mint-ui 源碼學(xué)習(xí)二 —— picker 選擇器組件源碼學(xué)習(xí)

在 mint-ui 中,picker 是很常用也比較復(fù)雜的一個(gè)組件,讓我們拆解這個(gè)組件看看它是如何實(shí)現(xiàn)的。

整體結(jié)構(gòu)

來(lái)看看 picker 的整體結(jié)構(gòu):

picker.vue

<div class="picker" :class="{ 'picker-3d': rotateEffect }">
  <!-- 頂部工具欄區(qū)域 -->
  <div class="picker-toolbar" v-if="showToolbar"><slot></slot></div>
  <div class="picker-items">
    <!-- picker 列 -->
    <picker-slot v-for="slot in slots"></picker-slot>
    <!-- 標(biāo)識(shí)選中區(qū)域 -->
    <div class="picker-center-highlight" :style="{ height: itemHeight + 'px', marginTop: -itemHeight / 2 + 'px' }"></div>
  </div>
</div>

從代碼中可以發(fā)現(xiàn)單個(gè)滾動(dòng)組件其實(shí)是 picker-slot 組件,而 picker 只是做了個(gè)外部容器并且提供了各種 set 和 get 方法用來(lái)操作組件和獲取數(shù)據(jù)。下面是 picker 提供的方法

picker 中的方法

method: {
  slotValueChange () {}, // 觸發(fā) picker 的 change 事件
  getSlot (slotIndex) {}, // 過(guò)去某一列 slot
  getSlotValue (index) {}, // 獲取某一列 slot 的當(dāng)前值
  setSlotValue (index, value) {}, // 設(shè)置某一列 slot 的當(dāng)前值
  getSlotValues (index) {}, // 獲取 slot 的 values
  setSlotValues (index, values) {}, // 設(shè)置 slot 的 values
  getValues () {}, // 獲取多個(gè)組件合成的值
  setValues (values) {} // 同時(shí)設(shè)置多列 slot 的值
}

然后看下 picker-slot 組件的整體結(jié)構(gòu)~

picker-slot.vue

  <div class="picker-slot" :class="classNames" :style="flexStyle">
    <div v-if="!divider" ref="wrapper" class="picker-slot-wrapper" :class="{ dragging: dragging }" :style="{ height: contentHeight + 'px' }">
      <div class="picker-item" v-for="itemValue in mutatingValues" :key="itemValue" :class="{ 'picker-selected': itemValue === currentValue }" :style="{ height: itemHeight + 'px', lineHeight: itemHeight + 'px' }">
        {{ typeof itemValue === 'object' && itemValue[valueKey] ? itemValue[valueKey] : itemValue }}
      </div>
    </div>
    <div v-if="divider">{{ content }}</div>
  </div>

從 HTML 源碼中可以看出:這里使用了 divider 屬性來(lái)決定顯示內(nèi)容還是分隔符。如果 divider=true 那么直接顯示 <div v-if="divider">{{ content }}</div> 分隔符元素,否則顯示 picker 選項(xiàng)列表。
而 picker 選項(xiàng)列表其實(shí)就是使用 v-for 遍歷渲染的一組元素列表,通過(guò) CSS 的 translate 屬性偏移元素以達(dá)到移動(dòng)選擇器的功能??梢詮?dom 結(jié)構(gòu)中找到具體的樣式~

結(jié)構(gòu)

所以,小結(jié)下:picker 只是容器,而 picker-slot 顯示了單列選項(xiàng)列表,并通過(guò) translate 偏移實(shí)現(xiàn)選中效果。一個(gè) picker 是由一個(gè)或多個(gè) picker-slot 組件組成。

事件監(jiān)聽(tīng)

picker 組件中只有一個(gè) change 監(jiān)聽(tīng)事件。看下代碼~

picker.vue

  methods: {
    slotValueChange () {
      this.$emit('change', this, this.values)
    },
    ...
  }

從代碼中可以看到 picker 的 change 事件傳遞的值是 this 和 this.values,所以在定義 change 監(jiān)聽(tīng)事件方法的時(shí)候可以獲取到到 picker 組件實(shí)例本身,通過(guò)實(shí)例可以使用 picker 實(shí)例中的所有方法。

onYearChange(picker, values) {
  picker.setSlotValues(1, address[values[0]]);
},

picker 文檔中也有說(shuō)到這個(gè):

change 事件
在 change 事件中,可以使用注冊(cè)到 picker 實(shí)例上的一些方法:

