtime 是OC的底層實現(xiàn),是OC的幕后執(zhí)行者。

有了Runtime庫,能做什么事情呢?

Runtime庫里面包含了跟類、成員變量、方法相關(guān)的API。

比如:

? ? (1)獲取類里面的所有成員變量。

? ? (2)為類動態(tài)添加成員變量。

? ? (3)動態(tài)改變類的方法實現(xiàn)。

? ? (4)為類動態(tài)添加新的方法等。

因此,有了Runtime,想怎么改就怎么改。

什么是 Method Swizzle(黑魔法),什么情況下會使用?

1). 在沒有一個類的實現(xiàn)源碼的情況下,想改變其中一個方法的實現(xiàn),除了繼承它重寫、和借助類別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle。

2). Method Swizzle 指的是改變一個已存在的選擇器對應(yīng)的實現(xiàn)的過程。OC中方法的調(diào)用能夠在運行時通過改變,通過改變類的調(diào)度表中選擇器到最終函數(shù)間的映射關(guān)系。

3). 在OC中調(diào)用一個方法,其實是向一個對象發(fā)送消息,查找消息的唯一依據(jù)是selector的名字。利用OC的動態(tài)特性,可以實現(xiàn)在運行時偷換selector對應(yīng)的方法實現(xiàn)。

4). 每個類都有一個方法列表,存放著selector的名字和方法實現(xiàn)的映射關(guān)系。IMP有點類似函數(shù)指針,指向具體的方法實現(xiàn)。

5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP。

6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類。

7). 我們可以利用 method_setImplementation 來直接設(shè)置某個方法的IMP。

8). 歸根結(jié)底,都是偷換了selector的IMP。

_objc_msgForward 函數(shù)是做什么的,直接調(diào)用它將會發(fā)生什么?

答:_objc_msgForward是 IMP 類型,用于消息轉(zhuǎn)發(fā)的:當(dāng)向一個對象發(fā)送一條消息,但它并沒有實現(xiàn)的時候,_objc_msgForward會嘗試做消息轉(zhuǎn)發(fā)。

什么是 TCP / UDP ?

TCP:傳輸控制協(xié)議。

UDP:用戶數(shù)據(jù)協(xié)議。

TCP 是面向連接的,建立連接需要經(jīng)歷三次握手,是可靠的傳輸層協(xié)議。

UDP 是面向無連接的,數(shù)據(jù)傳輸是不可靠的,它只管發(fā),不管收不收得到。

簡單的說,TCP注重數(shù)據(jù)安全,而UDP數(shù)據(jù)傳輸快點,但安全性一般。

通信底層原理(OSI七層模型)

OSI采用了分層的結(jié)構(gòu)化技術(shù),共分七層:

物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會話層、表示層、應(yīng)用層。

介紹一下XMPP?

XMPP是一種以XML為基礎(chǔ)的開放式實時通信協(xié)議。

簡單的說,XMPP就是一種協(xié)議,一種規(guī)定。就是說,在網(wǎng)絡(luò)上傳東西,XMM就是規(guī)定你上傳大小的格式。

OC中創(chuàng)建線程的方法是什么?如果在主線程中執(zhí)行代碼,方法是什么?

// 創(chuàng)建線程的方法

- [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]

- [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];

- [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];

- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});

- [[NSOperationQueue new] addOperation:nil];

// 主線程中執(zhí)行代碼的方法

- [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];

- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});

- [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];

tableView的重用機制?

答:UITableView 通過重用單元格來達到節(jié)省內(nèi)存的目的: 通過為每個單元格指定一個重用標(biāo)識符,即指定了單元格的種類,當(dāng)屏幕上的單元格滑出屏幕時,系統(tǒng)會把這個單元格添加到重用隊列中,等待被重用,當(dāng)有新單元格從屏幕外滑入屏幕內(nèi)時,從重用隊列中找看有沒有可以重用的單元格,如果有,就拿過來用,如果沒有就創(chuàng)建一個來使用。

用偽代碼寫一個線程安全的單例模式

static id _instance;

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {

? static dispatch_once_t onceToken;

? dispatch_once(&onceToken, ^{

? ? ? _instance = [super allocWithZone:zone];

? });

? return _instance;

}

+ (instancetype)sharedData {

? static dispatch_once_t onceToken;

? dispatch_once(&onceToken, ^{

? ? ? _instance = [[self alloc] init];

? });

? return _instance;

}

- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {

? return _instance;

}

如何實現(xiàn)視圖的變形?

答:通過修改view的 transform 屬性即可。

在手勢對象基礎(chǔ)類UIGestureRecognizer的常用子類手勢類型中哪兩個手勢發(fā)生后,響應(yīng)只會執(zhí)行一次?

答:UITapGestureRecognizer,UISwipeGestureRecognizer是一次性手勢,手勢發(fā)生后,響應(yīng)只會執(zhí)行一次。

字符串常用方法:

NSString *str = @"abc*123";

NSArray *arr = [str componentsSeparatedByString:@"*"]; //以目標(biāo)字符串把原字符串分割成兩部分,存到數(shù)組中。@[@"abc", @"123"];

如何高性能的給 UIImageView 加個圓角?

