什么是多態(tài)
面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)有三要素:封裝、繼承(或組合)、多態(tài),前兩者較好理解,多態(tài)總讓人困惑,不知道具體有什么作用,更不知道為什么要用多態(tài)。今天就來詳細(xì)分析下什么是多態(tài),以及多態(tài)有哪些好處,為什么要用多態(tài)?

多態(tài)是指同一行為作用于不同對象時,可以表現(xiàn)出多種不同的形式和結(jié)果來。例如,子類繼承父類并覆蓋其方法后,用父類引用指向子類對象并調(diào)用該方法時,實(shí)際執(zhí)行的是子類的方法。
這種根據(jù)對象實(shí)際類型而非聲明類型來確定執(zhí)行方法的行為,就是多態(tài)性的體現(xiàn)。多態(tài)主要通過繼承和接口實(shí)現(xiàn),允許同一接口有多種不同的實(shí)現(xiàn)方式。
多態(tài)的分類
編譯時多態(tài),又稱靜態(tài)綁定,是指編譯器在編譯時通過檢查引用類型的方法是否存在,來定位到相應(yīng)的類及其方法,而不檢查實(shí)際對象是否支持該方法。編譯時多態(tài)主要體現(xiàn)在方法重載上,即根據(jù)參數(shù)類型、數(shù)量和順序,在編譯時確定要執(zhí)行的方法。
運(yùn)行時多態(tài),又稱動態(tài)綁定,是指程序在運(yùn)行時根據(jù)對象的實(shí)際類型來確定調(diào)用哪個方法,而不是在編譯時確定。這意味著方法的具體實(shí)現(xiàn)取決于對象的實(shí)際類型,而非其聲明類型。父類引用可以指向不同的子類對象,使得相同方法調(diào)用產(chǎn)生不同的行為結(jié)果。通過運(yùn)行時確定具體執(zhí)行的方法,代碼具有更好的擴(kuò)展性和可維護(hù)性。
多態(tài)的實(shí)現(xiàn)方式
編譯時多態(tài),方法重載(Overloading):
重載指在同一個類中可以有多個方法,這些方法名稱相同但參數(shù)列表不同(參數(shù)數(shù)量或類型不同)。
編譯器在編譯階段就能確定具體的方法。以下是一個重載示例,展示了多個同名方法,但參數(shù)個數(shù)或類型不同。重載的好處是簡化接口設(shè)計(jì),不需要為不同類型編寫多個方法名。
// OverloadExample.java 全部源碼見文檔鏈接
/**
* 重載示例,同名方法,參數(shù)個數(shù)或類型不同。
* 編譯器在編譯時確定具體的調(diào)用方法。
*/
class Calculator {
public int add(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
public int add(int... nums) {
int sum = 0;
for (int num : nums) {
sum += num;
}
return sum;
}
}
運(yùn)行時多態(tài),方法重寫(Override)與轉(zhuǎn)型(Casting):
運(yùn)行時多態(tài)是在程序運(yùn)行時確定實(shí)際要執(zhí)行的方法。
當(dāng)子類繼承父類并覆蓋同名方法時,這稱為重寫。使用父類引用來聲明子類對象時,子類會向上轉(zhuǎn)型為父類類型。調(diào)用該對象的方法時,實(shí)際執(zhí)行的是子類的方法,而不是父類的方法。
向上轉(zhuǎn)型是指使用父類引用聲明子類對象,使子類對象的實(shí)際類型變?yōu)楦割?。通過父類引用調(diào)用子類的方法,使代碼更加通用,處理一組相關(guān)對象時無需知道它們的具體類型。
向下轉(zhuǎn)型則是將父類引用轉(zhuǎn)換為子類引用,這需要顯式進(jìn)行,并且在轉(zhuǎn)換前需要使用 instanceof 關(guān)鍵字進(jìn)行類型檢查。
// OverrideExample.java 全部源碼見文檔鏈接
/**
* 重寫示例,子類覆蓋父類同名方法,體現(xiàn)多態(tài)。
* 子類向上轉(zhuǎn)型為父類型,父類強(qiáng)制向下轉(zhuǎn)型為子類型。
*/
class Shape {
void draw() {
System.out.println("Shape->draw");
}
void drawShape() {
System.out.println("Shape->drawShape");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("Circle->draw");
