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建立一個汽車類Auto,包括輪胎個數(shù),汽車顏色,車身重量,速度等屬性,并通過不同的構(gòu)造方法創(chuàng)建實例。至少要求 汽車能夠加速 減速 停車。 再定義一個小汽車類CarAuto 繼承Auto 并添加空調(diào)、CD屬性,并且重新實現(xiàn)方法覆蓋加速、減速的方法
class Auto: def __init__(self, num_tires, color, height, speed): self.num_tires = num_tires self.color = color self.height = height self.speed = speed def speed_up(self, speed_num): new_speed = self.speed + speed_num print('加速,速度從%d提升到%d' % (self.speed, new_speed)) self.speed = new_speed def speed_down(self, speed_num): new_speed = self.speed - speed_num print('加速,速度從%d降到%d' % (self.speed, new_speed)) self.speed = new_speed def park(self): self.speed = 0 print('停車') class CarAuto(Auto): def __init__(self, air_conditioner, cd, num_tires, color, height, speed): super().__init__(num_tires, color, height, speed) self.air_conditioner = air_conditioner self.cd = cd def speed_up(self, speed_num): new_speed = self.speed + speed_num * 2 print('加速,速度從%d提升到%d' % (self.speed, new_speed)) self.speed = new_speed def speed_down(self, speed_num): new_speed = self.speed - speed_num * 2 print('加速,速度從%d降到%d' % (self.speed, new_speed)) self.speed = new_speed car = CarAuto('美的', '清明上河圖', 4, '紅', 4000, 60) car.speed_up(20) # 加速,速度從60提升到100 car.speed_down(40) # 加速,速度從100降到20 car.park() # 停車 -
創(chuàng)建一個Person類,添加一個類字段用來統(tǒng)計Perosn類的對象的個數(shù)
class Person: num = 0 def __init__(self): if self.__class__ == Person: Person.num += 1 class Student(Person): pass p1 = Person() p2 = Person() s = Student() print(Person.num) # 2 -
創(chuàng)建一個動物類,擁有屬性:性別、年齡、顏色、類型 ,
要求打印這個類的對象的時候以'/XXX的對象: 性別-? 年齡-? 顏色-? 類型-?/' 的形式來打印
class Animal: def __init__(self, gender, age, color, kind): self.gender = gender self.age = age self.color = color self.kind = kind def __repr__(self): return '/{}的對象:性別-{} 年齡-{} 顏色-{} 類型-{}/'.format(self.__class__.__name__,self.gender, self.age, self.color, self.kind) a = Animal('雄', 2, '黃色', '狗') print(a) -
寫一個圓類, 擁有屬性半徑、面積和周長;要求獲取面積和周長的時候的時候可以根據(jù)半徑的值把對應(yīng)的值取到。但是給面積和周長賦值的時候,程序直接崩潰,并且提示改屬性不能賦值
class ReadOnly(Exception): def __str__(self): return '該屬性不能賦值' class Circle: pi = 3.14 def __init__(self, r): self.r = r self._area = 0 self._perimeter = 0 @property def area(self): return Circle.pi * self.r * self.r @area.setter def area(self, value): raise ReadOnly @property def perimeter(self): return 2 * Circle.pi * self.r @perimeter.setter def perimeter(self, value): raise ReadOnly c = Circle(2) c.r = 4 print('圓的面積:', c.area) # 圓的面積: 50.24 print('圓的周長:', c.perimeter) # 25.12 c.area = 12 # __main__.ReadOnly: 該屬性不能賦值r -
寫一個撲克類, 要求擁有發(fā)牌和洗牌的功能(具體的屬性和其他功能自己根據(jù)實際情況發(fā)揮)
import enum import random # 5.寫一個撲克游戲類, 要求擁有發(fā)牌和洗牌的功能(具體的屬性和其他功能自己根據(jù)實際情況發(fā)揮) # 如果一個類繼承Enum這個類,那么這個類就是枚舉類 class PokerNum(enum.Enum): J = (11, 'J') Q = (12, 'Q') K = (13, 'K') A = (14, 'A') Two = (15, '2') Three = (3, '3') Four = (4, '4') Five = (5, '5') Sex = (6, '6') Seven = (7, '7') Eight = (8, '8') Nine = (9, '9') Ten = (10, '10') Joker_s = (16, 'joker') Joker_b = (17, 'JOKER') # 獲取枚舉中的所有數(shù)據(jù) # print(PokerNum.Joker_s, PokerNum.Joker_s.value) # for item in PokerNum.__members__.items(): # print(item[1]) class Poker: def __init__(self, color, num): self.color = color # ?,?,?,? self.num = num # 2-10,J,Q,K,A,大王,小王 def __repr__(self): return '{}{}'.format(self.color, self.num.value[1]) # 讓Poker對象支持比較大小 p1.__gt__(p2) def __gt__(self, other): return self.num.value[0] > other.num.value[0] class PokerGame: def __init__(self): self.pokers = [] nums = PokerNum.