不好的解決方案:使用下面的方式會強制Core Animation提前渲染屏幕的離屏繪制, 而離屏繪制就會給性能帶來負面影響,會有卡頓的現(xiàn)象出現(xiàn)。

self.view.layer.cornerRadius = 5.0f;

self.view.layer.masksToBounds = YES;

正確的解決方案:使用繪圖技術(shù)

- (UIImage *)circleImage {

? ? // NO代表透明

? ? UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, 0.0);

? ? // 獲得上下文

? ? CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

? ? // 添加一個圓

? ? CGRect rect = CGRectMake(0, 0, self.size.width, self.size.height);

? ? CGContextAddEllipseInRect(ctx, rect);

? ? // 裁剪

? ? CGContextClip(ctx);

? ? // 將圖片畫上去

? ? [self drawInRect:rect];

? ? UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

? ? // 關(guān)閉上下文

? ? UIGraphicsEndImageContext();

? ? return image;

}

還有一種方案:使用了貝塞爾曲線"切割"個這個圖片, 給UIImageView 添加了的圓角,其實也是通過繪圖技術(shù)來實現(xiàn)的。

UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];

imageView.center = CGPointMake(200, 300);

UIImage *anotherImage = [UIImage imageNamed:@"image"];

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageView.bounds.size, NO, 1.0);

[[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:imageView.bounds

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? cornerRadius:50] addClip];

[anotherImage drawInRect:imageView.bounds];

imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

UIGraphicsEndImageContext();

[self.view addSubview:imageView];

你是怎么封裝一個view的

1). 可以通過純代碼或者xib的方式來封裝子控件

2). 建立一個跟view相關(guān)的模型,然后將模型數(shù)據(jù)傳給view,通過模型上的數(shù)據(jù)給view的子控件賦值

/**

*? 純代碼初始化控件時一定會走這個方法

*/

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {

? ? if(self = [super initWithFrame:frame]) {

? ? ? ? [self setupUI];

? ? }

? ? return self;

}

/**

*? 通過xib初始化控件時一定會走這個方法

*/

- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {

? ? if(self = [super initWithCoder:aDecoder]) {

? ? ? ? [self setupUI];

? ? }

? ? return self;

}

- (void)setupUI {

? ? // 初始化代碼

}

HTTP協(xié)議中 POST 方法和 GET 方法有那些區(qū)別?

1. GET用于向服務(wù)器請求數(shù)據(jù),POST用于提交數(shù)據(jù)

2. GET請求,請求參數(shù)拼接形式暴露在地址欄,而POST請求參數(shù)則放在請求體里面,因此GET請求不適合用于驗證密碼等操作

3. GET請求的URL有長度限制,POST請求不會有長度限制

請簡單的介紹下APNS發(fā)送系統(tǒng)消息的機制

APNS優(yōu)勢:杜絕了類似安卓那種為了接受通知不停在后臺喚醒程序保持長連接的行為,由iOS系統(tǒng)和APNS進行長連接替代。

APNS的原理:

1). 應(yīng)用在通知中心注冊,由iOS系統(tǒng)向APNS請求返回設(shè)備令牌(device Token)

2). 應(yīng)用程序接收到設(shè)備令牌并發(fā)送給自己的后臺服務(wù)器

3). 服務(wù)器把要推送的內(nèi)容和設(shè)備發(fā)送給APNS

4). APNS根據(jù)設(shè)備令牌找到設(shè)備,再由iOS根據(jù)APPID把推送內(nèi)容展示

?

第三方框架

AFNetworking 底層原理分析

AFNetworking主要是對NSURLSession和NSURLConnection(iOS9.0廢棄)的封裝,其中主要有以下類:

1). AFHTTPRequestOperationManager:內(nèi)部封裝的是 NSURLConnection, 負責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求, 使用最多的一個類。(3.0廢棄)

2). AFHTTPSessionManager:內(nèi)部封裝是 NSURLSession, 負責(zé)發(fā)送網(wǎng)絡(luò)請求,使用最多的一個類。

3). AFNetworkReachabilityManager:實時監(jiān)測網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)的工具類。當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境發(fā)生改變之后,這個工具類就可以檢測到。

4). AFSecurityPolicy:網(wǎng)絡(luò)安全的工具類, 主要是針對 HTTPS 服務(wù)。

5). AFURLRequestSerialization:序列化工具類,基類。上傳的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成JSON格式

(AFJSONRequestSerializer).使用不多。

6). AFURLResponseSerialization:反序列化工具類;基類.使用比較多:

7). AFJSONResponseSerializer; JSON解析器,默認的解析器.

8). AFHTTPResponseSerializer; 萬能解析器; JSON和XML之外的數(shù)據(jù)類型,直接返回二進

制數(shù)據(jù).對服務(wù)器返回的數(shù)據(jù)不做任何處理.

9). AFXMLParserResponseSerializer; XML解析器;

描述下SDWebImage里面給UIImageView加載圖片的邏輯

SDWebImage 中為 UIImageView 提供了一個分類UIImageView+WebCache.h, 這個分類中有一個最常用的接口sd_setImageWithURL:placeholderImage:,會在真實圖片出現(xiàn)前會先顯示占位圖片,當(dāng)真實圖片被加載出來后再替換占位圖片。


加載圖片的過程大致如下:

1.首先會在 SDWebImageCache 中尋找圖片是否有對應(yīng)的緩存, 它會以url 作為數(shù)據(jù)的索引先在內(nèi)存中尋找是否有對應(yīng)的緩存

2.如果緩存未找到就會利用通過MD5處理過的key來繼續(xù)在磁盤中查詢對應(yīng)的數(shù)據(jù), 如果找到了, 就會把磁盤中的數(shù)據(jù)加載到內(nèi)存中,并將圖片顯示出來

