作業(yè)-day16-面向?qū)ο?/h2>
  1. 建立一個汽車類Auto,包括輪胎個數(shù),汽車顏色,車身重量,速度等屬性,并通過不同的構(gòu)造方法創(chuàng)建實例。至少要求 汽車能夠加速 減速 停車。 再定義一個小汽車類CarAuto 繼承Auto 并添加空調(diào)、CD屬性,并且重新實現(xiàn)方法覆蓋加速、減速的方法

    class Auto:
    
        def __init__(self, num_tires, color, height, speed):
            self.num_tires = num_tires
            self.color = color
            self.height = height
            self.speed = speed
    
        def speed_up(self, speed_num):
            new_speed = self.speed + speed_num
            print('加速,速度從%d提升到%d' % (self.speed, new_speed))
            self.speed = new_speed
    
        def speed_down(self, speed_num):
            new_speed = self.speed - speed_num
            print('加速,速度從%d降到%d' % (self.speed, new_speed))
            self.speed = new_speed
    
        def park(self):
            self.speed = 0
            print('停車')
    
    
    class CarAuto(Auto):
        def __init__(self, air_conditioner, cd, num_tires, color, height, speed):
            super().__init__(num_tires, color, height, speed)
            self.air_conditioner = air_conditioner
            self.cd = cd
    
        def speed_up(self, speed_num):
            new_speed = self.speed + speed_num * 2
            print('加速,速度從%d提升到%d' % (self.speed, new_speed))
            self.speed = new_speed
    
        def speed_down(self, speed_num):
            new_speed = self.speed - speed_num * 2
            print('加速,速度從%d降到%d' % (self.speed, new_speed))
            self.speed = new_speed
    
    
    car = CarAuto('美的', '清明上河圖', 4, '紅', 4000, 60)
    car.speed_up(20)  # 加速,速度從60提升到100
    car.speed_down(40)  # 加速,速度從100降到20
    car.park()  # 停車
    
  2. 創(chuàng)建一個Person類,添加一個類字段用來統(tǒng)計Perosn類的對象的個數(shù)

    class Person:
        num = 0
    
        def __init__(self):
            if self.__class__ == Person:
                Person.num += 1
    
    
    class Student(Person):
        pass
    
    
    p1 = Person()
    p2 = Person()
    s = Student()
    print(Person.num)  # 2
    
  3. 創(chuàng)建一個動物類,擁有屬性:性別、年齡、顏色、類型 ,

    要求打印這個類的對象的時候以'/XXX的對象: 性別-? 年齡-? 顏色-? 類型-?/' 的形式來打印

    class Animal:
        def __init__(self, gender, age, color, kind):
            self.gender = gender
            self.age = age
            self.color = color
            self.kind = kind
    
        def __repr__(self):
            return '/{}的對象:性別-{} 年齡-{} 顏色-{} 類型-{}/'.format(self.__class__.__name__,self.gender, self.age, self.color, self.kind)
    
    
    a = Animal('雄', 2, '黃色', '狗')
    print(a)
    
  4. 寫一個圓類, 擁有屬性半徑、面積和周長;要求獲取面積和周長的時候的時候可以根據(jù)半徑的值把對應(yīng)的值取到。但是給面積和周長賦值的時候,程序直接崩潰,并且提示改屬性不能賦值

    class ReadOnly(Exception):
        def __str__(self):
            return '該屬性不能賦值'
    
    
    class Circle:
        pi = 3.14
    
        def __init__(self, r):
            self.r = r
            self._area = 0
            self._perimeter = 0
    
        @property
        def area(self):
            return Circle.pi * self.r * self.r
    
        @area.setter
        def area(self, value):
            raise ReadOnly
    
        @property
        def perimeter(self):
            return 2 * Circle.pi * self.r
    
        @perimeter.setter
        def perimeter(self, value):
            raise ReadOnly
    
    
    c = Circle(2)
    c.r = 4
    print('圓的面積:', c.area)  # 圓的面積: 50.24
    print('圓的周長:', c.perimeter)  # 25.12
    c.area = 12  # __main__.ReadOnly: 該屬性不能賦值r
    
  5. 寫一個撲克類, 要求擁有發(fā)牌和洗牌的功能(具體的屬性和其他功能自己根據(jù)實際情況發(fā)揮)

    import enum
    import random
    
    
    # 5.寫一個撲克游戲類, 要求擁有發(fā)牌和洗牌的功能(具體的屬性和其他功能自己根據(jù)實際情況發(fā)揮)
    
    
    # 如果一個類繼承Enum這個類,那么這個類就是枚舉類
    class PokerNum(enum.Enum):
        J = (11, 'J')
        Q = (12, 'Q')
        K = (13, 'K')
        A = (14, 'A')
        Two = (15, '2')
        Three = (3, '3')
        Four = (4, '4')
        Five = (5, '5')
        Sex = (6, '6')
        Seven = (7, '7')
        Eight = (8, '8')
        Nine = (9, '9')
        Ten = (10, '10')
        Joker_s = (16, 'joker')
        Joker_b = (17, 'JOKER')
    
    
    # 獲取枚舉中的所有數(shù)據(jù)
    # print(PokerNum.Joker_s, PokerNum.Joker_s.value)
    # for item in PokerNum.__members__.items():
    #     print(item[1])
    
    
    class Poker:
        def __init__(self, color, num):
            self.color = color  # ?,?,?,?
            self.num = num  # 2-10,J,Q,K,A,大王,小王
    
        def __repr__(self):
            return '{}{}'.format(self.color, self.num.value[1])
    
