iOS的pointInside和hitTest方法

pointInside和hitTest區(qū)別:

hitTest和pointInside是UIView提供的觸摸事件處理方法。

-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用來(lái)判斷觸摸點(diǎn)是否在控件上
 
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用來(lái)判斷控件是否接受事件以及找到最合適的view

事件處理流程:

(1)當(dāng)用戶(hù)點(diǎn)擊屏幕時(shí),會(huì)產(chǎn)生一個(gè)觸摸事件,系統(tǒng)會(huì)將該事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中

(2)UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件進(jìn)行分發(fā)以便處理,通常,先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口(UIWindow)

(3)主窗口會(huì)調(diào)用hitTest:withEvent:方法在視圖(UIView)層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的UIView來(lái)處理觸摸事件
(hitTest:withEvent:其實(shí)是UIView的一個(gè)方法,UIWindow繼承自UIView,因此主窗口UIWindow也是屬于視圖的一種)

hitTest:withEvent:方法處理流程:

(1)首先調(diào)用當(dāng)前視圖的pointInside:withEvent:方法判斷觸摸點(diǎn)是否在當(dāng)前視圖內(nèi):若pointInside:withEvent:方法返回NO,說(shuō)明觸摸點(diǎn)不在當(dāng)前視圖內(nèi),則當(dāng)前視圖的hitTest:withEvent:返回nil
若pointInside:withEvent:方法返回YES,說(shuō)明觸摸點(diǎn)在當(dāng)前視圖內(nèi),則遍歷當(dāng)前視圖的所有子視圖(subviews),調(diào)用子視圖的hitTest:withEvent:方法重復(fù)前面的步驟,子視圖的遍歷順序是從top到bottom,即從subviews數(shù)組的末尾向前遍歷,直到有子視圖的hitTest:withEvent:方法返回非空對(duì)象或者全部子視圖遍歷完畢:

(2)若第一次有子視圖的hitTest:withEvent:方法返回非空對(duì)象,則當(dāng)前視圖的hitTest:withEvent:方法就返回此對(duì)象,處理結(jié)束
若所有子視圖的hitTest:withEvent:方法都返回nil,則當(dāng)前視圖的hitTest:withEvent:方法返回當(dāng)前視圖自身(self)
(4)最終,這個(gè)觸摸事件交給主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的視圖對(duì)象去處理

hitTest:withEvent:方法會(huì)忽略以下視圖:

1> 隱藏(hidden=YES)的視圖
2> 禁止用戶(hù)操作(userInteractionEnabled=NO)的視圖
3> alpha<0.01的視圖

使用示例:

(1)擴(kuò)大Button的點(diǎn)擊區(qū)域(上下左右各增加20)

重寫(xiě)自定義Button的pointInside方法:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (CGRectContainsPoint(CGRectInset(self.bounds, -20, -20), point)) {
        return YES;
    }
    return NO;
}

(2)子view超出了父view的bounds響應(yīng)事件

正常情況下,子View超出父View的bounds的那一部分是不會(huì)響應(yīng)事件的,要解決這個(gè)問(wèn)題,需要重寫(xiě)父View的pointInside方法:


- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    BOOL flag = NO;
    for (UIView *view in self.subviews) {
        if (CGRectContainsPoint(view.frame, point)){
            flag = YES;
            break;
        }
    }
    return flag;
}

(3)如果Button被View蓋住了,在點(diǎn)擊View時(shí),希望該Button能夠響應(yīng)事件


- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
    if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
        //如果觸點(diǎn)在后面按鈕上,可以返回按鈕,讓按鈕響應(yīng)事件
        return self.btn;
    }else{
        //如果不在就按照系統(tǒng)默認(rèn)做法
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}
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