3.如果在內(nèi)存和磁盤緩存中都沒有找到,就會向遠程服務(wù)器發(fā)送請求,開始下載圖片

4.下載后的圖片會加入緩存中,并寫入磁盤中

5.整個獲取圖片的過程都是在子線程中執(zhí)行,獲取到圖片后回到主線程將圖片顯示出來

SDWebImage原理:

調(diào)用類別的方法:

1. 從內(nèi)存(字典)中找圖片(當(dāng)這個圖片在本次使用程序的過程中已經(jīng)被加載過),找到直接使用。

2. 從沙盒中找(當(dāng)這個圖片在之前使用程序的過程中被加載過),找到使用,緩存到內(nèi)存中。

3. 從網(wǎng)絡(luò)上獲取,使用,緩存到內(nèi)存,緩存到沙盒。

友盟統(tǒng)計接口統(tǒng)計的所有功能

APP啟動速度,APP停留頁面時間等

算法

不用中間變量,用兩種方法交換A和B的值

// 1.中間變量

void swap(int a, int b) {

? int temp = a;

? a = b;

? b = temp;

}

// 2.加法

void swap(int a, int b) {

? a = a + b;

? b = a - b;

? a = a - b;

}

// 3.異或(相同為0,不同為1. 可以理解為不進位加法)

void swap(int a, int b) {

? a = a ^ b;

? b = a ^ b;

? a = a ^ b;

}

?

求最大公約數(shù)

/** 1.直接遍歷法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {

? ? int max = 0;

? ? for (int i = 1; i <=b; i++) {

? ? ? ? if (a % i == 0 && b % i == 0) {

? ? ? ? ? ? max = i;

? ? ? ? }

? ? }

? ? return max;

}

/** 2.輾轉(zhuǎn)相除法 */

int maxCommonDivisor(int a, int b) {

? ? int r;

? ? while(a % b > 0) {

? ? ? ? r = a % b;

? ? ? ? a = b;

? ? ? ? b = r;

? ? }

? ? return b;

}

// 擴展:最小公倍數(shù) = (a * b)/最大公約數(shù)

模擬棧操作

/**

?*? 棧是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),特點:先進后出

?*? 練習(xí):使用全局變量模擬棧的操作

?*/

#include

#include

#include

//保護全局變量:在全局變量前加static后,這個全局變量就只能在本文件中使用

static int data[1024];//棧最多能保存1024個數(shù)據(jù)

static int count = 0;//目前已經(jīng)放了多少個數(shù)(相當(dāng)于棧頂位置)

//數(shù)據(jù)入棧 push

void push(int x){

? assert(!full());//防止數(shù)組越界

data[count++] = x;

}

//數(shù)據(jù)出棧 pop

int pop(){

assert(!empty());

return data[--count];

}

//查看棧頂元素 top

int top(){

assert(!empty());

return data[count-1];

}

//查詢棧滿 full

bool full() {

if(count >= 1024) {

? ? return 1;

}

? ? return 0;

}

//查詢???empty

bool empty() {

if(count <= 0) {

return 1;

}

? ? return 0;

}

int main(){

? ? //入棧

? ? for (int i = 1; i <= 10; i++) {

? ? ? ? push(i);

? ? }


? ? //出棧

? ? while(!empty()){

? ? ? ? printf("%d ", top()); //棧頂元素

? ? ? ? pop(); //出棧

? ? }

? ? printf("\n");


? ? return 0;

}

排序算法

選擇排序、冒泡排序、插入排序三種排序算法可以總結(jié)為如下:

都將數(shù)組分為已排序部分和未排序部分。

1. 選擇排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,然后選擇未排序部分的最小元素和未排序部分的第一個元素交換。

2. 冒泡排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在右端,在遍歷未排序部分的過程執(zhí)行交換,將最大元素交換到最右端。

3. 插入排序?qū)⒁雅判虿糠侄x在左端,將未排序部分元的第一個元素插入到已排序部分合適的位置。

選擇排序

/**

* 【選擇排序】:最值出現(xiàn)在起始端

*

* 第1趟:在n個數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第一個數(shù)交換位置

* 第2趟:在剩下n-1個數(shù)中找到最小(大)數(shù)與第二個數(shù)交換位置

* 重復(fù)這樣的操作...依次與第三個、第四個...數(shù)交換位置

* 第n-1趟,最終可實現(xiàn)數(shù)據(jù)的升序(降序)排列。

*

*/

void selectSort(int *arr, int length) {

? ? for (int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)

? ? ? ? for (int j = i + 1; j < length; j++) { //比較次數(shù)

? ? ? ? ? ? if (arr[i] > arr[j]) {

? ? ? ? ? ? ? ? int temp = arr[i];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[i] = arr[j];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[j] = temp;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}

冒泡排序

/**

* 【冒泡排序】:相鄰元素兩兩比較,比較完一趟,最值出現(xiàn)在末尾

* 第1趟:依次比較相鄰的兩個數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第n個元素位置

* 第2趟:依次比較相鄰的兩個數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第n-1個元素位置

* ……? ……

* 第n-1趟:依次比較相鄰的兩個數(shù),不斷交換(小數(shù)放前,大數(shù)放后)逐個推進,最值最后出現(xiàn)在第2個元素位置

*/

void bublleSort(int *arr, int length) {

? ? for(int i = 0; i < length - 1; i++) { //趟數(shù)

