前言
在學(xué)習(xí)了SwiftUI中的基本的視圖和屬性樣式以及界面布局的一下知識(shí)點(diǎn)后,我們就可以玩玩一些小項(xiàng)目了,來(lái)看看數(shù)據(jù)在SwiftUI中是怎樣傳輸或者使用的。
1、State
前面的很多例子中我們已經(jīng)使用過(guò)@State,類(lèi)似于之前使用的成員屬性一樣,不同的是@State修飾的變量不用手動(dòng)調(diào)用界面刷新,只要變量改變就會(huì)自動(dòng)刷新UI。
@State官方建議使用private,即在當(dāng)前界面使用的變量,不可以在對(duì)象間使用。
2、Binding
@Binding 可以在不同的對(duì)象間傳值。它所修飾的變量不是變量本身改變,而是變量的引用改變。
結(jié)合$xxx(投影屬性)使用在代碼中。
3、AppStorage
AppStorage類(lèi)似之前用的NSUserDefault,用于存儲(chǔ)一些輕量級(jí)的數(shù)據(jù)。是一個(gè)屬性包裝器。所存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)是全局的。
//messageKey 相當(dāng)于key 尋找value時(shí)候用
//message 當(dāng)前變量 裝載數(shù)據(jù)
@AppStorage("messageKey") var message: String = ""
VStack{
Text("已經(jīng)存儲(chǔ)數(shù)據(jù):\n\(message)")
TextField("輸入保存的數(shù)據(jù)",text: $message)
.padding(10).border(.orange, width: 2)
Button("按鈕保存"){
message = "按鈕保存的數(shù)據(jù)"
}.font(.title)
}.padding()
輸入框輸入時(shí),數(shù)據(jù)改變時(shí),本地存儲(chǔ)實(shí)時(shí)改變所存儲(chǔ)數(shù)據(jù),推出App,重新打開(kāi)數(shù)據(jù)展示為上一次輸入數(shù)據(jù)。
當(dāng)點(diǎn)擊按鈕保存數(shù)據(jù)時(shí),再次進(jìn)來(lái)就展示“按鈕保存的數(shù)據(jù)”。
相對(duì)于NSUserDefault,AppStorage使用上方便快捷,不用去setValue以及getValue操作。
另外還有一個(gè)SceneStorage,也是數(shù)據(jù)持久化方式,是SwiftUI接管的,但只能用在View上。
4、ObservableObject
所有遵循ObservableObject協(xié)議的class,就可以直接使用@Pulished 來(lái)修飾屬性,這個(gè)屬性改變后,所有使用到這個(gè)屬性的地方會(huì)自動(dòng)刷新UI。用法上類(lèi)似于前文的@State。
//放在 ContentView 范圍內(nèi)外都可以 最好方外面
class DelayUpdater: ObservableObject {
@Published var value = 0
init() {
for i in 1...10 {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(i)) {
self.value += 1
}
}
}
}
@ObservedObject var updater = DelayUpdater()
var body: some View {
Text("\(updater.value)").padding()
}
如果我們?cè)跀?shù)值改變前還想多做一些操作,我們可以使用willSet 及 objectWillChange來(lái)實(shí)現(xiàn)。
var value = 0 {
willSet {
//此處做另外的一些操作
//前導(dǎo)的判斷
//動(dòng)畫(huà)
//調(diào)用其他方法
objectWillChange.send()
}
}
這種方式可創(chuàng)造性大一點(diǎn),便于實(shí)現(xiàn)多種功能。
5、EnvironmentObject
顧名思義,就是將數(shù)據(jù)放到環(huán)境中去,這樣可以全局地從環(huán)境中獲取想要的數(shù)據(jù)。
在上面例子中新增兩個(gè)View:
struct ShowValueView: View {
@EnvironmentObject var updater: DelayUpdater
var body: some View {
Text("\(updater.value)")
}
}
struct BtnView: View {
@EnvironmentObject var updater: DelayUpdater
var body: some View {
Text("\(updater.value)")
}
}
然后在body中展示上面兩個(gè)View:
//直接可以使用let
let updater = DelayUpdater()
var body: some View {
VStack{
ShowValueView().environmentObject(updater)
BtnView().environmentObject(updater)
}
}
所以這兩個(gè)View通過(guò)去環(huán)境中拿數(shù)據(jù)展示,此處還可以將.environmentObject(updater)放到VStack后,效果一樣的,子視圖都需要updater。
完整代碼:
class DelayUpdater: ObservableObject {
//@Published
var value = 0 {
willSet {
//此處做另外的一些操作
//前導(dǎo)的判斷
//動(dòng)畫(huà)
//調(diào)用其他方法
objectWillChange.send()
}
}
init() {
for i in 1...10 {
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + Double(i)) {