}
void drawCircle() {
System.out.println("Circle->drawCircle");
}
}
class Square extends Shape {
@Override
void draw() {
System.out.println("Square->draw");
}
void drawSquare() {
System.out.println("Square->drawSquare");
}
}
public class OverrideExample {
public static void main(String[] args) {
// 用父類引用聲明子類對象,向上轉(zhuǎn)型
Shape shape1 = new Circle();
Shape shape2 = new Square();
// 子類有同名方法,動態(tài)綁定到子類,實(shí)質(zhì)執(zhí)行的是Circle.draw(),體現(xiàn)多態(tài)
shape1.draw();
// 報(bào)錯,編譯時按聲明類型檢查,Shape類中沒有drawCircle方法
// shape1.drawCircle();
// 執(zhí)行父類方法,輸出 "Shape->drawShape"
shape1.drawShape();
if (shape2 instanceof Square) {
// 向下轉(zhuǎn)型,用子類重新聲明,成為子類型了
Square mySquare = (Square) shape2;
// 輸出 "Square->draw"
mySquare.draw();
// 輸出 "Square->drawSquare"
mySquare.drawSquare();
// 報(bào)錯。若強(qiáng)轉(zhuǎn)為父類型,則無法調(diào)用drawSquare方法
// ((Shape) mySquare).drawSquare();
// 繼承父類,輸出 "Shape->drawShape"
mySquare.drawShape();
}
}
}
多態(tài)三個必要條件:
嚴(yán)格來說,多態(tài)需要具備以下三個條件。
繼承:子類繼承父類或?qū)崿F(xiàn)接口。
重寫:子類覆蓋父類的方法。
父類聲明子類:使用父類引用來聲明子類對象。
重載不屬于嚴(yán)格意義上的多態(tài),因?yàn)橹剌d在編譯階段就確定了。這里主要探討運(yùn)行時的多態(tài),即針對某個類型的方法調(diào)用,取決于運(yùn)行時的對象,而不是聲明時的類型。
// 父類
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
// 子類繼承并重寫同名方法
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Dog barks");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 父類引用聲明子類
Animal myAnimal = new Dog();
// 運(yùn)行時對象為子類,故輸出"Dog barks"
myAnimal.makeSound();
}
}
如何理解父類聲明子類 Parent child = new Child(); ?
解釋:用 Parent 類聲明了一個 child 引用變量(變量存于棧中),并賦值為 Child 實(shí)例對象(對象存于堆中)。變量 child 的類型為 Parent(向上轉(zhuǎn)型),它的值是一個 Child 類型的實(shí)例對象。
-
加載執(zhí)行順序:
編譯時:JVM 編譯時檢查類的關(guān)系和對應(yīng)方法(包括重載),確定變量的類型并定位相關(guān)方法名稱,生成字節(jié)碼。
運(yùn)行時:- JVM 加載 Parent 和 Child 類。
- 根據(jù) Parent 和 Child 的大小分配堆內(nèi)存。
- 初始化 new Child() 并返回對象引用。
- 分配棧內(nèi)存給變量 child。
- 將對象引用賦值給 child。
總結(jié):
編譯時根據(jù)引用類型(不是實(shí)例對象)確定方法的名稱和參數(shù)(包括重載)。
運(yùn)行時如果子類覆蓋了父類的方法,則調(diào)用子類(實(shí)例引用類型)的方法;如果沒有覆蓋,則執(zhí)行父類(變量引用類型)的方法。
多態(tài)的好處,為什么要用多態(tài)?
