1、網(wǎng)游的靈魂
對MMORPG網(wǎng)游來說,WOW的游戲機(jī)制如職業(yè)、技能、副本、戰(zhàn)場、競技場之類并不是核心競爭力,很容易就被競爭對手復(fù)制,而且對手做的可能青出于藍(lán),這些都只是體力勞動(dòng)。
而且暴雪的WOW的很多設(shè)計(jì)都是來自于EQ等網(wǎng)游,只是加以借鑒改良與應(yīng)用,WOW首創(chuàng)的很少。
網(wǎng)游的靈魂是世界觀、游戲文化,這才是核心競爭力,這也是WOW蟬聯(lián)網(wǎng)游霸主的根本原因。
2、WOW挑戰(zhàn)者們失敗的原因
國內(nèi)外很多廠商對WOW都是羨慕嫉妒恨的態(tài)度,巴不得趕快推出一款網(wǎng)游來擊敗WOW。
然而,沒那么容易,WOW的玩法可以借鑒,畫面可以做的更好,但做出來的跟風(fēng)之作很難獲得玩家認(rèn)可。
因?yàn)槲幕e淀不夠,玩起來沒感覺。暴雪在做WOW之前,已經(jīng)有了魔獸爭霸一代到三代的積累,世界觀比較完善,暴雪的金字招牌已經(jīng)打響了,玩家群體眾多,有了MMORPG化的潛力,內(nèi)力足夠了,所以推出后事倍功半。
而其他廠商臨淵羨魚,而沒有考慮到自己缺乏積累,只想著趕快超越WOW,這就是癡心妄想。
WOW挑戰(zhàn)者中星戰(zhàn)舊共和國、指環(huán)王OL、龍與地下城OL算是品質(zhì)較好的了,有一定的市場份額,但依然無法取代WOW。而其他的MMORPG則很多都倒閉了,因?yàn)闆]有IP的保駕護(hù)航。
國內(nèi)的網(wǎng)游中武林外傳、誅仙都是因?yàn)镮P而成功,其開發(fā)商早期的原創(chuàng)作品完美世界是虧錢的,雖然畫面與技術(shù)尚可,但世界觀沒有人熟悉,自然玩家數(shù)量少。
后來的卡牌游戲我叫MT、刀塔傳奇、爐石傳說等也都離不開IP的作用,離開IP,這些都只是普通游戲而已,難以取得那么大的成功。