把工作當(dāng)作游戲玩,是一種怎樣的體驗(yàn)!

我們都知道,游戲讓我們?yōu)橹偪窈桶V迷,相信每個人都有過玩游戲的經(jīng)歷,也體驗(yàn)過其中的無窮樂趣。

很多人在學(xué)習(xí)或者工作的時候,往往打不起精神、注意力分散,但一到玩起游戲來,那就可以全身心投入,甚至通宵達(dá)旦的玩也沒問題。

為什么游戲具有這么大的魔力?

它背后有哪些因素讓它變成如此有吸引力?

為什么我們不可以把游戲化思維運(yùn)用到我們的生活,讓我們工作和學(xué)習(xí)更有樂趣和效率呢?

首先我們一起來看看游戲的設(shè)計原理。

拋開類型的差異和復(fù)雜的技術(shù),所有的游戲都有4個決定性特征,它們是:目標(biāo)、規(guī)則、反饋系統(tǒng)和自愿參與。

下面我們逐一進(jìn)行解析。

一、目標(biāo)

任何一個游戲都會設(shè)置很多關(guān)卡,有階段性的和終極的,每一階段都有一個大Boss需要我們挑戰(zhàn),只要把這個Boss干掉,我們才能進(jìn)入下一個關(guān)卡。正是有了這樣的目標(biāo)引領(lǐng),才讓玩家有了明確努力的方向,同時也感受到了游戲本身的意義。

我們很多公司老板都在抱怨員工效率低、做事不投入等等,但有時可能就是因?yàn)槟繕?biāo)不明確導(dǎo)致的,員工沒有明確目標(biāo)的指引,導(dǎo)致動力不足,或者對自己所要做的事模糊不清,最終不能把事干好。

那什么叫做明確的好目標(biāo)呢?一般遵循SMART法則:

1、“S”=具體的(Specific)。目標(biāo)必須具體易理解,不能大而空洞,讓人模棱兩可。

比如

今年我們公司的目標(biāo)是,讓銷售業(yè)績較去年有一定的提升。

今年我們公司的目標(biāo)是,讓銷售業(yè)績較去年增長至少10%。

明顯第二個目標(biāo)更具體一些,讓人看得到具體的業(yè)績指標(biāo),而第一個目標(biāo)就顯得龐統(tǒng),不好把握,一定的提升,到底提升多少呢?不得而知。

2、“M”=可測量的(Measurable)。

比如

這半年你的任務(wù)是盡可能地多拉進(jìn)新客戶;

這半年你的任務(wù)是拉進(jìn)50個新客戶。

這里的50,就是可測量的,只要你達(dá)到這個數(shù)量你就算完成任務(wù)。

3、“A”=可實(shí)現(xiàn)的(Attainable)。讓人知道通過一定的努力可以達(dá)到的,而非遙不可及,這樣才會有源源不斷的動力。

比如

這一年我要當(dāng)世界首富;(基本實(shí)現(xiàn)不了)

這一年我的年收入要破10萬。(可能性很大,只要通過努力)

4、“R”=可實(shí)行的(Realistic)。就是不僅要提供愿景,也要有可操作性,讓人知道大概怎么做可以達(dá)到。

剛才上面?zhèn)€例子,如果我的目標(biāo)是當(dāng)世界首富,基本可能性太小,但如果年收入破10萬,那我可以通過提升自己的業(yè)績,爭取崗位提升或者年終獎金等等方式來實(shí)現(xiàn),具有可操作性。

5、“T”=時間線(Time-based)。說簡單一點(diǎn),就是要有時間限制。

比如

下周五中午12:00前把這份文案報告寫完上交;

今年年底我們的收益要突破10個百分點(diǎn)。

綜合以上“SMART”目標(biāo)法則,基本上就能制定一個比較完善的目標(biāo),有了好目標(biāo),才能讓我們努力有方向、有動力、有激情。

二、規(guī)則

俗話說“沒有規(guī)矩,不成方圓”。

每一個游戲都有自己的一套規(guī)則,大家都必須按照它的要求來進(jìn)行,這樣才能保證游戲的正常實(shí)施,給大家營造公平競爭的環(huán)境,這樣才會讓玩家更有動力。

如果一個游戲,規(guī)則不明,或者經(jīng)常有人開外掛作弊,那么,慢慢地這個游戲玩的人會越來越少,因?yàn)榇蠹沂チ斯礁偁幍臋C(jī)會。

一個團(tuán)隊也是一樣,沒有一個完善規(guī)則體系,往往會讓矛盾不斷滋生,員工的工作激情也會受到影響。

比如

你在上個月安排老張寫一份戰(zhàn)略規(guī)劃報告,今天他寫完交給了你,而就在此時,另一個新入職的小伙子小吳,他也寫了一份類似的報告,通過對比,小吳的更有新意,那這時你是采用老張的還是采用小吳的呢。

