1.采集音頻?→ 2.?獲取振幅→ 3.繪制。
1.?音頻數據獲?。ǜ鶕布@取的數據進行數據的處理)
根據場景選擇音頻來源:
實時音頻輸入(硬件-麥克風、聽診器等):使用?AVAudioEngine。
音頻文件:使用?AVAudioFile?讀取本地文件。

實時音頻采集

讀取音頻文件
2.數據處理:提取振幅
將?PCM?數據轉換為波形圖的垂直振幅值。通常需要對數據做降采樣和歸一化。

提取振幅
3.繪制波形圖
使用Core Graphics繪制波形曲線。以下是兩種實現方式:

Core Graphics 直接繪制

CAShapeLayer 動態(tài)更新
4.?性能優(yōu)化
降采樣:避免繪制過多點(例如,每秒 44,100 個采樣點只需顯示 1000 個點)。
后臺處理:在?DispatchQueue.global(qos: .userInteractive)?中處理 PCM 數據。
動態(tài)渲染:使用?CADisplayLink?實現實時刷新(適合動態(tài)波形):

CADisplayLink 優(yōu)化