在面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中,“開閉原則”是非常重要的一條。即系統(tǒng)中的類應(yīng)該對擴(kuò)展開放,而對修改關(guān)閉。這樣的代碼更可維護(hù)和可擴(kuò)展,同時更加簡潔與清晰。
延續(xù)上面的例子,假設(shè)業(yè)務(wù)需要擴(kuò)充更多子類,我們可以通過以下步驟來體現(xiàn)開閉原則:
新增子類:根據(jù)業(yè)務(wù)需求,新增符合現(xiàn)有類層次結(jié)構(gòu)的子類,例如增加AnotherChild。
繼承和重寫:新的子類應(yīng)該繼承自適當(dāng)?shù)母割悾⒏鶕?jù)需要重寫父類的方法或添加新的方法。
不需要修改現(xiàn)有的代碼:遵循開閉原則,我們不修改現(xiàn)有的 Parent 和 Child 類的代碼。
使用多態(tài):通過父類引用來聲明子類,例如 Parent child = new AnotherChild();,這樣代碼中現(xiàn)有的邏輯不需要改變。
編譯時不變性:編譯時確定方法調(diào)用的特性不改變,仍然根據(jù)引用類型來確定方法的名稱和參數(shù),子類隨意增加,只要覆蓋父類同名方法即可。
運(yùn)行時多態(tài)性:運(yùn)行時根據(jù)實(shí)際對象的類型來決定要執(zhí)行的方法,這使得代碼具有良好的可擴(kuò)展性和可維護(hù)性。
// 定義一個通用Animal類
class Animal {
void makeSound() {
System.out.println("Animal makes a sound");
}
}
// 定義Dog類,它是動物的子類
class Dog extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Dog barks");
}
}
// 定義Cat類,它是動物的子類
class Cat extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Cat meows");
}
// Cat自有方法
void meow() {
System.out.println("Cat is meowing...");
}
}
// 定義一個動物園類,管理不同的動物
class Zoo {
// 傳入的是抽象父類或接口,方便擴(kuò)展
void letAnimalMakeSound(Animal animal) {
animal.makeSound();
}
}
public class AnimalExample {
public static void main(String[] args) {
Zoo zoo = new Zoo();
Animal myDog = new Dog(); // 向上轉(zhuǎn)型
Animal myCat = new Cat(); // 向上轉(zhuǎn)型
((Cat)myCat).meow(); // 向下強(qiáng)轉(zhuǎn),打印自有方法
// 通過多態(tài)性,動物園可以使用相同的方法處理不同種類的動物
zoo.letAnimalMakeSound(myDog); // 輸出 "Dog barks"
zoo.letAnimalMakeSound(myCat); // 輸出 "Cat meows"
}
}
要增加新的動物(如鳥類,Bird),只需擴(kuò)展 Animal 類,而無需修改現(xiàn)有 Zoo 類中的方法。
class Bird extends Animal {
@Override
void makeSound() {
System.out.println("Bird chirps");
}
}
public class AnimalExample {
public static void main(String[] args) {
Zoo zoo = new Zoo();
Animal myDog = new Dog(); // 向上轉(zhuǎn)型
Animal myCat = new Cat(); // 向上轉(zhuǎn)型
Animal myBird = new Bird(); // 向上轉(zhuǎn)型
// 通過多態(tài)性,動物園可以使用相同的方法處理不同種類的動物
zoo.letAnimalMakeSound(myDog); // 輸出 "Dog barks"
zoo.letAnimalMakeSound(myCat); // 輸出 "Cat meows"
zoo.letAnimalMakeSound(myBird); // 輸出 "Bird chirps"
}
}
這種設(shè)計(jì):
- 允許新增 Animal 的子類,保持對擴(kuò)展開放;
- 無需修改依賴 Zoo 的 letAnimalMakeSound 方法,實(shí)現(xiàn)對修改封閉。
我們的業(yè)務(wù)總在不停變化,如何使得代碼底層不用大概,而表層又能跟隨業(yè)務(wù)不停變動,這就顯得十分重要。通過這種方式,我們在不修改現(xiàn)有代碼的情況下,可以輕松地引入新的子類并擴(kuò)展系統(tǒng)功能,同時保持現(xiàn)有代碼的穩(wěn)定性和可靠性。
其他語言如何實(shí)現(xiàn)多態(tài)?
不同語言因?yàn)檎Z言特性的不同,在實(shí)現(xiàn)多態(tài)上也略有不同。不過總的概念是一致的,即達(dá)到“開閉原則”的目標(biāo)。以下一些語言的例子,其他例子請從倉庫查找源碼。
Go語言例子
在Go語言中,雖然沒有傳統(tǒng)意義上的類繼承、父類聲明子類和方法重載,但通過結(jié)構(gòu)體(struct)和接口(interface)以及匿名組合等方式實(shí)現(xiàn)類似的功能。這樣也能實(shí)現(xiàn)代碼的組織和復(fù)用,同時保持了靈活性和簡潔性。
package main
import (
"fmt"
)
// 定義一個Animal接口
type Animal interface {
MakeSound()
}
// 定義一個 Dog 類型
type Dog struct{}
// 實(shí)現(xiàn) Animal 接口的 MakeSound 方法
func (d Dog) MakeSound() {
fmt.Println("Dog barks")
}
// 定義一個 Cat 類型
type Cat struct{}
// 實(shí)現(xiàn) Animal 接口的 MakeSound 方法
func (c Cat) MakeSound() {
fmt.Println("Cat meows")
}
// Cat自有方法
func (c *Cat) Meow() {
fmt.Println("Cat is meowing...")