self.value += 1
}
}
}
}
struct ShowValueView: View {
@EnvironmentObject var updater: DelayUpdater
var body: some View {
Text("\(updater.value)")
}
}
struct BtnView: View {
@EnvironmentObject var updater: DelayUpdater
var body: some View {
Text("\(updater.value)")
}
}
struct ContentView: View {
let updater = DelayUpdater()
var body: some View {
VStack{
ShowValueView().environmentObject(updater)
BtnView().environmentObject(updater)
}
}
}
6、UIKit與SwiftUI交互
例如想在SwiftUI中使用UIKit中的一個(gè)視圖控制器,那么需要滿(mǎn)足怎樣的條件呢?
例如在一個(gè)SwiftUI項(xiàng)目中新建了一個(gè)Swift文件,新建一個(gè)UIViewController的子類(lèi),首先創(chuàng)建一個(gè)結(jié)構(gòu)體,讓此結(jié)構(gòu)體遵循UIViewControllerRepresentable協(xié)議:
class SubViewController : UIViewController { }
struct SubVC : UIViewControllerRepresentable {
func makeUIViewController (context: Context) -> SubViewController{
return SubViewController()
}
func uodateUIViewController (_ uiviewController: SubViewController , context: Context) {}
}
如上SubViewController就可以在SwiftUI中正常使用了。
拓展:普通.swift類(lèi)型文件沒(méi)有預(yù)覽功能,而SwiftUI文件默認(rèn)自帶預(yù)覽功能。如果.swift類(lèi)型需要有預(yù)覽功能的話,可以模仿ContentView中的方法:
struct SubViewController_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
SubVC()
}
}
7、ViewModifier
類(lèi)似于前端CSS視圖樣式,可以將控件的屬性包裝起來(lái),定義一次,全局不同子控件都能使用。
struct myModifier: ViewModifier {
func body(content: Self.Content) -> some View {
content.foregroundColor(.red).font(Font.system(size: 20, weight: .bold)).border(.green,width: 2)
}
}
struct ContentView: View {
let updater = DelayUpdater()
var body: some View {
VStack{
Text("Hello Lcr").modifier(myModifier())
Text("Hello Zf").modifier(myModifier())
}
}
}
這樣就可自定義多地方使用的ViewModifier,相同樣式的View就可以使用。
8、redacted
利用redacted可以給View添加一個(gè)類(lèi)似馬賽克的效果。默認(rèn)效果為.placeholder。
public enum RedactionReason {
case placeh
case black
case blur
}
struct Placeholder: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content.opacity(0)
.overlay {
RoundedRectangle(cornerRadius: 2)
.fill(.black.opacity(0.16))
}
}
}
struct BlackV: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content.overlay(Color.black)
}
}
struct Blurred: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content.blur(radius: 4)
}
}
struct Redactable: ViewModifier {
let reason: RedactionReason?
@ViewBuilder
func body(content: Content) -> some View {
switch reason {
case .placeh:
content.modifier(Placeholder())
case .black:
content.modifier(BlackV())
case .blur:
content.modifier(Blurred())
case nil:
content
}
}
}
extension View{
func redacted(reason:RedactionReason?) -> some View{
self.modifier(Redactable(reason: reason))
}
}
struct ContentView: View {
let updater = DelayUpdater()
var body: some View {
VStack{
Text("Hello Lcr").padding()
.redacted(reason: .blur)
Text("Hello Zf")
}
}
}
利用.redacted(reason: .blur)就可切換不一樣的樣式。