? ? ? ? for(int j = 0; j < length - i - 1; j++) { //比較次數(shù)

? ? ? ? ? ? if(arr[j] > arr[j+1]) {

? ? ? ? ? ? ? ? int temp = arr[j];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[j] = arr[j+1];

? ? ? ? ? ? ? ? arr[j+1] = temp;

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? }

? ? }

}

折半查找(二分查找)

/**

* 折半查找:優(yōu)化查找時間(不用遍歷全部數(shù)據(jù))

*

* 折半查找的原理:

*? 1> 數(shù)組必須是有序的

*? 2> 必須已知min和max(知道范圍)

*? 3> 動態(tài)計算mid的值,取出mid對應(yīng)的值進行比較

*? 4> 如果mid對應(yīng)的值大于要查找的值,那么max要變小為mid-1

*? 5> 如果mid對應(yīng)的值小于要查找的值,那么min要變大為mid+1

*

*/

// 已知一個有序數(shù)組, 和一個key, 要求從數(shù)組中找到key對應(yīng)的索引位置

int findKey(int *arr, int length, int key) {

? ? int min = 0, max = length - 1, mid;

? ? while (min <= max) {

? ? ? ? mid = (min + max) / 2; //計算中間值

? ? ? ? if (key > arr[mid]) {

? ? ? ? ? ? min = mid + 1;

? ? ? ? } else if (key < arr[mid]) {

? ? ? ? ? ? max = mid - 1;

? ? ? ? } else {

? ? ? ? ? ? return mid;

? ? ? ? }

? ? }

? ? return -1;

}

?

編碼格式(優(yōu)化細節(jié))

在 Objective-C 中,enum 建議使用NS_ENUM和NS_OPTIONS宏來定義枚舉類型。

//定義一個枚舉(比較嚴(yán)密)

typedef NS_ENUM(NSInteger, BRUserGender) {

? ? BRUserGenderUnknown, // 未知

? ? BRUserGenderMale, // 男性

? ? BRUserGenderFemale, // 女性

? ? BRUserGenderNeuter // 無性

};

@interface BRUser : NSObject

@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;

@property (nonatomic, readonly, assign) NSUInteger age;

@property (nonatomic, readonly, assign) BRUserGender gender;

- (instancetype)initWithName:(NSString *)name age:(NSUInteger)age gender:(BRUserGender)gender;

@end

//說明:

//既然該類中已經(jīng)有一個“初始化方法” ,用于設(shè)置 name、age 和 gender 的初始值: 那么在設(shè)計對應(yīng) @property 時就應(yīng)該盡量使用不可變的對象:其三個屬性都應(yīng)該設(shè)為“只讀”。用初始化方法設(shè)置好屬性值之后,就不能再改變了。

//屬性的參數(shù)應(yīng)該按照下面的順序排列: (原子性,讀寫,內(nèi)存管理)

?

避免使用C語言中的基本數(shù)據(jù)類型,建議使用 Foundation 數(shù)據(jù)類型,對應(yīng)關(guān)系如下:

int -> NSInteger

unsigned -> NSUInteger

float -> CGFloat

動畫時間 -> NSTimeInterval

?

其它知識點

HomeKit,是蘋果2014年發(fā)布的智能家居平臺。

什么是 OpenGL、Quartz 2D?

Quatarz?2d?是Apple提供的基本圖形工具庫。只是適用于2D圖形的繪制。

OpenGL,是一個跨平臺的圖形開發(fā)庫。適用于2D和3D圖形的繪制。

ffmpeg框架:?ffmpeg 是音視頻處理工具,既有音視頻編碼解碼功能,又可以作為播放器使用。

談?wù)?UITableView 的優(yōu)化

1). 正確的復(fù)用cell。

2). 設(shè)計統(tǒng)一規(guī)格的Cell

3). 提前計算并緩存好高度(布局),因為heightForRowAtIndexPath:是調(diào)用最頻繁的方法;

4). 異步繪制,遇到復(fù)雜界面,遇到性能瓶頸時,可能就是突破口;

4). 滑動時按需加載,這個在大量圖片展示,網(wǎng)絡(luò)加載的時候很管用!

5). 減少子視圖的層級關(guān)系

6). 盡量使所有的視圖不透明化以及做切圓操作。

7). 不要動態(tài)的add 或者 remove 子控件。最好在初始化時就添加完,然后通過hidden來控制是否顯示。

8). 使用調(diào)試工具分析問題。

如何實行cell的動態(tài)的行高

如果希望每條數(shù)據(jù)顯示自身的行高,必須設(shè)置兩個屬性,1.預(yù)估行高,2.自定義行高。

設(shè)置預(yù)估行高 tableView.estimatedRowHeight = 200。

設(shè)置定義行高 tableView.estimatedRowHeight = UITableViewAutomaticDimension。

如果要讓自定義行高有效,必須讓容器視圖有一個自下而上的約束。

說說你對 block 的理解

棧上的自動復(fù)制到堆上,block 的屬性修飾符是 copy,循環(huán)引用的原理和解決方案。

說說你對 runtime 的理解

主要是方法調(diào)用時如何查找緩存,如何找到方法,找不到方法時怎么轉(zhuǎn)發(fā),對象的內(nèi)存布局。

什么是野指針、空指針?

