Unity Easy Save 3的一點(diǎn)注意事項(xiàng)!

保存自定義類型需要注意:

1.需要一個(gè)值類型的字段才能讓其成功保存~
2.自定義類里面如果保存自定義屬性之類的需要打上[ES3Serializable]標(biāo)簽!

 public class MyData
 {
       /// <summary>
        /// 無(wú)用字段,主要是用來(lái)保證easy save能保存下來(lái),因?yàn)闆](méi)有值類型會(huì)保存不下來(lái),屬于easy save的坑!
        /// </summary>
        public int EnsureSave = 0;

        [ES3Serializable]
        public UserInfo UserInfo { get; set; }
}

2022_01_13更新:

遇到一個(gè)新的坑,當(dāng)我存檔的一個(gè)類,入MyClass0 。
因?yàn)橛X(jué)得名字不合適改了類名,改成 MyClass1。
就會(huì)導(dǎo)致所有這個(gè)項(xiàng)目里用Easy Save 的存檔都出問(wèn)題!?。。?!

(差點(diǎn)玉玉,嗚嗚嗚)

暫時(shí)先這樣,遇到別的坑再加...咕咕咕

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