? ? 1.最常用的就是cell的重用
? ? 注冊(cè)重新標(biāo)識(shí)符 如果是重用cell時(shí),每當(dāng)cell顯示到屏幕上時(shí),就會(huì)重新創(chuàng)建一個(gè)新的cell;如果有很多數(shù)據(jù)的時(shí)候,就會(huì)堆積很多cell。
? ? 如果重用cell,就為cell創(chuàng)建一個(gè)ID,每當(dāng)需要顯示cell 的時(shí)候,都會(huì)先去緩沖池中尋找可循環(huán)的cell,如果沒(méi)有再重新創(chuàng)建cell.
? ? 2.避免cell的重新布局
? ? cell的布局填充等操作比較耗時(shí),一般創(chuàng)建時(shí)就布局好,如可以將cell單獨(dú)放到一個(gè)自定義類(lèi),初始化時(shí)就布局好.
? ? 3.提前計(jì)算并緩存cell的屬性及內(nèi)容
? ? 當(dāng)我們創(chuàng)建cell的數(shù)據(jù)源方法時(shí),編譯并不是先創(chuàng)建cell 再定cell的 高度,
? ? 是先根據(jù)內(nèi)容依次確定每個(gè)cell的高度,高度確定后,再創(chuàng)建要顯示的
? ? cell,滾動(dòng)時(shí),每當(dāng)cell進(jìn)入都會(huì)計(jì)算高度,提前估算高度告訴編譯,編譯知道高度后,緊接著就會(huì)創(chuàng)建cell,這時(shí)再調(diào)高度的具體計(jì)算方法,這樣可以不浪費(fèi)時(shí)間去計(jì)算顯示以外的cell
? ? 4.減少cell中控件的數(shù),盡量使cell得布局相同,同格的cell可以使的重 標(biāo)識(shí)符,初始化時(shí)添加控件,適當(dāng)?shù)目梢韵入[藏.
? ? 5.要使用ClearColor,背景,透明度也要設(shè)置為0 渲染耗時(shí)較大
? ? 6.使用局部刷新 ,如果只是新某組的話(huà),使 reloadSection進(jìn)行局部刷新
? ? 7.加載網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù),下載圖,使用異步加載,并緩存
? ? 8.少使 addView 給cell動(dòng)態(tài)添加view
? ? 9.按需加載cell,cell滾動(dòng)很快時(shí),只加載范圍內(nèi)的cell
? ? 10.要實(shí)現(xiàn)的代理方法,tableView只遵守兩個(gè)協(xié)議,不用的代理方法可以不寫(xiě).
? ? 11.緩存 :estimatedHeightForRow 能和HeightForRow 的 layoutIfNeed同時(shí)存在,這兩者同時(shí)存在才會(huì)出現(xiàn)“竄動(dòng)”的bug。所以我的建 議是:只要是固定 就寫(xiě)預(yù)估 來(lái)減少 調(diào)
? ? 次數(shù)提升性能。如果是動(dòng)態(tài)的就要寫(xiě)預(yù)估算法 ,每個(gè)的緩存字典來(lái)減少代碼的調(diào)用次數(shù)即可.
? ? 12.要做多余的繪制 作。 在實(shí)現(xiàn)drawRect:的時(shí)候,它的rect參數(shù)就是需要繪制的區(qū)域,這個(gè)區(qū)域之外的 需要進(jìn) 繪制.如上 中,就可以 CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或
? ? CGRectContainsRect判斷是否需要繪制image和text,然后再調(diào)繪制方法。
? ? 13.預(yù)渲染圖像.當(dāng)新的圖像出現(xiàn)時(shí),仍然會(huì)有短暫的停頓現(xiàn)象。解決的辦法就是在bitmap context 先將其畫(huà) 遍,導(dǎo)出成UIImage對(duì)象,然后再繪制到屏幕;
? ? 14.使用正確的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)。