野指針:不知道指向了哪里的指針叫野指針。即指針指向不確定,指針存的地址是一個垃圾值,未初始化。

空指針:不指向任何位置的指針叫空指針。即指針沒有指向,指針存的地址是一個空地址,NULL。

什么是 OOA / OOD / OOP ?

OOA(Object Oriented Analysis) ? --面向?qū)ο蠓治?/p>

OOD(Object Oriented Design) ? ? --面向?qū)ο笤O(shè)計

OOP(Object Oriented Programming)--面向?qū)ο缶幊?/p>


10. 多線程是什么

多線程是個復(fù)雜的概念,按字面意思是同步完成多項任務(wù),提高了資源的使用效率,從硬件、操作系統(tǒng)、應(yīng)用軟件不同的角度去看,多線程被賦予不同的內(nèi)涵,對于硬件,現(xiàn)在市面上多數(shù)的CPU都是多核的,多核的CPU運算多線程更為出色;從操作系統(tǒng)角度,是多任務(wù),現(xiàn)在用的主流操作系統(tǒng)都是多任務(wù)的,可以一邊聽歌、一邊寫博客;對于應(yīng)用來說,多線程可以讓應(yīng)用有更快的回應(yīng),可以在網(wǎng)絡(luò)下載時,同時響應(yīng)用戶的觸摸操作。在iOS應(yīng)用中,對多線程最初的理解,就是并發(fā),它的含義是原來先做燒水,再摘菜,再炒菜的工作,會變成燒水的同時去摘菜,最后去炒菜。

11. iOS 中的多線程

iOS中的多線程,是Cocoa框架下的多線程,通過Cocoa的封裝,可以讓我們更為方便的使用線程,做過C++的同學(xué)可能會對線程有更多的理解,比如線程的創(chuàng)立,信號量、共享變量有認識,Cocoa框架下會方便很多,它對線程做了封裝,有些封裝,可以讓我們創(chuàng)建的對象,本身便擁有線程,也就是線程的對象化抽象,從而減少我們的工程,提供程序的健壯性。

GCD是(Grand Central Dispatch)的縮寫 ,從系統(tǒng)級別提供的一個易用地多線程類庫,具有運行時的特點,能充分利用多核心硬件。GCD的API接口為C語言的函數(shù),函數(shù)參數(shù)中多數(shù)有Block,關(guān)于Block的使用參看這里,為我們提供強大的“接口”,對于GCD的使用參見本文

NSOperation與Queue

NSOperation是一個抽象類,它封裝了線程的細節(jié)實現(xiàn),我們可以通過子類化該對象,加上NSQueue來同面向?qū)ο蟮乃季S,管理多線程程序。具體可參看這里:一個基于NSOperation的多線程網(wǎng)絡(luò)訪問的項目。

NSThread

NSThread是一個控制線程執(zhí)行的對象,它不如NSOperation抽象,通過它我們可以方便的得到一個線程,并控制它。但NSThread的線程之間的并發(fā)控制,是需要我們自己來控制的,可以通過NSCondition實現(xiàn)。

參看 iOS多線程編程之NSThread的使用

其他多線程

在Cocoa的框架下,通知、Timer和異步函數(shù)等都有使用多線程,(待補充).

12. 在項目什么時候選擇使用GCD,什么時候選擇NSOperation?

項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復(fù)雜項目中使用。

項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。

13 KVO,NSNotification,delegate及block區(qū)別

KVO就是cocoa框架實現(xiàn)的觀察者模式,一般同KVC搭配使用,通過KVO可以監(jiān)測一個值的變化,比如View的高度變化。是一對多的關(guān)系,一個值的變化會通知所有的觀察者。

NSNotification是通知,也是一對多的使用場景。在某些情況下,KVO和NSNotification是一樣的,都是狀態(tài)變化之后告知對方。NSNotification的特點,就是需要被觀察者先主動發(fā)出通知,然后觀察者注冊監(jiān)聽后再來進行響應(yīng),比KVO多了發(fā)送通知的一步,但是其優(yōu)點是監(jiān)聽不局限于屬性的變化,還可以對多種多樣的狀態(tài)變化進行監(jiān)聽,監(jiān)聽范圍廣,使用也更靈活。

delegate 是代理,就是我不想做的事情交給別人做。比如狗需要吃飯,就通過delegate通知主人,主人就會給他做飯、盛飯、倒水,這些操作,這些狗都不需要關(guān)心,只需要調(diào)用delegate(代理人)就可以了,由其他類完成所需要的操作。所以delegate是一對一關(guān)系。

block是delegate的另一種形式,是函數(shù)式編程的一種形式。使用場景跟delegate一樣,相比delegate更靈活,而且代理的實現(xiàn)更直觀。

KVO一般的使用場景是數(shù)據(jù),需求是數(shù)據(jù)變化,比如股票價格變化,我們一般使用KVO(觀察者模式)。delegate一般的使用場景是行為,需求是需要別人幫我做一件事情,比如買賣股票,我們一般使用delegate。

Notification一般是進行全局通知,比如利好消息一出,通知大家去買入。delegate是強關(guān)聯(lián),就是委托和代理雙方互相知道,你委托別人買股票你就需要知道經(jīng)紀(jì)人,經(jīng)紀(jì)人也不要知道自己的顧客。Notification是弱關(guān)聯(lián),利好消息發(fā)出,你不需要知道是誰發(fā)的也可以做出相應(yīng)的反應(yīng),同理發(fā)消息的人也不需要知道接收的人也可以正常發(fā)出消息。