}
// 定義一個 Zoo 類型,用于管理動物
type Zoo struct{}
// 定義一個方法,讓動物發(fā)出聲音
func (z Zoo) LetAnimalMakeSound(a Animal) {
a.MakeSound()
}
func main() {
zoo := Zoo{}
myDog := Dog{}
// 接口斷言
var myCat Animal = &Cat{}
// 類型斷言,打印自有方法
(myCat.(*Cat)).Meow()
// 使用多態(tài)性,通過接口類型處理不同的具體類型
zoo.LetAnimalMakeSound(myDog) // 輸出 "Dog barks"
zoo.LetAnimalMakeSound(myCat) // 輸出 "Cat meows"
}
當(dāng)需要增加Bird類型時,直接增加即可。同樣無需修改Zoo類里面的LetAnimalMakeSound方法。
type Bird struct{}
// 實(shí)現(xiàn) Animal 接口的 MakeSound 方法
func (b Bird) MakeSound() {
fmt.Println("Bird chirps")
}
func main() {
zoo := Zoo{}
myDog := Dog{}
var myCat Animal = &Cat{}
(myCat.(*Cat)).Meow()
myBird := Bird{}
// 使用多態(tài)性,通過接口類型處理不同的具體類型
zoo.LetAnimalMakeSound(myDog) // 輸出 "Dog barks"
zoo.LetAnimalMakeSound(myCat) // 輸出 "Cat meows"
zoo.LetAnimalMakeSound(myBird) // 輸出 "Bird chirps"
}
嚴(yán)格的多態(tài)概念,包括子類繼承父類、方法重寫以及父類聲明子類等,這些特性在Go語言中無法實(shí)現(xiàn)。Go語言沒有class概念,雖然它的struct可以包含方法,看起來像class,但實(shí)際上沒有繼承和重載的支持,它們本質(zhì)上仍是結(jié)構(gòu)體。
Go語言摒棄了傳統(tǒng)面向?qū)ο笳Z言中的class和繼承概念,我們需要用新的視角來理解和實(shí)踐面向?qū)ο缶幊淘贕o中的應(yīng)用方式
JavaScript語言例子
JavaScript是一種動態(tài)弱類型的基于對象的語言,其一切皆是對象。它通過對象的原型鏈來實(shí)現(xiàn)面向?qū)ο缶幊?。盡管JavaScript具有class和繼承的能力,但由于缺少強(qiáng)類型系統(tǒng),因此無法實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)意義上的多態(tài)。
當(dāng)然,JavaScript作為動態(tài)語言,具有天然的動態(tài)性優(yōu)勢。這使得它在靈活性和擴(kuò)展性方面更具優(yōu)勢。
// 定義一個通用Animal類
class Animal {
makeSound() {
console.log("Animal makes a sound");
}
}
// 定義Dog類,它是動物的子類
class Dog extends Animal {
makeSound() {
console.log("Dog barks");
}
}
// 定義Cat類,它是動物的子類
class Cat extends Animal {
makeSound() {
console.log("Cat meows");
}
// Cat自有函數(shù)
meow() {
console.log("Cat is meowing...", this);
}
}
// 定義一個動物園類,管理不同的動物
class Zoo {
// JS沒有嚴(yán)格類型,出原始數(shù)據(jù)類型外,其他均是Object
// 說出傳入的對象只要有makeSound方法即可。
letAnimalMakeSound(animal) {
animal.makeSound();
}
}
// 測試代碼
const zoo = new Zoo();
// JS沒有父類定義子類概念,直接聲明即可,無需向上轉(zhuǎn)型
// 通過instanceof類型判斷時可得到子類和父類類型
const myDog = new Dog();
const myCat = new Cat();
// 直接調(diào)用自有函數(shù)
myCat.meow();
// 可以動態(tài)給對象設(shè)置函數(shù)并綁定對象
myDog.meow = myCat.meow.bind(myDog);
myDog.meow();
// 動物園可以使用相同的方法處理不同種類的動物
// 當(dāng)需要增加其他動物時,直接建立新的類繼承Animal,而無需修改Zoo。
zoo.letAnimalMakeSound(myDog); // 輸出 "Dog barks"
zoo.letAnimalMakeSound(myCat); // 輸出 "Cat meows"
可以看出JS要實(shí)現(xiàn)Java意義的多態(tài)是做不到的,但JavaScript更加靈活方便,聲明對象無需類型,還可以動態(tài)添加函數(shù)和綁定對象。
Python語言例子
# 定義一個通用Animal類
class Animal:
def make_sound(self):
print("Animal makes a sound")
# 定義Dog類,繼承Animal
class Dog(Animal):
name = "Dog"
def make_sound(self):
print("Dog barks")
# 定義Cat類,繼承Animal
class Cat(Animal):
name = "Cat"
def make_sound(self):
print("Cat meows")
# Cat自有方法
def meow(self):
print(self.name + " is meowing...")
