《糖豆人》——是時(shí)候談?wù)勊奈磥?lái)了
金屬說(shuō):
《糖豆人》火了,火的不少人出乎意料。截止目前為止,steam商店已有34000條評(píng)價(jià),每周銷(xiāo)售直接沖頂,對(duì)于這個(gè)發(fā)售不逾一個(gè)星期的游戲來(lái)說(shuō),的確體驗(yàn)了一把飛升的感覺(jué)。
但隨之而來(lái)的問(wèn)題已然突破了“好玩”光環(huán)的掩蓋,服務(wù)器炸裂、游戲內(nèi)容少、開(kāi)掛問(wèn)題也露了尖尖角。這類(lèi)游戲只能淪為快消品嗎?《糖豆人》應(yīng)該怎么走好下一步?
又一現(xiàn)象級(jí)游戲,憑什么是糖豆人?
去年的這個(gè)時(shí)候,《糖豆人:終極淘汰賽》(《Fall Guys: Ultimate Knockout》)首次在科隆電玩展上放出了demo,雖然蠢萌歡樂(lè)的“大逃殺”類(lèi)型著實(shí)亮眼,但只有三關(guān),BUG奇多的它只能接受“小品游戲”的評(píng)價(jià)。
一年后的今天,糖豆人在steam和PS4雙平臺(tái)同時(shí)發(fā)布了,并且開(kāi)局直接王炸——八月PSN會(huì)免游戲它赫然在列,現(xiàn)在的它有著多達(dá)25個(gè)的關(guān)卡,中國(guó)大陸裸連的服務(wù)器,幾乎全語(yǔ)言的支持和大量的皮膚裝飾品,能夠看出糖豆人為爆火下足了料。
光有料可不夠,它的游戲玩法也是天生地為直播時(shí)代準(zhǔn)備的:60個(gè)圓滾滾的小人同場(chǎng)競(jìng)技,經(jīng)歷各種機(jī)關(guān),達(dá)成各色目標(biāo),或者費(fèi)勁心思生存下來(lái),最后沒(méi)有淘汰的唯一一只小人體驗(yàn)到“吃雞”的快樂(lè),而觀看到歡樂(lè)互坑的主播們?nèi)绾巫魉烙秩绾畏P(pán)成了開(kāi)啟觀眾們笑神經(jīng)的“鑰匙”,恩......是不是有點(diǎn)像闖關(guān)綜藝節(jié)目?

你問(wèn)我《糖豆人》如何成為爆款,很顯然這不是什么運(yùn)氣成分主導(dǎo)的,它的爆火是被精心設(shè)計(jì)的,并且早在前段時(shí)期的內(nèi)測(cè)期就顯露出來(lái),要我說(shuō),現(xiàn)在想做爆款獨(dú)立游戲,這就是模板。
新鮮感的快速消退與外掛的崛起
作為一名游戲評(píng)測(cè)者,當(dāng)我最初拿到這款游戲時(shí)是激動(dòng)的——第一個(gè)晚上我便玩到了轉(zhuǎn)鐘三點(diǎn),把隔壁送快遞游戲拋到了腦后;第二個(gè)晚上我便想著“才玩這么一會(huì)寫(xiě)評(píng)測(cè)應(yīng)該很勉強(qiáng)吧”的心態(tài)打開(kāi)了游戲,緊接著就遭遇到了服務(wù)器炸裂,友人說(shuō)“都是國(guó)人在玩,零點(diǎn)過(guò)后應(yīng)該會(huì)好”,于是我等到了零點(diǎn)。這次果然進(jìn)去了,心里想著“游戲市場(chǎng)得中國(guó)者得天下”繼續(xù)挨淘汰,但是心態(tài)和第一天的純享受有了些許不同,我開(kāi)始期待遇到新的關(guān)卡,老關(guān)卡的吸引力已經(jīng)逐漸降低了;第三個(gè)晚上打開(kāi)游戲時(shí),開(kāi)發(fā)商更新了一個(gè)補(bǔ)丁解決了服務(wù)器的一些問(wèn)題,同時(shí)在游玩時(shí)諸如“滾石行動(dòng)”“完美配對(duì)”“蹦跳俱樂(lè)部”“磚頭派對(duì)”這些人與電腦對(duì)抗的項(xiàng)目已經(jīng)鮮有人被淘汰了,而最后玩到的一把我赫然看見(jiàn)一個(gè)糖豆人踏著七彩祥云從我面前飛過(guò)去。