14 將一個函數(shù)在主線程執(zhí)行的4種方法

GCD方法,通過向主線程隊列發(fā)送一個block塊,使block里的方法可以在主線程中執(zhí)行。

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{//需要執(zhí)行的方法

});

NSOperation 方法

NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];//主隊列NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{//需要執(zhí)行的方法

}];

[mainQueue addOperation:operation];

NSThread 方法

[self performSelector:@selector(method)onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];[self performSelectorOnMainThread:@selector(method)withObject:nil waitUntilDone:YES];[[NSThread mainThread] performSelector:@selector(method)withObject:nil];

RunLoop方法

[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(method)withObject:nil];

15 如何讓計時器調(diào)用一個類方法

計時器只能調(diào)用實例方法,但是可以在這個實例方法里面調(diào)用靜態(tài)方法。

使用計時器需要注意,計時器一定要加入RunLoop中,并且選好model才能運行。scheduledTimerWithTimeInterval方法創(chuàng)建一個計時器并加入到RunLoop中所以可以直接使用。

如果計時器的repeats選擇YES說明這個計時器會重復(fù)執(zhí)行,一定要在合適的時機調(diào)用計時器的invalid。不能在dealloc中調(diào)用,因為一旦設(shè)置為repeats 為yes,計時器會強持有self,導(dǎo)致dealloc永遠不會被調(diào)用,這個類就永遠無法被釋放。比如可以在viewDidDisappear中調(diào)用,這樣當(dāng)類需要被回收的時候就可以正常進入dealloc中了。

[NSTimerscheduledTimerWithTimeInterval:1target:selfselector:@selector(timerMethod)userInfo:nilrepeats:YES];-(void)timerMethod{//調(diào)用類方法[[selfclass]staticMethod];}-(void)invalid

{

[timer invalid];

timer = nil;

}

16 如何重寫類方法

1、在子類中實現(xiàn)一個同基類名字一樣的靜態(tài)方法

2、在調(diào)用的時候不要使用類名調(diào)用,而是使用[self class]的方式調(diào)用。原理,用類名調(diào)用是早綁定,在編譯期綁定,用[self class]是晚綁定,在運行時決定調(diào)用哪個方法。

17 NSTimer創(chuàng)建后,會在哪個線程運行。

用scheduledTimerWithTimeInterval創(chuàng)建的,在哪個線程創(chuàng)建就會被加入哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程

自己創(chuàng)建的Timer,加入到哪個線程的RunLoop中就運行在哪個線程。

18 id和NSObject*的區(qū)別

id是一個 objc_object 結(jié)構(gòu)體指針,定義是

typedefstruct objc_object *id

id可以理解為指向?qū)ο蟮闹羔?。所有oc的對象 id都可以指向,編譯器不會做類型檢查,id調(diào)用任何存在的方法都不會在編譯階段報錯,當(dāng)然如果這個id指向的對象沒有這個方法,該崩潰還是會崩潰的。

NSObject *指向的必須是NSObject的子類,調(diào)用的也只能是NSObjec里面的方法否則就要做強制類型轉(zhuǎn)換。

不是所有的OC對象都是NSObject的子類,還有一些繼承自NSProxy。NSObject *可指向的類型是id的子集。

77.ios開發(fā)逆向傳值的幾種方法整理

第一種:代理傳值

第二個控制器:

@protocolWJSecondViewControllerDelegate- (void)changeText:(NSString*)text;@end@property(nonatomic,assign)iddelegate;- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {_str = sender.titleLabel.text;[self.delegate changeText:sender.titleLabel.text];[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個控制器:

- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {WJSecondViewController *svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController"bundle:nil];svc.delegate =self;svc.str =self.navigationItem.title;[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];[svc release];}- (void)changeText:(NSString*)text{self.navigationItem.title = text;}

第二種:通知傳值

第一個控制器:

//注冊監(jiān)聽通知[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(limitDataForModel:)name:@"NOV"object:nil];- (void)limitDataForModel:(NSNotification *)noti{self.gamesInfoArray = noti.object;}

第二個控制器:

//發(fā)送通知[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"NOV"object:gameArray];

第三種:單例傳值

Single是一個單例類,并且有一個字符串類型的屬性titleName

在第二個控制器:

- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {Single *single = [SinglesharedSingle];single.titleName = sender.titleLabel.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個控制器:

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];Single *single = [Single sharedSingle];self.navigationItem.title = single.titleName;}

第四種:block傳值

第二個控制器:

@property(nonatomic,copy)void(^changeText_block)(NSString*);- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {_str = sender.titleLabel.text;self.changeText_block(sender.titleLabel.text);[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個控制器:

- (IBAction)pushToSecond:(id)sender {WJSecondViewController*svc = [[WJSecondViewController alloc]initWithNibName:@"WJSecondViewController" bundle:nil];svc.str =self.navigationItem.title;[svc setChangeText_block:^(NSString *str) {? ? >self.navigationItem.title =str;}];[self.navigationController pushViewController:svc animated:YES];}

第五種:extern傳值

第二個控制器:

externNSString *btn;- (IBAction)buttonClick:(UIButton*)sender {btn = sender.titleLabel.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

第一個控制器:

NSString*btn =nil;- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{[superviewWillAppear:animated];self.navigationItem.title = btn;}

第六種:KVO傳值

第一個控制器:

