四川麻將技巧、口訣、大全

四川麻將技巧、口訣、大全

一是必打牌可以放上一會,不斷變幻出牌程序,讓對手摸不清路數(shù);

二是保留的牌(比如要保留條),也可以先打一張沒有用的;讓對手迷糊;

三是條件不成熟千萬不做清一色;

四是有三張相同牌,先碰后開杠,多長分;

五是有對子盡量全碰,好下雨刮風(fēng).

六是牢記:卡下家,防對家,頂上家,這樣你就可以洗白三家!


再送你六字真言:一穩(wěn):心態(tài)要穩(wěn)定,要好;二準(zhǔn):其他三家的牌型要判斷準(zhǔn);三狠:單番最好不胡牌,在對手沒有大番的條件下,盡量做大;四殺:不要同情大輸家,該胡要胡,保持手氣長旺;五挫:大贏家你如果有機(jī)會胡他的牌,堅定不移胡他!挫其銳氣;六收:都做大的情況下,自己不要戀戰(zhàn),先小胡先走!


牢記麻將術(shù)語:

技術(shù):1.敵不現(xiàn),我不現(xiàn),敵不現(xiàn),我現(xiàn)就完蛋。2.卡下家,防對家,頂上家,這樣你可以洗白三家!3.先下(xia)根,再打缺,最后在做清一色。

心態(tài):1.打牌胡牌靠手氣,對此說法要同意。2.打牌不是在賭氣,計較輸贏太小氣;3.搓牌本是求樂趣,別因手氣發(fā)脾氣。要想有個好手氣,修身養(yǎng)性要努力

綜合:心理素質(zhì) + 技巧 + 搓麻宗旨 = 好手氣 = 贏除了看自己手里的牌,還要看桌子上不牌,看看哪些牌都現(xiàn)了幾張,這樣可以判斷出對方要胡哪張牌



麻將的必勝法

1.147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;

2.牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);

3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;

4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);

5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);

6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃(先打兩頭張),先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;

7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);

8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;

9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;

10.牌開始時先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張;

11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;

12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子;

13.開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對。

知已知彼戰(zhàn)術(shù)①怎樣猜牌

猜牌有兩個內(nèi)容:

(一) 進(jìn)攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經(jīng)聽張了,人家會不會打? 是否就打?

(二) 守勢時:人家要什么牌?人家聽什么牌? 取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。 取守勢時則力求猜測準(zhǔn)確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。

猜牌有兩種情況:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得到答案。

猜牌的根據(jù)是什么呢? 猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說明一點(diǎn):下列的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現(xiàn)象實際上又是互崐相聯(lián)貫的。

下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和

出(倘若已經(jīng)聽張的話)。換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易吃進(jìn)或和出的牌。

不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯誤的,如以為八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機(jī)會丟掉了;或是以為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成

熟的準(zhǔn)確猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 別家打牌的次序

這一點(diǎn)我們在“控制下家”一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過,應(yīng)該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進(jìn)一張五筒,而打

四筒時已抓進(jìn)六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進(jìn)一張六筒,而打四筒時抓進(jìn)一張七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒

,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手里的牌

閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。

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