“不是吧阿sir,這游戲也開(kāi)掛?”,友人表示震驚。
“興許是服務(wù)器問(wèn)題呢,60人同時(shí)玩總歸是有各種問(wèn)題的吧?!?,我還懷著對(duì)人性的美好期待。
而接下來(lái)的事實(shí)卻給了我當(dāng)頭一棒:在床上瀏覽社交平臺(tái)時(shí),諸如“主播玩糖豆人開(kāi)掛被抓現(xiàn)行只好笑笑”“糖豆人誅仙”“瞬移掛?又現(xiàn)新掛種”的標(biāo)題像針一樣扎進(jìn)我的眼球。這是外掛暴漲的開(kāi)端,也是游戲衰敗的開(kāi)始——這款發(fā)售兩天就被北美外掛公司制作出外掛的游戲,用鼻子想也能預(yù)測(cè)出接下來(lái)的走勢(shì)。
- 國(guó)內(nèi)開(kāi)掛玩家開(kāi)始急劇增多,球球群開(kāi)始出現(xiàn)公然販賣(mài)外掛
- 開(kāi)發(fā)者回應(yīng)外掛問(wèn)題:將加強(qiáng)通訊加密,并嚴(yán)懲使用第三方軟件的玩家
- 著名主播xxx被錘開(kāi)掛,辯解稱“我xxx是xx熱游的前職業(yè)選手,不可能開(kāi)掛”
- 某老牌戰(zhàn)隊(duì)宣布成立糖豆人分隊(duì),要求隊(duì)員10場(chǎng)內(nèi)吃雞數(shù)不得低于3
- 不少玩家選擇去其他服務(wù)器游玩,北美服再次出現(xiàn)no.1們的身影
- 官方推出和《2077》的聯(lián)動(dòng),完成成就必得賽博朋克皮膚,由于完成條件較高,最大電商平臺(tái)出現(xiàn)了糖豆人代打的服務(wù)
- 由于游戲制作方是完完全全的小獨(dú)立工作室,無(wú)法承受外掛的沖擊,官方開(kāi)始裝死,只在社交平臺(tái)上稱“新內(nèi)容已經(jīng)開(kāi)始制作,購(gòu)買(mǎi)dlc的玩家有幾率隨機(jī)到dlc獨(dú)特的關(guān)卡。”
- 第一場(chǎng)電競(jìng)糖豆人比賽在魔都舉行,熱門(mén)隊(duì)員小a輸給了黑馬小b驚艷的連續(xù)一秒跳踩蜂蜜塊操作上
- 國(guó)內(nèi)大廠宣布《天天闖關(guān)》《全民糖人》手游開(kāi)始公測(cè)
- 國(guó)內(nèi)熱度逐漸下降,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)排不到人的現(xiàn)象
- 老牌戰(zhàn)隊(duì)宣布解散,前隊(duì)員小b入駐xx平臺(tái),頂著國(guó)服第一糖豆人的名號(hào)開(kāi)始播某熱門(mén)網(wǎng)游
- 國(guó)內(nèi)有低齡玩家在社交平臺(tái)稱《天天闖關(guān)》比《全民糖人》好玩十萬(wàn)倍,掀起了一片罵戰(zhàn),原作糖豆人鮮有被提起,但其中一個(gè)回復(fù)下的某自視高貴的pc玩家表達(dá)出了不懈被圍攻
- ......