- (void)viewDidLoad {[superviewDidLoad]; _vc =[[SecondViewController alloc]init];//self監(jiān)聽vc里的textValue屬性[_vcaddObserver:selfforKeyPath:@"textValue"options:0context:nil];? }

第二個控制器:

- (IBAction)buttonClicked:(id)sender {self.textValue =self.textField.text;[self.navigationController popViewControllerAnimated:YES];}

78.淺談iOS開發(fā)中方法延遲執(zhí)行的幾種方式

Method1. performSelector方法

Method2. NSTimer定時器

Method3. NSThread線程的sleep

Method4. GCD

公用延遲執(zhí)行方法

- (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd");}

Method1:performSelector

[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可傳任意類型參數(shù)*/ afterDelay:2.0];

注:此方法是一種非阻塞的執(zhí)行方式,未找到取消執(zhí)行的方法。

程序運行結(jié)束

2015-08-31 10:56:59.361 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodStart2015-08-31 10:56:59.363 CJDelayMethod[1080:39604] nextMethod2015-08-31 10:57:01.364 CJDelayMethod[1080:39604] delayMethodEnd

Method2:NSTimer定時器

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

注:此方法是一種非阻塞的執(zhí)行方式,

取消執(zhí)行方法:- (void)invalidate;即可

程序運行結(jié)束

2015-08-31 10:58:10.182 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodStart2015-08-31 10:58:10.183 CJDelayMethod[1129:41106] nextMethod2015-08-31 10:58:12.185 CJDelayMethod[1129:41106] delayMethodEnd

Method3:NSThread線程的sleep

[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

注:此方法是一種阻塞執(zhí)行方式,建議放在子線程中執(zhí)行,否則會卡住界面。但有時還是需要阻塞執(zhí)行,如進入歡迎界面需要沉睡3秒才進入主界面時。

沒有找到取消執(zhí)行方式。

程序運行結(jié)束

2015-08-31 10:58:41.501 CJDelayMethod[1153:41698] delayMethodStart2015-08-31 10:58:43.507 CJDelayMethod[1153:41698] nextMethod

Method4:GCD

__block ViewController/*主控制器*/ *weakSelf = self;

dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0/*延遲執(zhí)行時間*/ * NSEC_PER_SEC));dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{? ? [weakSelf delayMethod];});`

注:此方法可以在參數(shù)中選擇執(zhí)行的線程,是一種非阻塞執(zhí)行方式。沒有找到取消執(zhí)行方式。

程序運行結(jié)束

2015-08-31 10:59:21.652 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodStart2015-08-31 10:59:21.653 CJDelayMethod[1181:42438] nextMethod2015-08-31 10:59:23.653 CJDelayMethod[1181:42438] delayMethodEnd

完整代碼參見:

//

// ViewController.m

// CJDelayMethod

//

// Created by 陳杰 on 8/31/15.

// Copyright (c) 2015 chenjie. All rights reserved.

//

import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@property (nonatomic, strong) NSTimer?timer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {?

?[super viewDidLoad];?

?NSLog(@"delayMethodStart");?

?[self methodOnePerformSelector];//?

?[self methodTwoNSTimer];//?

?[self methodThreeSleep];//

?[self methodFourGCD];?

?NSLog(@"nextMethod");

}

- (void)methodFiveAnimation{?

?[UIView animateWithDuration:0 delay:2.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{ } completion:^(BOOL finished) {?

?[self delayMethod];?

?}];

}

- (void)methodFourGCD{?

?__block ViewControllerweakSelf = self; dispatch_time_t delayTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)); dispatch_after(delayTime, dispatch_get_main_queue(), ^{?

?[weakSelf delayMethod];?

?});

}

- (void)methodThreeSleep{?

?[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];

}

- (void)methodTwoNSTimer{

?NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(delayMethod) userInfo:nil repeats:NO];

}

- (void)methodOnePerformSelector{

?[self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可傳任意類型參數(shù)*/ afterDelay:2.0];

}

- (void)delayMethod{

?NSLog(@"delayMethodEnd");

}

- (void)didReceiveMemoryWarning {?

?[super didReceiveMemoryWarning];?

?// Dispose of any resources that can be recreated.

}

@end

79.NSPersistentStoreCoordinator ?, ? NSManaged0bjectContext 和NSManaged0bject中的那些需要在線程中創(chuàng)建或者傳遞

?答:NSPersistentStoreCoordinator是持久化存儲協(xié)調(diào)者,主要用于協(xié)調(diào)托管對象上下文和持久化存儲區(qū)之間的關(guān)系。NSManagedObjectContext使用協(xié)調(diào)者的托管對象模型將數(shù)據(jù)保存到數(shù)據(jù)庫,或查詢數(shù)據(jù)。

80.您是否做過一部的網(wǎng)絡(luò)處理和通訊方面的工作?如果有,能具體介紹一下實現(xiàn)策略么?

答:使用NSOperation發(fā)送異步網(wǎng)絡(luò)請求,使用NSOperationQueue管理線程數(shù)目及優(yōu)先級,底層是用NSURLConnetion,

81.你使用過Objective-C的運行時編程(Runtime Programming)么?如果使用過,你用它做了什么?你還能記得你所使用的相關(guān)的頭文件或者某些方法的名稱嗎?

答:Objecitve-C的重要特性是Runtime(運行時),在#import 下能看到相關(guān)的方法,用過objc_getClass()和class_copyMethodList()獲取過私有API;使用 ?

```objective-c

Method method1 = class_getInstanceMethod(cls, sel1);

Method method2 = class_getInstanceMethod(cls, sel2);

method_exchangeImplementations(method1, method2); ?