__members__.items() colors = ['?', '?', '?', '?'] for num in nums: if num[1] == PokerNum.Joker_s or num[1] == PokerNum.Joker_b: continue for color in colors: # 創(chuàng)建牌對象 p = Poker(color, num[1]) self.pokers.append(p) self.pokers.append(Poker('', PokerNum.Joker_s)) self.pokers.append(Poker('', PokerNum.Joker_b)) def __shuffle(self): # 方法1: # set(self.pokers) # 方法2:random.shuffle(列表) random.shuffle(self.pokers) def deal(self): self.__shuffle() poker_iter = iter(self.pokers) p1 = [] p2 = [] p3 = [] for _ in range(17): p1.append(next(poker_iter)) p2.append(next(poker_iter)) p3.append(next(poker_iter)) # p1.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True) # p2.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True) # p3.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True) p1.sort() p2.sort() p3.sort() return p1, p2, p3, list(poker_iter) game = PokerGame() print(game.deal()) # 運算符重載 # 所有類型都是類,每個運算符都對應(yīng)一個固定的魔法方法,使用運算符其實是在調(diào)用對應(yīng)的魔法方法 p1 = Poker('?', PokerNum.J) p2 = Poker('?', PokerNum.K) print(p1 < p2) -
(嘗試)寫一個類,其功能是:1.解析指定的歌詞文件的內(nèi)容 2.按時間顯示歌詞 提示:歌詞文件的內(nèi)容一般是按下面的格式進行存儲的。歌詞前面對應(yīng)的是時間,在對應(yīng)的時間點可以顯示對應(yīng)的歌詞
[00:00.20]藍蓮花 [00:00.80]沒有什么能夠阻擋 [00:06.53]你對自由地向往 [00:11.59]天馬行空的生涯 [00:16.53]你的心了無牽掛 [02:11.27][01:50.22][00:21.95]穿過幽暗地歲月 [02:16.51][01:55.46][00:26.83]也曾感到彷徨 [02:21.81][02:00.60][00:32.30]當(dāng)你低頭地瞬間 [02:26.79][02:05.72][00:37.16]才發(fā)覺腳下的路 [02:32.17][00:42.69]心中那自由地世界 [02:37.20][00:47.58]如此的清澈高遠 [02:42.32][00:52.72]盛開著永不凋零 [02:47.83][00:57.47]藍蓮花import enum import random # 5.寫一個撲克游戲類, 要求擁有發(fā)牌和洗牌的功能(具體的屬性和其他功能自己根據(jù)實際情況發(fā)揮) # 如果一個類繼承Enum這個類,那么這個類就是枚舉類 class PokerNum(enum.Enum): J = (11, 'J') Q = (12, 'Q') K = (13, 'K') A = (14, 'A') Two = (15, '2') Three = (3, '3') Four = (4, '4') Five = (5, '5') Sex = (6, '6') Seven = (7, '7') Eight = (8, '8') Nine = (9, '9') Ten = (10, '10') Joker_s = (16, 'joker') Joker_b = (17, 'JOKER') # 獲取枚舉中的所有數(shù)據(jù) # print(PokerNum.Joker_s, PokerNum.Joker_s.value) # for item in PokerNum.__members__.items(): # print(item[1]) class Poker: def __init__(self, color, num): self.color = color # ?,?,?,? self.num = num # 2-10,J,Q,K,A,大王,小王 def __repr__(self): return '{}{}'.format(self.color, self.num.value[1]) # 讓Poker對象支持比較大小 p1.__gt__(p2) def __gt__(self, other): return self.num.value[0] > other.num.value[0] class PokerGame: def __init__(self): self.pokers = [] nums = PokerNum.__members__.items() colors = ['?', '?', '?', '?'] for num in nums: if num[1] == PokerNum.Joker_s or num[1] == PokerNum.Joker_b: continue for color in colors: # 創(chuàng)建牌對象 p = Poker(color, num[1]) self.pokers.append(p) self.pokers.append(Poker('', PokerNum.Joker_s)) self.pokers.append(Poker('', PokerNum.Joker_b)) def __shuffle(self): # 方法1: # set(self.pokers) # 方法2:random.shuffle(列表) random.shuffle(self.pokers) def deal(self): self.__shuffle() poker_iter = iter(self.pokers) p1 = [] p2 = [] p3 = [] for _ in range(17): p1.append(next(poker_iter)) p2.append(next(poker_iter)) p3.append(next(poker_iter)) # p1.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True) # p2.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True) # p3.sort(key=lambda item: item.num.value[0], reverse=True) p1.sort() p2.sort() p3.sort() return p1, p2, p3, list(poker_iter) game = PokerGame() print(game.deal()) # 運算符重載 # 所有類型都是類,每個運算符都對應(yīng)一個固定的魔法方法,使用運算符其實是在調(diào)用對應(yīng)的魔法方法 p1 = Poker('?', PokerNum.J) p2 = Poker('?', PokerNum.K) print(p1 < p2)
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