        # 讓Poker對象支持比較大小 p1.__gt__(p2)
        def __gt__(self, other):
            return self.num.value[0] > other.num.value[0]
    
    
    class PokerGame:
        def __init__(self):
            self.pokers = []
            nums = PokerNum.__members__.items()
            colors = ['?', '?', '?', '?']
            for num in nums:
                if num[1] == PokerNum.Joker_s or num[1] == PokerNum.Joker_b:
                    continue
                for color in colors:
                    # 創(chuàng)建牌對象
                    p = Poker(color, num[1])
                    self.pokers.append(p)
            self.pokers.append(Poker('', PokerNum.Joker_s))
            self.pokers.append(Poker('', PokerNum.Joker_b))
    
        def __shuffle(self):
            # 方法1:
            # set(self.pokers)
            # 方法2:random.shuffle(列表)
            random.shuffle(self.pokers)
    
        def deal(self):
            self.__shuffle()
            poker_iter = iter(self.pokers)
            p1 = []
            p2 = []
            p3 = []
            for _ in range(17):
                p1.append(next(poker_iter))
                p2.append(next(poker_iter))
                p3.append(next(poker_iter))
    
            # p1.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True)
            # p2.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True)
            # p3.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True)
            p1.sort()
            p2.sort()
            p3.sort()
            return p1, p2, p3, list(poker_iter)
    
    
    game = PokerGame()
    print(game.deal())
    # 運算符重載
    # 所有類型都是類,每個運算符都對應(yīng)一個固定的魔法方法,使用運算符其實是在調(diào)用對應(yīng)的魔法方法
    p1 = Poker('?', PokerNum.J)
    p2 = Poker('?', PokerNum.K)
    print(p1 < p2)
    
  6. (嘗試)寫一個類,其功能是:1.解析指定的歌詞文件的內(nèi)容 2.按時間顯示歌詞 提示:歌詞文件的內(nèi)容一般是按下面的格式進行存儲的。歌詞前面對應(yīng)的是時間,在對應(yīng)的時間點可以顯示對應(yīng)的歌詞

    [00:00.20]藍蓮花   
    [00:00.80]沒有什么能夠阻擋   
    [00:06.53]你對自由地向往   
    [00:11.59]天馬行空的生涯  
    [00:16.53]你的心了無牽掛   
    [02:11.27][01:50.22][00:21.95]穿過幽暗地歲月   
    [02:16.51][01:55.46][00:26.83]也曾感到彷徨   
    [02:21.81][02:00.60][00:32.30]當(dāng)你低頭地瞬間  
    [02:26.79][02:05.72][00:37.16]才發(fā)覺腳下的路   
    [02:32.17][00:42.69]心中那自由地世界  
    [02:37.20][00:47.58]如此的清澈高遠   
    [02:42.32][00:52.72]盛開著永不凋零   
    [02:47.83][00:57.47]藍蓮花  
    
    import enum
    import random
    
    
    # 5.寫一個撲克游戲類, 要求擁有發(fā)牌和洗牌的功能(具體的屬性和其他功能自己根據(jù)實際情況發(fā)揮)
    
    
    # 如果一個類繼承Enum這個類,那么這個類就是枚舉類
    class PokerNum(enum.Enum):
        J = (11, 'J')
        Q = (12, 'Q')
        K = (13, 'K')
        A = (14, 'A')
        Two = (15, '2')
        Three = (3, '3')
        Four = (4, '4')
        Five = (5, '5')
        Sex = (6, '6')
        Seven = (7, '7')
        Eight = (8, '8')
        Nine = (9, '9')
        Ten = (10, '10')
        Joker_s = (16, 'joker')
        Joker_b = (17, 'JOKER')
    
    
    # 獲取枚舉中的所有數(shù)據(jù)
    # print(PokerNum.Joker_s, PokerNum.Joker_s.value)
    # for item in PokerNum.__members__.items():
    #     print(item[1])
    
    
    class Poker:
        def __init__(self, color, num):
            self.color = color  # ?,?,?,?
            self.num = num  # 2-10,J,Q,K,A,大王,小王
    
        def __repr__(self):
            return '{}{}'.format(self.color, self.num.value[1])
    
        # 讓Poker對象支持比較大小 p1.__gt__(p2)
        def __gt__(self, other):
            return self.num.value[0] > other.num.value[0]
    
    
    class PokerGame:
        def __init__(self):
            self.pokers = []
            nums = PokerNum.__members__.items()
            colors = ['?', '?', '?', '?']
            for num in nums:
                if num[1] == PokerNum.Joker_s or num[1] == PokerNum.Joker_b:
                    continue
                for color in colors:
                    # 創(chuàng)建牌對象
                    p = Poker(color, num[1])
                    self.pokers.append(p)
            self.pokers.append(Poker('', PokerNum.Joker_s))
            self.pokers.append(Poker('', PokerNum.Joker_b))
    
        def __shuffle(self):
            # 方法1:
            # set(self.pokers)
            # 方法2:random.shuffle(列表)
            random.shuffle(self.pokers)
    
        def deal(self):
            self.__shuffle()
            poker_iter = iter(self.pokers)
            p1 = []
            p2 = []
            p3 = []
            for _ in range(17):
                p1.append(next(poker_iter))
                p2.append(next(poker_iter))
                p3.append(next(poker_iter))
    
            # p1.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True)
            # p2.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True)
            # p3.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True)
            p1.sort()
            p2.sort()
            p3.sort()
            return p1, p2, p3, list(poker_iter)
    
    
    game = PokerGame()
    print(game.deal())
    # 運算符重載
    # 所有類型都是類,每個運算符都對應(yīng)一個固定的魔法方法,使用運算符其實是在調(diào)用對應(yīng)的魔法方法
    p1 = Poker('?', PokerNum.J)
    p2 = Poker('?', PokerNum.K)
    print(p1 < p2)
    
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