# 定義Bird類,它是動物的子類
class Bird(Animal):
def make_sound(self):
print("Bird chirps")
# 定義管理類
class Zoo:
# python與js一樣為動態(tài)語言,使用duck typing,不需要顯式聲明接口
def let_animal_make_sound(self, animal):
animal.make_sound()
# 測試代碼
if __name__ == "__main__":
zoo = Zoo()
# 直接創(chuàng)建實(shí)例,Python中不需要向上轉(zhuǎn)型
my_dog = Dog()
my_cat = Cat()
my_bird = Bird()
# 直接調(diào)用自有方法
my_cat.meow()
# Python中可直接給對象設(shè)置方法,self不會改變
my_dog.meow = my_cat.meow
my_dog.meow()
# 動物園可以使用相同的方法處理不同種類的動物
zoo.let_animal_make_sound(my_dog) # 輸出 "Dog barks"
zoo.let_animal_make_sound(my_cat) # 輸出 "Cat meows"
zoo.let_animal_make_sound(my_bird) # 輸出 "Bird chirps"
Python是一種動態(tài)語言,它使用 self 參數(shù)來引用實(shí)例,無需像其他語言那樣使用 new 關(guān)鍵字來實(shí)例化對象。Python沒有嚴(yán)格的接口概念,不需要像其他語言那樣顯示聲明對象的接口。Python通過繼承和方法重寫來實(shí)現(xiàn)多態(tài)概念,但不支持傳統(tǒng)意義上的父類聲明子類和方法重載。
因此,Python在多態(tài)性上的表現(xiàn)與JavaScript相似,都是基于動態(tài)語言特性,靈活而動態(tài),通過繼承和重寫實(shí)現(xiàn)對象行為的多樣性。
Java多態(tài)實(shí)例詳解
理解Java多態(tài)的實(shí)例可以幫助澄清其原理和執(zhí)行過程。以下是一個簡單而詳盡的例子,幫助你全面理解Java中多態(tài)的工作機(jī)制。
// PolymorphismSimple.java
// 父類A
class A {
public String show(D object) {
return ("A and D");
}
public String show(A object) {
return ("A and A");
}
// 默認(rèn)注釋掉??砷_關(guān)注釋測試下
// public String show(B object) {
// return ("A and B");
// }
}
// 子類B
class B extends A {
public String show(B object) {
return ("B and B");
}
public String show(A object) {
return ("B and A");
}
}
// 孫子類C
class C extends B {
}
// 孫子類D
class D extends B {
}
// 測試驗(yàn)證
public class PolymorphismSimple {
public static void main(String[] args) {
// 父類聲明自己
A a = new A();
// 父類聲明子類
A ab = new B();
// 子類聲明自己
B b = new B();
C c = new C();
D d = new D();
// 1) A and A。b的類型是B,也是B的實(shí)例,A里沒有show(B)方法,但有show(A)方法。B的父類是A,因此定位到A.show(A)。
System.out.println("1) " + a.show(b));
// 2) A and A。c的類型是C,也是C的實(shí)例,C繼承B,B繼承A。A里沒有show(C)方法,也沒有show(B)方法,最后指向A.show(A)。
System.out.println("2) " + a.show(c));
// 3) A and D, d的類型是D,也是D的實(shí)例,D繼承B,B繼承A。A里有show(D)方法,直接定位到A.show(D)。
System.out.println("3) " + a.show(d));
// 4) B and A, ab是B的實(shí)例,但用A聲明,即向上轉(zhuǎn)型得到的類型是A,運(yùn)行時才能確定具體該調(diào)用哪個方法。
// ab是B的實(shí)例對象,但引用類型是A。類型是在編譯時確定,因此從類型開始定位方法。