  • getSlotValue(index):獲取給定 slot 目前被選中的值
  • setSlotValue(index, value):設(shè)定給定 slot 被選中的值,該值必須>* 存在于該 slot 的備選值數(shù)組中
  • getSlotValues(index):獲取給定 slot 的備選值數(shù)組
  • setSlotValues(index, values):設(shè)定給定 slot 的備選值數(shù)組
  • getValues():獲取所有 slot 目前被選中的值(分隔符 slot 除外)
  • setValues(values):設(shè)定所有 slot 被選中的值(分隔符 slot 除外),該值必須存在于對(duì)應(yīng) slot 的備選值數(shù)組中

來(lái)看看 change 事件的觸發(fā)時(shí)機(jī),觸發(fā)條件是組件 create 之后或者 picker-slot 組件的值有變化時(shí)。
在 created 時(shí)觸發(fā)的很好理解,直接執(zhí)行 slotValueChange 方法。而接收 picker-slot 組件的值發(fā)生變化用到了 src/mixins/emittier.js 這個(gè)文件中的方法。方法有兩個(gè),分別是向父級(jí)組件傳輸數(shù)據(jù)的 dispatch 方法和向子級(jí)組件廣播數(shù)據(jù)的 broadcast 方法。這里由于是子組件往父組件發(fā)送消息所以是 dispatch 方法~

picker.vue

  created () {
    this.$on('slotValueChange', this.slotValueChange)
    this.slotValueChange()
  },

picker-slot.vue

  watch: {
    currentValue (val) {
      this.doOnValueChange()
      if (this.rotateEffect) {
        this.planUpdateRotate()
      }
      this.$emit('input', val)
      this.dispatch('picker', 'slotValueChange', this)
    }
  }

當(dāng)某個(gè) picker-slot 組件的當(dāng)前值有所變化就會(huì)向 picker 派發(fā)消息,picker 收到消息后觸發(fā) change 事件。

dispatch 方法

    dispatch (componentName, eventName, params) {
      var parent = this.$parent
      var name = parent.$options.componentName

      while (parent && (!name || name !== componentName)) {
        parent = parent.$parent

        if (parent) {
          name = parent.$options.componentName
        }
      }
      if (parent) {
        parent.$emit.apply(parent, [eventName].concat(params))
      }
    },

picker-slot 組件的滑動(dòng)效果實(shí)現(xiàn)

基本原理:

  • 使用了 transform: translate3d(0, 0, 0) rotateX(0); 來(lái)做選項(xiàng)列表的偏移。
  • 為選中項(xiàng)添加了 .picker-selected 這個(gè) class 來(lái)實(shí)現(xiàn)選中項(xiàng)的效果。
  • 通過(guò)單個(gè)選項(xiàng)的高度、選中值的索引、顯示選項(xiàng)的數(shù)量、選項(xiàng)總數(shù)這些屬性來(lái)計(jì)算 translate 偏移值。
  • 如果支持 touch 則使用 touchstart、 touchmove、 touchendtouchcancel 方法監(jiān)聽(tīng)手勢(shì),否則使用 mousedown、 mousemovemouseup 方法監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)行為。

下面是 picker-slot 的具體滾動(dòng)邏輯:

  1. 導(dǎo)入了 draggable.js 文件,這個(gè)文件定義了一個(gè)拖動(dòng)元素的方法 draggable(element, options) ,其中 element 是 dom 元素,而 options 對(duì)象中有三個(gè)方法: start()、 drag()end() 方法分別對(duì)應(yīng)開(kāi)始拖拽、拖拽中和結(jié)束拖拽。
  2. 在渲染完成后執(zhí)行了 initEvent() 方法,改方法調(diào)用 draggable.js 中的方法。
  mounted () {
    this.ready = true

    if (!this.divider) {
      this.initEvents()
      this.doOnValueChange()
    }

    if (this.rotateEffect) {
      this.doOnValuesChange()
    }
  },
    initEvents () {
      var el = this.$refs.wrapper
      var dragState = {}

