OpenGL-入門(mén)

何為OpenGL?

通常理解OpenGL就是一系列圖形API。然而OpenGL本身并不是一個(gè)API,它僅僅是一個(gè)由Khronos組織制定并維護(hù)的規(guī)范。該規(guī)范嚴(yán)格定義了每個(gè)函數(shù)該如何執(zhí)行,以及它們的輸出值。
至于內(nèi)部具體每個(gè)函數(shù)是如何實(shí)現(xiàn)的,將由OpenGL庫(kù)的開(kāi)發(fā)者自行決定(這里的開(kāi)發(fā)者通常是指編寫(xiě)OpenGL庫(kù)的人)。

狀態(tài)機(jī)

OpenGL自身是一個(gè)巨大的狀態(tài)機(jī)(State Machine): 一系列的變量描述OpenGL此刻應(yīng)當(dāng)如何運(yùn)行。OpenGL的狀態(tài)通常被稱為OpenGL上下文(context)。我們通常使用如下途徑去更改OpenGL狀態(tài): 設(shè)置選項(xiàng),操作緩沖。最后, 我們使用當(dāng)前的OpenGL上下文進(jìn)行渲染。

參考

OpenGL - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)

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