unity—— 如何實(shí)現(xiàn)Moba游戲野怪的AI系統(tǒng)

相信大家都應(yīng)該玩過LOL或者王者榮耀這樣的moba類型的游戲吧,那么這種游戲除了有對(duì)戰(zhàn)雙方的各種小兵以外,還會(huì)有中立的野怪。既然是中立的野怪,那么它是不屬于任何一方的資源,大家是靠本事獲取的。當(dāng)然它們也不是吃素的,不會(huì)任人宰割。所有這也是moba游戲的樂趣所在,我們?cè)诰€上打不過別人,還不能拿野怪開刷嗎?哈哈。那么今天我們就做一個(gè)野怪的AI系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)不是非常的完整的一個(gè)野怪系統(tǒng),因?yàn)槭浅闀r(shí)間隨便做的,但是基本的功能都是有的。先上效果圖:

OK,那么這個(gè)野怪的AI到底怎么做的?首先我們需要閉著眼睛想想我們玩游戲的時(shí)候,別人的AI咋做的,然后我們就模仿別人的做出來。那么我們都玩過,也知道野怪的”脾氣”,你不打它,它就會(huì)在自己的一畝三分地里面,不會(huì)亂跑。如果你過去打它,那么它也會(huì)反擊你,直到它丟失視野或者超過了它可移動(dòng)的最大范圍,它就會(huì)回去原來的地方待著。如果你又打它,它又會(huì)追著你打。如果你在它能自由移動(dòng)的區(qū)域內(nèi)攻擊它,它會(huì)和你單挑。那么以上就是文字邏輯,也是怪物AI的思路。我們?cè)趺窗堰@些邏輯用代碼實(shí)現(xiàn)呢?也不會(huì)很難的。在這里也是比較簡(jiǎn)單的一個(gè)思路供大家參考,大家看看就好,寫的不好不要噴我哦!

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