      var velocityTranslate, prevTranslate, pickerItems

      draggable(el, { ... })
    }
  1. 選取 this.$ref.wrapper 這個(gè)元素(即包裹選項(xiàng)列表的 div 元素),使用 draggable 方法定義拖拽各階段的行為。
  2. 在 start 方法中記錄了開(kāi)始拖拽時(shí)的狀態(tài) dragState,取消了正在進(jìn)行的動(dòng)畫(huà),并記錄所有選項(xiàng)元素。
        start: (event) => {
          cancelAnimationFrame(this.animationFrameId)
          this.animationFrameId = null
          dragState = {
            range: this.dragRange,
            start: new Date(),
            startLeft: event.pageX,
            startTop: event.pageY,
            startTranslateTop: translateUtil.getElementTranslate(el).top
          }
          pickerItems = el.querySelectorAll('.picker-item')
        },
  1. 在 drag 方法中不斷更新拖拽狀態(tài) dragState,通過(guò)計(jì)算元素的偏移量,通過(guò)偏移量 translate 改變 transform:translate() 的偏移位置實(shí)現(xiàn)元素列表隨手指(鼠標(biāo))移動(dòng)的效果,全局記錄這個(gè)偏移量,最后如果有滾動(dòng)效果需要更新滾動(dòng)效果動(dòng)畫(huà)和樣式。
        drag: (event) => {
          this.dragging = true

          dragState.left = event.pageX
          dragState.top = event.pageY

          var deltaY = dragState.top - dragState.startTop
          var translate = dragState.startTranslateTop + deltaY
          // 移動(dòng)整個(gè)元素
          translateUtil.translateElement(el, null, translate)

          velocityTranslate = translate - prevTranslate || translate

          prevTranslate = translate

          if (this.rotateEffect) {
            this.updateRotate(prevTranslate, pickerItems)
          }
        },
  1. 在 end 方法中通過(guò)拖拽狀態(tài) dragState 計(jì)算拖拽的時(shí)間和拖拽的距離;當(dāng)記錄很小時(shí)計(jì)算下是否需要移動(dòng)選項(xiàng)元素;當(dāng)拖拽時(shí)間小于 300 毫秒,計(jì)算一個(gè)快速拖拽的位移;當(dāng) dom 加載完成后計(jì)算最后的 translate 偏移量,其中拖拽和快速拖拽的偏移量是不同的;最后,將改變 $el 元素的偏移量實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)效果。并且通過(guò)偏移量獲取當(dāng)前對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)值。如果有滾動(dòng)效果,還需要進(jìn)行滾動(dòng)動(dòng)畫(huà)的更新。
        end: (event) => {
          this.dragging = false

          var momentumRatio = 7
          var currentTranslate = translateUtil.getElementTranslate(el).top
          var duration = new Date() - dragState.start
          let distance = Math.abs(dragState.startTranslateTop - currentTranslate)
          var itemHeight = this.itemHeight
          var visibleItemCount = this.visibleItemCount

          let rect, offset
          if (distance < 6) {
            rect = this.$el.getBoundingClientRect()
            offset = Math.floor((event.clientY - (rect.top + (visibleItemCount - 1) * itemHeight / 2)) / itemHeight) * itemHeight

            if (offset > this.maxTranslateY) {
              offset = this.maxTranslateY
            }

            velocityTranslate = 0
            currentTranslate -= offset
          }

          var momentumTranslate
          if (duration < 300) {
            momentumTranslate = currentTranslate + velocityTranslate * momentumRatio
          }

          var dragRange = dragState.range

          this.$nextTick(() => {
            var translate
            if (momentumTranslate) {
              translate = Math.round(momentumTranslate / itemHeight) * itemHeight
            } else {
              translate = Math.round(currentTranslate / itemHeight) * itemHeight
            }
            // translate must in the range
            translate = Math.max(Math.min(translate, dragRange[1]), dragRange[0])
            // translate element
            translateUtil.translateElement(el, null, translate)
            // get current value by translate
            this.currentValue = this.translate2Value(translate)

            if (this.rotateEffect) {
              this.planUpdateRotate()
            }
          })
          // clear dragState
          dragState = {}
        }

隱藏屬性 —— 滾動(dòng)效果

在 picker 中有一個(gè) rotateEffect 屬性在文檔中沒(méi)有提及,它的作用是讓選擇器有圓形滾動(dòng)效果,如下:

<mt-picker :slots="yearSlot" @change="onYearChange" :visible-item-count="3" rotate-effect></mt-picker>

滾動(dòng)效果

這是使用的 transform:totateX(45deg) 讓元素有一個(gè)角度來(lái)實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)效果。

最后

picker 的源碼在此
關(guān)于 picker 組件的分析就到這里啦,如果對(duì)于 picker 還有任何疑問(wèn),可以在評(píng)論區(qū)留言,共同學(xué)習(xí)。

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