pointInside和hitTest區(qū)別:
hitTest和pointInside是UIView提供的觸摸事件處理方法。
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用來(lái)判斷觸摸點(diǎn)是否在控件上
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用來(lái)判斷控件是否接受事件以及找到最合適的view
事件處理流程:
(1)當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊屏幕時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件,系統(tǒng)會(huì)將該事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中
(2)UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件進(jìn)行分發(fā)以便處理,通常,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(UIWindow)
(3)主窗口會(huì)調(diào)用hitTest:withEvent:方法在視圖(UIView)層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的UIView來(lái)處理觸摸事件
(hitTest:withEvent:其實(shí)是UIView的一個(gè)方法,UIWindow繼承自UIView,因此主窗口UIWindow也是屬于視圖的一種)
hitTest:withEvent:方法處理流程:
(1)首先調(diào)用當(dāng)前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi):若pointInside:withEvent:方法返回NO,說(shuō)明觸摸點(diǎn)不在當(dāng)前視圖內(nèi),則當(dāng)前視圖的hitTest:withEvent:返回nil
若pointInside:withEvent:方法返回YES,說(shuō)明觸摸點(diǎn)在當(dāng)前視圖內(nèi),則遍歷當(dāng)前視圖的所有子視圖(subviews),調(diào)用子視圖的hitTest:withEvent:方法重復(fù)前面的步驟,子視圖的遍歷順序是從top到bottom,即從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷,直到有子視圖的hitTest:withEvent:方法返回非空對(duì)象或者全部子視圖遍歷完畢:
(2)若第一次有子視圖的hitTest:withEvent:方法返回非空對(duì)象,則當(dāng)前視圖的hitTest:withEvent:方法就返回此對(duì)象,處理結(jié)束
若所有子視圖的hitTest:withEvent:方法都返回nil,則當(dāng)前視圖的hitTest:withEvent:方法返回當(dāng)前視圖自身(self)
(4)最終,這個(gè)觸摸事件交給主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的視圖對(duì)象去處理
hitTest:withEvent:方法會(huì)忽略以下視圖:
1> 隱藏(hidden=YES)的視圖
2> 禁止用戶(hù)操作(userInteractionEnabled=NO)的視圖
3> alpha<0.01的視圖
使用示例:
(1)擴(kuò)大Button的點(diǎn)擊區(qū)域(上下左右各增加20)
重寫(xiě)自定義Button的pointInside方法:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
if (CGRectContainsPoint(CGRectInset(self.bounds, -20, -20), point)) {
return YES;
}
return NO;
}
(2)子view超出了父view的bounds響應(yīng)事件
正常情況下,子View超出父View的bounds的那一部分是不會(huì)響應(yīng)事件的,要解決這個(gè)問(wèn)題,需要重寫(xiě)父View的pointInside方法:
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
BOOL flag = NO;
for (UIView *view in self.subviews) {
if (CGRectContainsPoint(view.frame, point)){
flag = YES;
break;
}
}
return flag;
}
(3)如果Button被View蓋住了,在點(diǎn)擊View時(shí),希望該Button能夠響應(yīng)事件
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
//如果觸點(diǎn)在后面按鈕上,可以返回按鈕,讓按鈕響應(yīng)事件
return self.btn;
}else{
//如果不在就按照系統(tǒng)默認(rèn)做法
return [super hitTest:point withEvent:event];
}
}