如果你采用老張的,明顯對公司不利,因?yàn)闆]有達(dá)到創(chuàng)新的要求;但如果你采用小吳的,老張又會不高興,畢竟是老員工,這會讓你不好抉擇。

但如果之前就立出規(guī)矩,在公司里,不論職位高低、資格深淺,公司的評價標(biāo)準(zhǔn)永遠(yuǎn)只看是否真正對公司發(fā)展有利,只要有價值,就會被重用和采納。

這樣一來,你選擇小吳的提案就不會太過于糾結(jié)了,因?yàn)榇蠹倚姆诜?/p>

三、及時反饋

這是非常重要的一個環(huán)節(jié),及時反饋能讓游戲玩家不斷感受到自己努力得到的回報和成就感,進(jìn)而讓他們激情滿滿,擁有一戰(zhàn)到底的強(qiáng)大動力。

屏幕上的生命條,能時時顯示你的生命還剩下多少,如果你掉血太多,那你就要注意做好防御了;當(dāng)你打死一個怪獸時,你的經(jīng)驗(yàn)值會得到提升,經(jīng)驗(yàn)值的提升又會讓你的裝備和人物屬性更強(qiáng)大,從而擁有更多的個人技能,從而形成一個正循環(huán),讓你不斷前進(jìn)。

那我們生活和工作中,及時給予反饋也是非常重要的,很多時候人們覺得工作沒勁,往往也是因?yàn)樽约旱呐Φ貌坏椒答佋斐傻摹?/p>

有時員工在完成一項任務(wù)時,不管好壞與否,作為上級都應(yīng)該及時給予他反饋,如果干得好可以表揚(yáng)幾句,如果不好,那哪些地方還需要改進(jìn),這樣就算是幾句話,也能起到很好的激勵效果,讓員工感到自己的工作受到了重視,從而會更努力地去提高標(biāo)準(zhǔn)。

我們現(xiàn)在很多學(xué)習(xí)社群,在反饋系統(tǒng)這一塊做得其實(shí)并不好,很多慢慢變成了閑聊群,大家每天在里面發(fā)送自己寫的文章,但看的人卻少之又少,能給予反饋的就更不用說了,在這樣的社群里,進(jìn)步的效果是不明顯的,有時反而會浪費(fèi)很多時間。

如果有幾個專門的點(diǎn)評團(tuán)隊,每天都會給你的文章提出建設(shè)性的意見,幫且你不斷提升和改進(jìn),我想你個人的寫作積極性也會提升,而且進(jìn)步幅度會大大增強(qiáng)。

這其實(shí)就像我們做練習(xí)題一樣,如果我們每做完一套題,但不知道標(biāo)準(zhǔn)答案,那我們做題的積極性也會被打擊,而且提升起來非常困難,這就是及時反饋的作用和意義。

四、自愿參與

游戲的最后一個原則就是自愿參與,所有人玩這個游戲,都是出于自己內(nèi)心的渴望,而并非被迫要求的,這樣才能讓他們舍得全身心投入到游戲當(dāng)中,為了共同的終極目標(biāo)而奮斗。

內(nèi)心的渴望是最原始的動力。

一個團(tuán)隊,只有讓員工明白我們團(tuán)隊的愿景和目標(biāo),讓大家知道每一個所從事的工作對團(tuán)隊發(fā)展的重大意義,讓每一個都自愿地參與到團(tuán)隊建設(shè)當(dāng)中來,這樣一來,大家才會自發(fā)的進(jìn)行合作,創(chuàng)造性是開展各項工作,如果有排斥團(tuán)隊工作的、成天抱怨的,那遲早讓他走人是最好的選擇,因?yàn)樗麜蔀閳F(tuán)隊的包袱,還會影響其它人的工作狀態(tài)。

就我們個人來講,我們參與一個社群也好,還是自己學(xué)習(xí)也罷,都應(yīng)該是出于自愿,有一顆想通過這樣的方式讓自己變好的初心,只有這樣我們才會從中感到快樂,如果有什么東西是你不得不做的,那還是盡早舍棄吧,因?yàn)檫@樣下去效果并不好,還會浪費(fèi)你的精力。

結(jié)語

今天我們分析了游戲的四大構(gòu)成因素:目標(biāo)、規(guī)則、及時反饋和自愿參與。

學(xué)會將它靈活運(yùn)用到我們的學(xué)習(xí)、工作和生活當(dāng)中去,通過合理的設(shè)置,讓枯燥變成樂趣,重新點(diǎn)燃內(nèi)心的激情,像玩一場游戲一樣專注地去實(shí)踐,在體驗(yàn)戰(zhàn)勝一個又一個困難和障礙中,不斷去提升我們自己,早日實(shí)現(xiàn)自己的夢想。

-END-

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