// A類中沒有show(B)方法,但有show(A)方法,因?yàn)锳是B的父類,ab也是A的實(shí)例,于是定位到A.show(A)方法。
// 由于B是A的子類,且B重寫了A的show(A),A的方法被覆蓋了,于是定位到B.show(A),這就是動態(tài)綁定。
// 雖然B中有show(B)方法,但是因?yàn)閍b的類型是A,編譯時根據(jù)類型定位到A的方法,而不是B。
// 以下幾種可開關(guān)打開/注釋代碼測試下。
// -
// 若A里有show(A)和show(B),B里有show(B)有show(A),則編譯時關(guān)聯(lián)到A.show(B),因B覆蓋了A.show(B),動態(tài)綁定到B.show(B)。
// -
// 若A里有show(A)和show(B),B里無show(B)有show(A),則編譯時關(guān)聯(lián)到A.show(B),因B無覆蓋,則直接調(diào)用A.show(B)。
// -
// 若A里有show(A)無show(B),B里無show(B)有show(A),則編譯時關(guān)聯(lián)到A.show(A),因B覆蓋了A.show(A),動態(tài)綁定到B.show(A)。
// -
// 若A里有show(A)無show(B),B里無show(A)有show(B),則編譯時關(guān)聯(lián)到A.show(A),因B無覆蓋,則直接調(diào)用A.show(A)。
// 查找順序?yàn)椋壕幾g時根據(jù)引用類型確定所屬類 -> 根據(jù)重載參數(shù)類型定位(類型按子->父->祖逐級往上查找)到類的具體方法(包括繼承的方法) ->
// 運(yùn)行時實(shí)例對象覆蓋(覆蓋只有子->父一層)了引用類型的同名方法 -> 定位到實(shí)例對象的方法。
System.out.println("4) " + ab.show(b));
// 5) B and A。ab是B的實(shí)例,類型是A。從A類沒找到show(C)方法,也沒找到A.show(B)方法,找到A.show(A)方法。A.show(A)被B.show(A)覆蓋,因此調(diào)用B.show(A)。
System.out.println("5) " + ab.show(c));
// 6) A and D。A里面有show(D)的方法,直接定位到。
System.out.println("6) " + ab.show(d));
// 7) B and B。B里面有show(B)的方法,直接定位到。
System.out.println("7) " + b.show(b));
// 8) B and B。B沒有show(c)方法,但有show(B)方法。C繼承自B,父類型是B,因此調(diào)用B.show(B)。
System.out.println("8) " + b.show(c));
// 9) A and D。B中沒有show(D)方法,B繼承A,A里有show(D), 故調(diào)用A.show(D)方法。
System.out.println("9) " + b.show(d));
// 10) B and A。父類聲明子類,存在向上轉(zhuǎn)型。A里有show(A),被B.show(A)覆蓋了,因此定位到B.show(A)。
System.out.println("10) " + ab.show(a));
}
}
總結(jié)
多態(tài)包括編譯時多態(tài)和運(yùn)行時多態(tài)。編譯時多態(tài),即靜態(tài)綁定,通常通過方法重載實(shí)現(xiàn)。運(yùn)行時多態(tài)則是在代碼運(yùn)行時確定具體調(diào)用的方法。
從Java的角度看,嚴(yán)格意義上的多態(tài)需要滿足三個條件:繼承、方法覆蓋和父類引用子類對象。Java完全符合這些要求,實(shí)現(xiàn)了嚴(yán)格意義上的多態(tài)。
Go語言、Python和JavaScript不完全符合嚴(yán)格意義上的多態(tài),但具備多態(tài)特性,能夠達(dá)成動態(tài)確定實(shí)際要執(zhí)行的方法,從而使代碼更加靈活、易于維護(hù)和擴(kuò)展。
各語言完整示例
https://github.com/microwind/design-pattern/tree/main/programming-paradigm/oop/polymorphism
簡單示例
PolymorphismSimple.java
PolymorphismSimple.go
polymorphism_simple.c
PolymorphismSimple.cpp
PolymorphismSimple.js
PolymorphismSimple.py
PolymorphismSimple.ts