``` ??

代碼交換兩個方法,在寫unit test時使用到。

82.Core開頭的系列的內(nèi)容。是否使用過CoreAnimation和CoreGraphics。UI框架和CA,CG框架的聯(lián)系是什么?分別用CA和CG做過些什么動畫或者圖像上的內(nèi)容。(有需要的話還可以涉及Quartz的一些內(nèi)容)

答:UI框架的底層有CoreAnimation,CoreAnimation的底層有CoreGraphics。 ? ?

UIKit |?

------------ |?

Core Animation |?

Core Graphics |

Graphics Hardware| ?

使用CA做過menu菜單的展開收起(太遜了) ?

83.是否使用過CoreText或者CoreImage等?如果使用過,請談?wù)勀闶褂肅oreText或者CoreImage的體驗。

答:CoreText可以解決復(fù)雜文字內(nèi)容排版問題。CoreImage可以處理圖片,為其添加各種效果。體驗是很強大,挺復(fù)雜的。

85.NSNotification和KVO的區(qū)別和用法是什么?什么時候應(yīng)該使用通知,什么時候應(yīng)該使用KVO,它們的實現(xiàn)上有什么區(qū)別嗎?如果用protocol和delegate(或者delegate的Array)來實現(xiàn)類似的功能可能嗎?如果可能,會有什么潛在的問題?如果不能,為什么?(雖然protocol和delegate這種東西面試已經(jīng)面爛了…)

答:NSNotification是通知模式在iOS的實現(xiàn),KVO的全稱是鍵值觀察(Key-value observing),其是基于KVC(key-value coding)的,KVC是一個通過屬性名訪問屬性變量的機制。例如將Module層的變化,通知到多個Controller對象時,可以使用NSNotification;如果是只需要觀察某個對象的某個屬性,可以使用KVO。

對于委托模式,在設(shè)計模式中是對象適配器模式,其是delegate是指向某個對象的,這是一對一的關(guān)系,而在通知模式中,往往是一對多的關(guān)系。委托模式,從技術(shù)上可以現(xiàn)在改變delegate指向的對象,但不建議這樣做,會讓人迷惑,如果一個delegate對象不斷改變,指向不同的對象。

86.你用過NSOperationQueue么?如果用過或者了解的話,你為什么要使用NSOperationQueue,實現(xiàn)了什么?請描述它和G.C.D的區(qū)別和類似的地方(提示:可以從兩者的實現(xiàn)機制和適用范圍來描述)。

答:使用NSOperationQueue用來管理子類化的NSOperation對象,控制其線程并發(fā)數(shù)目。GCD和NSOperation都可以實現(xiàn)對線程的管理,區(qū)別是 NSOperation和NSOperationQueue是多線程的面向?qū)ο蟪橄?。項目中使用NSOperation的優(yōu)點是NSOperation是對線程的高度抽象,在項目中使用它,會使項目的程序結(jié)構(gòu)更好,子類化NSOperation的設(shè)計思路,是具有面向?qū)ο蟮膬?yōu)點(復(fù)用、封裝),使得實現(xiàn)是多線程支持,而接口簡單,建議在復(fù)雜項目中使用。

項目中使用GCD的優(yōu)點是GCD本身非常簡單、易用,對于不復(fù)雜的多線程操作,會節(jié)省代碼量,而Block參數(shù)的使用,會是代碼更為易讀,建議在簡單項目中使用。

87.既然提到G.C.D,那么問一下在使用G.C.D以及block時要注意些什么?它們兩是一回事兒么?block在ARC中和傳統(tǒng)的MRC中的行為和用法有沒有什么區(qū)別,需要注意些什么?

答:使用block是要注意,若將block做函數(shù)參數(shù)時,需要把它放到最后,GCD是Grand Central Dispatch,是一個對線程開源類庫,而Block是閉包,是能夠讀取其他函數(shù)內(nèi)部變量的函數(shù)。

88. 對于Objective-C,你認為它最大的優(yōu)點和最大的不足是什么?對于不足之處,現(xiàn)在有沒有可用的方法繞過這些不足來實現(xiàn)需求。如果可以的話,你有沒有考慮或者實踐過重新實現(xiàn)OC的一些功能,如果有,具體會如何做?

答:最大的優(yōu)點是它的運行時特性,不足是沒有命名空間,對于命名沖突,可以使用長命名法或特殊前綴解決,如果是引入的第三方庫之間的命名沖突,可以使用link命令及flag解決沖突。


89. 你實現(xiàn)過一個框架或者庫以供別人使用么?如果有,請談一談構(gòu)建框架或者庫時候的經(jīng)驗;如果沒有,請設(shè)想和設(shè)計框架的public的API,并指出大概需要如何做、需要注意一些什么方面,來使別人容易地使用你的框架。

答:抽象和封裝,方便使用。首先是對問題有充分的了解,比如構(gòu)建一個文件解壓壓縮框架,從使用者的角度出發(fā),只需關(guān)注發(fā)送給框架一個解壓請求,框架完成復(fù)雜文件的解壓操作,并且在適當(dāng)?shù)臅r候通知給是哦難過者,如解壓完成、解壓出錯等。在框架內(nèi)部去構(gòu)建對象的關(guān)系,通過抽象讓其更為健壯、便于更改。其次是API的說明文檔。

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