【Flutter 混合開發(fā)】添加 Flutter 到 iOS

Flutter 混合開發(fā)系列 包含如下:

  • 嵌入原生View-Android
  • 嵌入原生View-iOS
  • 與原生通信-MethodChannel
  • 與原生通信-BasicMessageChannel
  • 與原生通信-EventChannel
  • 添加 Flutter 到 Android Activity
  • 添加 Flutter 到 Android Fragment
  • 添加 Flutter 到 iOS

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Flutter 可以作為 frameworks 添加到 iOS 項目,iOS項目引入Flutter module需要安裝Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。

創(chuàng)建 Flutter module

由于 Xcode 無法像 Android Studio 一樣安裝插件,因此只能通過命令創(chuàng)建 Flutter module,打開終端,輸入如下:

cd ios 項目根目錄
flutter create --template module my_flutter

執(zhí)行完畢后,F(xiàn)lutter module將會創(chuàng)建在 ios項目/my_flutter目錄下,目錄結(jié)構(gòu)如圖:

.ios 是隱藏目錄,可以單獨運行Flutter module,測試此模塊的功能,iOS代碼添加到現(xiàn)有應(yīng)用程序的項目或插件中,而不是添加到模塊的.ios /目錄中。

由于.ios /目錄是自動生成的,因此請勿對其進(jìn)行源代碼控制。在新機(jī)器上構(gòu)建模塊之前,請先在my_flutter目錄中運行flutter pub get來重新生成.ios /目錄,然后再使用Flutter模塊構(gòu)建iOS項目。

將Flutter模塊嵌入到現(xiàn)有應(yīng)用程序中

將Flutter模塊嵌入到現(xiàn)有iOS應(yīng)用程序中有兩種方式:

  • 使用CocoaPods和已安裝的Flutter SDK(推薦)。
  • 為Flutter引擎,已編譯的Dart代碼和所有Flutter插件創(chuàng)建 frameworks。手動嵌入 frameworks,并在Xcode中更新現(xiàn)有應(yīng)用程序的構(gòu)建設(shè)置。

應(yīng)用程序無法在 Release 模式下的模擬器上運行,因為Flutter尚不支持為Dart代碼提前輸出x86 / x86_64二進(jìn)制(AOT)二進(jìn)制文件。在模擬器或真實設(shè)備上以調(diào)試模式運行,而在真實設(shè)備上以Release模式運行。

下面的兩種方式是將 Release frameworks 添加到 iOS 應(yīng)用程序,因此編譯的時候設(shè)備不能選擇模擬器,否則編譯失敗。

編譯成功:

選擇模擬器編譯失?。?/p>

使用CocoaPods和已安裝的Flutter SDK

此方法需要所有的相關(guān)開發(fā)的人員安裝 Flutter 環(huán)境。

假設(shè)現(xiàn)有應(yīng)用程序和Flutter模塊位于同級目錄中。如果您使用其他目錄結(jié)構(gòu),則可能需要調(diào)整相對路徑,目錄如下:

修改iOS應(yīng)用程序中 Podfile 文件,如果沒有則手動創(chuàng)建,內(nèi)容如下:

flutter_application_path = '../my_flutter'
load File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')

target 'My App' do
 install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end


CocoaPods 相關(guān)請參考官網(wǎng)。

執(zhí)行 pod install 命令:

當(dāng)在my_flutter / pubspec.yaml中更改Flutter插件的依賴性或者第一次運行時,請在Flutter模塊目錄中運行flutter pub get來刷新podhelper.rb腳本讀取的插件列表。然后,從應(yīng)用程序目錄再次運行pod install。

podhelper.rb腳本將插件Flutter.framework和App.framework嵌入到項目中。

Xcode 打開 My App.xcworkspace,如果已經(jīng)打開則需要關(guān)閉重新打開,使用 ?B 編譯項目,編譯成功。

在Xcode中嵌入 Flutter Frameworks

通過命令生成必要的 Frameworks,并通過手動編輯現(xiàn)有的Xcode項目將它們嵌入到應(yīng)用程序中。如果團(tuán)隊成員無法在本地安裝Flutter SDK和CocoaPods,或者您不想在現(xiàn)有應(yīng)用程序中將CocoaPods用作依賴項管理器,則可以使用此方式。每次在Flutter模塊中進(jìn)行代碼更改時,都必須運行 flutter build ios 。

運行如下命令生成 Frameworks:

flutter build ios-framework --output=./Flutter/

執(zhí)行完畢后在對應(yīng)的目錄下生成相關(guān)編譯產(chǎn)物:

frameworks 已經(jīng)生成,將 frameworks 鏈接到 iOS 應(yīng)用程序有很多中方法,下面介紹一種, 打開 Xcode,

App.frameworkFlutter.framework 拖入Build Settings > Build Phases > Link Binary With Libraries

此時在項目的左側(cè)增加 Frameworks 目錄:

Build Settings -> Search Paths -> Framework Search Paths 中添加 ${PODS_ROOT}/../my_flutter/Flutter/Release

使用 ?B 編譯項目,編譯成功。

創(chuàng)建 FlutterEngine 和 FlutterViewController

將 Flutter 頁面嵌入 iOS 應(yīng)用程序需要創(chuàng)建 FlutterEngine(Flutter 引擎) 和 FlutterViewController,F(xiàn)lutterEngine 是Dart VM和Flutter運行時的 host,F(xiàn)lutterViewController 附著于 FlutterEngine,作用是通信和顯示 Flutter UI。

創(chuàng)建 FlutterEngine:

import UIKit
import Flutter

@UIApplicationMain
class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
  lazy var flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")

  override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    
    flutterEngine.run();
    
    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);
  }
}

添加一個按鈕,跳轉(zhuǎn)到 Flutter 頁面:

import UIKit
import Flutter

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        let button = UIButton(type:UIButton.ButtonType.custom)
        button.addTarget(self, action: #selector(showFlutter), for: .touchUpInside)
        button.setTitle("顯示 Flutter", for: UIControl.State.normal)
        button.frame = CGRect(x: 80.0, y: 210.0, width: 160.0, height: 40.0)
        button.backgroundColor = UIColor.blue
        self.view.addSubview(button)
    }
    
    @objc func showFlutter() {
      let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).flutterEngine
      let flutterViewController =
          FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
      present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
    }


}

上面的代碼使用了緩存 FlutterEngine,當(dāng)然這也是推薦的一種方式。

還有一種方式是是使用隱含的FlutterEngine,使用隱含的FlutterEngine會明顯增加顯示Flutter UI的時間,通常不建議這樣做,如果很少顯示 Flutter 屏幕,沒有好的方法來確定何時啟動Dart VM以及何時Flutter不需要在視圖控制器之間保持狀態(tài),則這可能很有用。

func showFlutter() {
  let flutterViewController = FlutterViewController(project: nil, nibName: nil, bundle: nil)
  present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)
}

指定入口點

默認(rèn)情況下 FlutterEngine 加載 lib/main.dart 文件中的 main() 方法,也可以指定其他文件的方法:

flutterEngine.run(withEntrypoint: "newEntrypoint", libraryURI: "main.dart")

初始化路由

從Flutter 1.22版開始,可以指定路由

let flutterEngine = FlutterEngine()
flutterEngine.run(
  withEntrypoint: FlutterDefaultDartEntrypoint, initialRoute: "/one_page")

交流

老孟Flutter博客(330個控件用法+實戰(zhàn)入門系列文章):http://laomengit.com

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