如果課程可以是一個(gè)故事,那結(jié)果會(huì)怎么樣?

很多套路的,有你的故事就情節(jié)自然完整,內(nèi)容呢?也就可以變得很豐富啊!

在我的日更中,我們要刻意的去選擇一些套路,大量的需要去閱讀一游戲化的故事,同時(shí)呢,嘗試著去從游戲里找出一些故事的劇本,這樣也可以讓自己的故事,更加生動(dòng)

說(shuō)說(shuō)我對(duì)這節(jié)課的理解,來(lái)游戲化訓(xùn)練營(yíng)之前呢,其實(shí)就有一個(gè)想法去跟繪本故事的人去溝通,目的是我想要在我的親子互動(dòng)游戲和孩子的家庭化訓(xùn)練里面加入一些故事的環(huán)節(jié),這樣的話呢,所有的游戲它不是一個(gè)個(gè)散落的,而是穿成一串兒的珠子,能體驗(yàn)感會(huì)豐富很多,同時(shí)呢,也可以讓孩子們對(duì)于這個(gè)訓(xùn)練游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,進(jìn)而可以堅(jiān)持下去

可是苦于自己,對(duì)于把游戲編成故事這件事真的不擅長(zhǎng),親子游戲?qū)τ诩议L(zhǎng)來(lái)說(shuō)每一個(gè)家長(zhǎng)都是可以DIY的,那我如何去編一個(gè)適合不同人的故事?所以一直沒(méi)有思路。

上一期參加DISC游戲營(yíng),完全蒙圈的一個(gè)狀態(tài),對(duì)于眼花繚亂的故事線,完全是沒(méi)有概念,浪費(fèi)了北野大大的一番苦心。

進(jìn)游戲營(yíng)結(jié)束之后,又來(lái)到游戲化訓(xùn)練營(yíng),游戲化設(shè)計(jì)課程已經(jīng)是一個(gè)很成熟的內(nèi)容,講故事,其實(shí)真的是非常多手法和套路,這個(gè)理念簡(jiǎn)直是太好了,傳統(tǒng)教學(xué)里面遇到的各種挑戰(zhàn),尤其是在孩子學(xué)習(xí)成長(zhǎng)過(guò)程中的這種枯燥的知識(shí)講授,孩子們對(duì)學(xué)習(xí)是沒(méi)有興趣的。

無(wú)法體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的快樂(lè),更不用說(shuō)對(duì)學(xué)習(xí)產(chǎn)生心流的感覺(jué)。如果把游戲的理念植入到孩子的學(xué)習(xí)和訓(xùn)練過(guò)程中,讓孩子對(duì)學(xué)習(xí)和訓(xùn)練能夠產(chǎn)生濃厚的堅(jiān)持下去的動(dòng)力,真是善莫大焉。所以游戲真的不是和我們之前想的一樣如同洪水猛獸,必須完全不碰不沾,游戲背后的秘密一旦打開(kāi),就如同打卡一個(gè)潘多拉寶盒。

游戲?yàn)楹慰梢宰屓巳绱税V迷,那是因?yàn)橛螒蚝芎玫膮⑼噶巳诵员澈蟮暮诵尿?qū)動(dòng)力。同時(shí)有好玩的關(guān)卡 打怪升級(jí),這些都是用故事串起來(lái)了。故事的設(shè)計(jì)和編寫(xiě)如此重要。所以如果我們學(xué)會(huì)了用游戲的方法講故事,講好了一個(gè)故事,把課程放在故事里,自然就可以找到很多好玩的元素,任何一個(gè)融入了故事和好玩元素的課程一定會(huì)特別的引人入勝,何愁用戶不喜歡。何愁內(nèi)容收不到呢

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