Unity面試題精選(8)

洪流學堂,讓你快人幾步。

小編整理了一些Unity面試題目,希望可以幫助到你。

面試官:LOD是什么,優(yōu)缺點是什么?

答:

LOD(Level of detail)多層次細節(jié),是最常用的游戲優(yōu)化技術(shù)。它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數(shù)和細節(jié)度,從而獲得高效率的渲染運算。缺點是增加了內(nèi)存。

面試官:MipMap是什么,作用是什么?

答:

MipMapping:在三維計算機圖形的貼圖渲染中有常用的技術(shù),為加快渲染進度和減少圖像鋸齒,貼圖被處理成由一
系列被預先計算和優(yōu)化過的圖片組成的文件,這樣的貼圖被稱為MipMap。

面試官:請描述Interface與抽象類之間的不同。

答:

抽象類表示該類中可能已經(jīng)有一些方法的具體定義,但接口就是公公只能定義各個方法的界面 ,不能具體的實現(xiàn)代碼在成員方法中。類是子類用來繼承的,當父類已經(jīng)有實際功能的方法時該方法在子類中可以不必實現(xiàn),直接引用父類的方法,子類也可以重寫該父類的方法。實現(xiàn)接口的時候必須要實現(xiàn)接口中所有的方法,不能遺漏任何一個。

面試官:.Net與Mono的關(guān)系?

答:

mono是.net的一個開源跨平臺工具,就類似java虛擬機,java本身不是跨平臺語言,但運行在虛擬機上就能夠?qū)崿F(xiàn)了跨平臺。.net只能在windows下運行,mono可以實現(xiàn)跨平臺跑,可以運行于linux,Unix,Mac OS等。

面試官:簡述Unity3D支持的作為腳本的語言的名稱。

答:

C#。Unity的腳本語言基于Mono的.Net平臺上運行,可以使用.NET庫,這也為XML、數(shù)據(jù)庫、正則表達式等問題提供了很好的解決方案。Unity里的腳本都會經(jīng)過編譯,他們的運行速度也很快。

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