- 半年后,糖豆人首個(gè)DLC——冰雪世界大闖關(guān)如期發(fā)售,成為了自媒體人們最后一次薅干流量的下腳料。
如何避免成為下一個(gè)“掘地求生”
哦,這個(gè)態(tài)勢(shì)有點(diǎn)熟悉啊,上一個(gè)這么火的還是“掘地求生”(《和班尼特福迪一起攻克難關(guān)》),同樣是小品級(jí)獨(dú)游,同樣節(jié)目效果爆棚,不同的是一個(gè)與人斗,一個(gè)與自己斗。
我這個(gè)標(biāo)題確實(shí)有點(diǎn)只考慮吸睛了——實(shí)話的說(shuō),對(duì)于《掘地求生》,雖然熱度已經(jīng)完全沒(méi)有了,但這款游戲算的上結(jié)局很好了,steam上(最早發(fā)售于humble monthly)是實(shí)打?qū)嵉匾环莘葙u(mài)出去的,又沒(méi)多少人退款,錢(qián)是實(shí)打?qū)嵸嵙?,這也是獨(dú)立單機(jī)游戲的正常生命周期。但,但《糖豆人》它是一個(gè)網(wǎng)游??!網(wǎng)游成功的定義是持久而不是一時(shí)的堅(jiān)挺,做出那么多皮膚打算走微交易路線的Mediatonic(《糖豆人》開(kāi)發(fā)商),玩家的流失基本等于荷包的流失。
所以它現(xiàn)在面臨的問(wèn)題還是怎么續(xù)命,內(nèi)有新鮮感的快速流失,服務(wù)器的不穩(wěn)定,外有各類(lèi)同類(lèi)游戲的復(fù)刻,和幾乎無(wú)法解決的外掛問(wèn)題。這些主要矛盾如同大山一般擋住了給它帶來(lái)持久力的流量血管。
新鮮感的快速流失——這個(gè)的短期解決方案就是瘋狂招人,瘋狂開(kāi)發(fā)新dlc,100個(gè)關(guān)卡你能秒我?當(dāng)然了,長(zhǎng)期解決方案也有現(xiàn)成的例子,那就是開(kāi)放創(chuàng)意工坊,作為一個(gè)程序猿,我雖然不懂游戲內(nèi)部的實(shí)現(xiàn),但是顯而易見(jiàn)地,開(kāi)放起來(lái)非常非常非常困難,甚至不亞于重新開(kāi)發(fā)一個(gè)游戲,想想《人類(lèi)一敗涂地》吧,開(kāi)發(fā)出一個(gè)真正的創(chuàng)意工坊花了近三年。
服務(wù)器的不穩(wěn)定——其實(shí)這個(gè)好解決,甚至別人能幫你解決,吃雞出來(lái)就沒(méi)有解決國(guó)內(nèi)聯(lián)網(wǎng)的問(wèn)題,各大加速器開(kāi)始成為上網(wǎng)必備。能裸連固然好,不能也無(wú)法阻擋網(wǎng)民們的熱情,只要你足夠火。至于你說(shuō)服務(wù)器容量不夠,拜托,這個(gè)砸錢(qián)就行。
同類(lèi)游戲的復(fù)刻——他們復(fù)刻打的就是差異化平臺(tái),有一條很好的,現(xiàn)成的,有經(jīng)驗(yàn)的路子走,和大廠合作,快速開(kāi)發(fā)出手游版,然后自己慢慢再開(kāi)發(fā)出其他平臺(tái)的版本。不過(guò)就我個(gè)人來(lái)看,國(guó)內(nèi)大廠不一定瞧得上這個(gè)所謂官方的ip。
最后一點(diǎn),外掛怎么辦——除開(kāi)技術(shù)層面的反外掛以外,外掛還真不好解決,就一個(gè)字:封,這是個(gè)對(duì)廠商來(lái)講起碼不會(huì)虧的行為,畢竟開(kāi)掛者被封之后還會(huì)再買(mǎi)一份的嘛。至于站在玩家的立場(chǎng)上,投入精力要求多而得到效果少之又少的反外掛,只能期待手游和大廠合作后,大廠降維打擊的表現(xiàn)。
還有一些東西我也想談?wù)?/h2>
《糖豆人》爆火的思路是值得學(xué)習(xí)的,有人說(shuō)它沒(méi)什么大不了的,到處都是熱門(mén)元素的拼接,但就我來(lái)看,假使獨(dú)立游戲都是宣揚(yáng)無(wú)病呻吟的小眾思想,或是討好一眾復(fù)古玩家的情懷冷飯,抑或是所謂創(chuàng)新實(shí)則只是拍腦門(mén)的自?shī)首詷?lè),那么這些和主流完全脫軌的設(shè)計(jì)者們被打上了理想主義的標(biāo)簽,安上了衣敝履空的枷鎖,帶上了行業(yè)勸退的帽子。
每一次爆火游戲的背后,都是具有蝴蝶效應(yīng)的破圈,那些啟蒙你游戲概念的經(jīng)典游戲,在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代,也是質(zhì)量?jī)?yōu)異的爆款。我當(dāng)然不排斥那些想真正表達(dá)自己的獨(dú)立游戲,但獨(dú)立游戲絕不僅僅應(yīng)該只被允許有這些,那些“異己者”,不僅不應(yīng)該被排斥,反而還需要更加多元化。

我是金屬光澤,感謝你看到了最后,歡迎你的關(guān)注。